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《半衰期Alyx》——淺析VR游戲的未來(算是吧?)

2020-03-26 21:59 作者:Misa想變貓貓娘  | 我要投稿

近日,在steam上發(fā)售的VR3A大作《半衰期Alyx》(以下統(tǒng)稱Alyx)引起了一波vr熱潮。這是一個里程碑式的VR游戲、劃時代的游戲,第一款VR 3A大作。經(jīng)過一段時間的體驗之后,我有了一些不成熟的想法。

精細(xì)的畫面只是開胃菜,而游戲中的各種細(xì)節(jié)才是重中只重。在游戲中,你可以撿起幾乎每一個物體,每一塊碎片。這無疑是增加了大量的交互與沉浸感。而在從黑暗的地鐵進入到陽光下時,你可以察覺到原本刺眼的陽光在慢慢變暗的,而進入到黑暗中也是同樣。這種對人眼視覺效果的模仿雖然簡單,但是彰顯了v社的用心。而在各種場景下羅素的對話同樣讓你感覺到一個真實的伙伴在你身邊,而不是僅僅作為第三個人在聆聽兩人的對白。Alyx有時候的對話也簡直是講出了內(nèi)心的想法,尤其是在找到手電筒后經(jīng)過的第一段完全黑暗的地區(qū)時請求羅素說點什么來緩解氣氛。

說完了細(xì)節(jié),再來對alyx進行一些更深層次的分析。提到VR游戲,就不得不提它與普通游戲之間的區(qū)別——更強的代入感。而這一份代入感是由與平面顯示器不同的視覺效果和交互方式帶來的,而并非某些人期望的無腦的對現(xiàn)實的還原?,F(xiàn)實之所以是現(xiàn)實,就在于它總有無法還原的地方(至少以現(xiàn)在的技術(shù))。而vr主打的代入感(或者說是沉浸感)與對現(xiàn)實的還原并不是同一個概念。認(rèn)為沉浸感的判斷標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)該是大腦指令與游戲中人物操作的匹配度,也就是說你在現(xiàn)實中完成在游戲里同樣的動作時大腦需要發(fā)出的神經(jīng)指令與實際玩游戲時大腦發(fā)出的神經(jīng)指令的相似度。例如在玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲時可以控制人物做到諸如跑步、轉(zhuǎn)動視角、拾取物品、使用物品等操作,但大腦發(fā)出的神經(jīng)指令卻是讓手指按下按鍵,非現(xiàn)實中跑步扭頭或使用某物品時相應(yīng)肌肉所接受的神經(jīng)信號。這也就是我所講的低匹配度。而vr相對來說則有較高的匹配度,例如你想在vr里拾取物品,那么你大腦發(fā)出的神經(jīng)信號就是讓你的手抓著手柄升到對應(yīng)的位置并按下扳機,而并非是讓你的手指抬起再按下。

V社在Alyx中添加了大量的動作與手勢交互并盡力減少了按鍵的使用,讓你覺得這是一個vr游戲、手上拿著6dof定位的手柄而并非揮舞著鍵盤??吹接腥嗽诒г箻屝祿Q彈的繁雜,我想說的是如果Alyx采用的是一鍵換彈的設(shè)計,那就與傳統(tǒng)游戲沒有什么區(qū)別了,會降低許多代入感沉浸感,會讓你覺得你只是帶著3d眼鏡拿著鍵盤或者主機手柄在玩游戲。

但是話又說回來,動作過于繁雜也是一個缺點,比如要是換彈夾的動作要是全部通過動作而并非按鈕完成,那么繁雜的動作勢必會影響到戰(zhàn)斗的節(jié)奏,畢竟半條命Alyx除了vr游戲,也是一個fps游戲。

不過,我認(rèn)為alyx雖然是劃時代的游戲,但只是對于vr游戲而言。在整個游戲史上的意義不比半條命1、doom1那些,其原因就在于alyx的革新只存在于輸入方式上面,而并非游戲的核心機制與核心玩法。(也正因為如此alyx只有在vr上才會好玩)

我認(rèn)為游戲的革新主要是3大方面的——視覺,輸入方式,游戲機制(玩法)。幾十年前2d到3d的變化是視覺方面的大革新,而各大廠商一直都在探索新的游戲機制。Vr的出現(xiàn),則是輸入方式的大革新與視覺效果方面的小革新(在我看來是比搖桿的出現(xiàn)還要大的革新)。雖然alyx作為vr游戲也有帶來游戲機制的小革新,但是并沒有涉及到游戲的核心機制。

這是由游戲機制的本質(zhì)決定的。游戲機制,作為一個游戲的重中之重,其本質(zhì)是邏輯與規(guī)則的集合,是游戲依靠處理器對你輸入的動作按照既定的邏輯與規(guī)則做出反應(yīng)。而游戲邏輯與規(guī)則的發(fā)展,是由少到多,由簡單到復(fù)雜的。這種發(fā)展所依靠的既不是新的感官刺激方式也不是新的動作輸入方式,而是處理器的進步,電腦算力與性能的進步。有了強大的計算機不一定會有優(yōu)秀的核心機制,但是沒有強大的計算機是絕對不可能有優(yōu)秀的核心機制的。(就比如頭號玩家中的綠洲,看似依靠的是電影中那宛如黑科技的vr設(shè)備,但其實依靠的是強大的服務(wù)器)我認(rèn)為要想出現(xiàn)在整個游戲界中劃時代的作品,還得等計算機技術(shù)的發(fā)展(比如量子計算機或者更加強大的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)處理器)。

總的來說,雖然alyx在游戲的核心機制上仍然是基于傳統(tǒng)游戲的,但是這并不妨礙它成為一款極為優(yōu)秀的3A大作與里程碑式的VR作品(細(xì)節(jié)決定成敗嘛,雖然沒有大革新,但是游戲機制的小革新與近乎完美的細(xì)節(jié)足夠讓它成為一款劃時代的作品了)(而且這么便宜的3A真的香爆了啊)(比起女友那么貴的價格與半小時的劇情來說簡直不要太香)。所以買爆就完事了~


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順帶一提,由于窮,買不起index,我用的是nolo CV1

一千元的6dof手柄加手機盒子與手機也能玩alyx

雖然效果沒oc rifts那些好但是勝在便宜

?


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