互動(dòng)游戲《圓夢創(chuàng)投》制作總結(jié)
游戲本體:av97110146? ?BV1C7411d7Pu
???? 《圓夢創(chuàng)投》這個(gè)idea本身就是一個(gè)可拓展性極強(qiáng)的項(xiàng)目。但我似乎沒有把他發(fā)揮好。作為天使投資人投資有趣的項(xiàng)目,需要把握有趣的項(xiàng)目和感受投資的反饋,作為互動(dòng)游戲,如果選擇的不同不影響數(shù)值,只是對話的不同,那么深度就差了些。我這次想將其輕度化一點(diǎn),數(shù)據(jù)上來看,不是很成功。
????????項(xiàng)目上,我努力尋找看起來沙雕的項(xiàng)目,但好像還是不夠逗人笑,可能在搞笑這個(gè)方向上我沒什么天賦。音樂上使用輕快的音樂,角色上使用動(dòng)漫人物,也是試圖營造詼諧的氛圍,但好像不太理想。開場的加載騰達(dá)動(dòng)畫好像有些多余,也影響了節(jié)奏,以后還是去掉好了。
????????而數(shù)值的話,沙雕項(xiàng)目如何合乎邏輯得成功屬實(shí)難倒了我,我又不可能寫一篇小說來埋伏筆,所以索性去掉了。這樣的話,投資沒有反饋,游戲的互動(dòng)性就弱了太多,僅靠沙雕項(xiàng)目不太撐得住,甚至剪成非互動(dòng)版也毫無違和感。
????????4個(gè)角色全是我自己配音,一方面我想挑戰(zhàn)一下自己的聲線,另一方面也是為了營造一種荒謬感。用手機(jī)有雜音,用錄音筆還是有些雜音,后面買了麥克風(fēng),不過得下一個(gè)視頻用了。
????? ? 從數(shù)據(jù)上看,和之前的互動(dòng)視頻比觀看人數(shù)大幅下降,觀眾中粉絲占比高,說明對路人的吸引力下降,撲街up主可持續(xù)性撲街(手動(dòng)滑稽)。完播率,贊,硬幣比倒是變化不大,這要感謝大家的支持。有問題的話歡迎提,彈幕我不一定看得到,但回復(fù)我基本都會認(rèn)真看(雖然不一定會回復(fù))
????????下一個(gè)游戲會比較特別,可能會有些無聊,測試與做題,看看大家的邏輯水平和對騰達(dá)精神的領(lǐng)悟力怎么樣咯。
最后還是貓圖時(shí)間





