關(guān)于反對將歷史模擬游戲視頻下架的提議
近日,有視頻網(wǎng)站按照對國家游戲行業(yè)審核標(biāo)準(zhǔn)的錯誤理解,將一款名為歐陸風(fēng)云4的游戲視頻下架,造成了一定范圍的爭議。作為一個了解這款游戲的愛好者,我表達(dá)一下我的理解和建議。
歐陸風(fēng)云4是一款歷史模擬游戲,由瑞典游戲公司Paradox制作與發(fā)行,在游戲中,玩家扮演公元1444年到1821年的某個國家的國家意志,依靠行政、外交、軍事等方法來影響你所控制的國家,體驗和參與一個文明的崛起和衰落。
歐陸風(fēng)云4的游戲視頻之所以被下架,客觀原因是因為相關(guān)游戲?qū)徍艘?guī)定不明確,視頻網(wǎng)站無法參照明確的標(biāo)準(zhǔn)去確定哪些游戲可以播放、哪些不行。主觀原因是有些人認(rèn)為它涉嫌歷史虛無主義。
歷史虛無主義,是把歷史視為一種無主體的偶然結(jié)果,否定歷史唯物主義與歷史決定論,這種“虛無主義”就是歷史虛無主義。歷史虛無主義通過否定歷史主體,顛覆唯物史觀,歷史虛無主義強(qiáng)調(diào)個體性敘事,通過對個案的展示,用個體歷史的細(xì)節(jié)研究來演繹整體歷史。專家學(xué)者對歷史虛無主義的定義是:其根本就是歷史唯心主義。
歐陸風(fēng)云4的游戲制作商,參考?xì)v史資料,將1444年到1821年之間各個國家的統(tǒng)治者的能力、性格特點,結(jié)合他們的歷史成就進(jìn)行量化。當(dāng)玩家控制自己的國家時,全世界的其他國家都由計算機(jī)AI控制,他們會根據(jù)國家的實力、人物的設(shè)定來做自己該做的事情,在符合大的邏輯框架下,決策的內(nèi)容、戰(zhàn)爭的勝負(fù),都會有一定的隨機(jī)性。因此玩家每開一局新游戲,世界的發(fā)展方向都會有或大或小的區(qū)別。有些人因此認(rèn)為,這體現(xiàn)了歷史虛無主義的思想,但是這種觀點是完全錯誤的。
歐陸風(fēng)云4這款游戲,它之所以不算歷史虛無主義,是因為它既承認(rèn)了個人和集體對歷史影響的主觀能動性,也盡可能的模擬、還原歷史發(fā)展規(guī)律。在游戲中,反映一個國家的強(qiáng)弱,最根本的是它的發(fā)展程度(人口,生產(chǎn)力,稅收),任何人都不能完全脫離物質(zhì)基礎(chǔ)去改變歷史。而游戲中時代的發(fā)展又是進(jìn)步的,你不去迎接新的文化思潮,也會有別人去想去迎接;你違反客觀規(guī)律,就會帶來負(fù)面的影響。這種設(shè)計思路恰恰體現(xiàn)了這個游戲是有規(guī)律可以依據(jù)的,即使這個游戲規(guī)律和真實的歷史還有一定的出入,游戲公司對歷史的理解也有一定的局限性,但它仍然是在朝歷史的、唯物的規(guī)律方向邁進(jìn)。歷史有一定必然性,也有一定的偶然性,所以游戲中存在一定隨機(jī)性,也并不是歷史虛無主義。
因此請相關(guān)管理人員依據(jù)相關(guān)法律法規(guī)和管理辦法,對歐陸風(fēng)云4給出一個明確的定性,避免視頻平臺審核人員不理解相關(guān)政策導(dǎo)致的視頻錯誤下架,帶來爭議和影響。