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《夏娃年代記》:某種意義上的最佳游戲

2020-06-06 22:14 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

前言

作為不是那么喜歡RPG游戲的我,卻迷上了A社的夏娃年代記…雖然早有耳聞A社的作品比較鬼畜233不知道知名的蘭斯是怎樣的鬼畜法,還得抽個時間去體驗一下,不過夏娃玩的還真是過癮,不僅社保程度高可玩性也沒有落下,也許是我玩過的最具有游戲性的Gal游戲了吧~也不負各種大佬都說是2015年最佳游戲之名,雖然steam上的版本沒有漢化,如果感興趣的玩家可以先去找漢化版玩了再補票,或者英語大佬直接沖沖沖就好了。不過在玩的過程中還是感到有些不太愉快的游戲體驗,如果能改一下那就最棒了~

出色的GAL部分

從GAL部分來看,夏娃無論是在游戲的立繪方面,CG質量,還有CV配音和背景音樂方面,質量都相當之高。尤其是各種色氣滿滿的角色立繪十分討喜以及養(yǎng)眼,社保程度可謂相當之高,加上上百張的CG,將近50首出色的BGM,玩的過程中視聽體驗都非常不錯,還有足夠出(鬼)色(畜)的劇本,雖然男主還是很乖的,至少沒有像蘭斯那樣鬼畜..這里建議在看GAL部分時把聲音調下或者戴上耳機,順便關上房間門以免社會性死亡。

簡單上手的RPG部分

至于游戲的RPG部分,跟大多數日系RPG游戲類似,玩家控制角色在地圖上前進到任務地點,途中遭遇各種怪物然后進入戰(zhàn)斗模式。不過在遭遇設定上有些不同,就我有限的RPG游戲經歷而言,一般怪物都會顯示在地圖上,至少最近玩過的地雷社的游戲是,而夏娃的怪物遭遇設定是移動距離存儲條來觸發(fā),玩家在地圖上移動的距離條如果滿了之后會進入“警告”狀態(tài),這時再隨機移動一小段距離則立刻進入戰(zhàn)斗模式。這里要注意即便是對著障礙物原地卡著邊緣移動也會積累存儲條,所以建議在游玩時少走彎路,減少觸碰障礙物的次數。存儲條可以通過進入地圖上的地點來重置,可以好好利用這個點。

戰(zhàn)斗方面上是傳統的回合制戰(zhàn)斗,玩家控制的角色會在左下方顯示行動時間點,到了戰(zhàn)斗時可以直接普通攻擊或者是使用技能,這里也要注意角色使用技能所消耗的BP點數,每一回合如果不使用技能會回復一點BP,建議針對不同戰(zhàn)況控制好BP消耗,由于一般普通攻擊能造成的傷害不高,有效地利用技能攻擊能造成更高的傷害。

至于裝備以及道具系統,我覺得道具系統有點坑人呀。就回復藥而言,每購買一次價格都會上漲,雖然地圖上提供泉水點可以回復HP,不過對于我這種路癡而言還是十分難受的。裝備系統還是相對豐富的,養(yǎng)成元素十分充足,對于RPG玩家而言不用太擔心耐玩度方面了。

美中不足:沒有詳細的任務地圖指引

雖然在GAL部分的對話過程中會給出下一次任務事件的地點,但是對于路癡玩家(我)而言有時候會很迷,在玩的過程中滿地圖跑找任務位置,再加上積累存儲條的怪物設定,雖然一路上遇到的怪物等級不高普通A一下就完事了不過還是浪費了不少時間,前期找路找的我稍微有點自閉了orz如果能在地圖上標記出任務點的話我覺得就更好不過了,至少對于大部分路癡玩家而言可謂福音。還有就是沒有快捷鍵的設定,抓鼠標的手在長時間游玩下反復點擊地圖查看位置時,會十分累_(:з)∠)_

游戲優(yōu)化很好,有很多的可選畫質選項,一般的配置都能帶得動了,至于畫質全高配置還是因人而異吧。

總結

夏娃年代記不愧最具有游戲性的GAL游戲,至于是不是之一,因為我實在沒有接觸過太多該類型游戲所以就不亂下定論了,目前為止是我玩過的最有意思的GALRPG了。A社粉絲必入系列,以及推薦給喜歡RPG游戲跟GAL的玩家們,最后期待夏娃2早日上架steam。

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