毀童年還是時(shí)代進(jìn)步?3D化的《精靈寶可夢(mèng)》動(dòng)畫(huà)?你還能接受嗎


說(shuō)來(lái),《精靈寶可夢(mèng)》形象的3D化,可能早在N64盛行的時(shí)代甚至更早就已經(jīng)有了。


當(dāng)時(shí)的CG技術(shù)有限,寶可夢(mèng)身上的細(xì)節(jié),整體的比例等都沒(méi)法特別優(yōu)秀的完成。
而即便到了3DS時(shí)代,3D的寶可夢(mèng)模型都還非常“馬賽克”,高清的3D寶可夢(mèng)興許是NGC時(shí)代的產(chǎn)物,WIIU應(yīng)該在畫(huà)面上優(yōu)勢(shì)更大。
不過(guò)動(dòng)畫(huà)片部分,我們習(xí)慣的《精靈寶可夢(mèng)》,大概都是這樣的畫(huà)面:

嗯沒(méi)錯(cuò)。
《精靈寶可夢(mèng)》,哪怕《日月》的動(dòng)畫(huà)片那樣的畫(huà)風(fēng)突變,好歹保持的2D手繪的畫(huà)面。手繪的寶可夢(mèng),果然有著立體模型無(wú)法替代的魅力!
而《大偵探皮卡丘》本身就是一部真人拍攝的影片,需要融入寶可夢(mèng)形象,必然會(huì)用上3DCG,不過(guò)在精工細(xì)作的《大偵探皮卡丘》的3DCG上,還是比較能讓人接受的:

皮卡丘做得毛茸茸的,身上細(xì)節(jié)非常多,雖然和動(dòng)畫(huà)的質(zhì)感不一樣,但依然很可愛(ài)。
而《精靈寶可夢(mèng)》的正片劇場(chǎng)版,從1998年第一部《精靈寶可夢(mèng):超夢(mèng)的逆襲》,到今年《超夢(mèng)的逆襲 EVOLUTION》已經(jīng)延續(xù)了22年,而歷來(lái),《精靈寶可夢(mèng)》劇場(chǎng)版都會(huì)以2D手繪的形式上映,而這一次,正式嘗試將《超夢(mèng)的逆襲EVO》以3DCG的形式呈現(xiàn),官方也放出了正式的預(yù)告片:

全身盔甲的超夢(mèng)

幻之寶可夢(mèng)夢(mèng)幻

小智和皮卡丘

表情夸張的火箭隊(duì)

3D化之后的小智、小霞,和小剛,無(wú)印三人眾。

略微顯老的超夢(mèng)?
看到如此的預(yù)告片,你是覺(jué)得驚喜連連?還是無(wú)法接受3D化后的《精靈寶可夢(mèng)》劇場(chǎng)版?

先不說(shuō)CG做得好不好,果然還是因?yàn)楹陀∠笾械摹毒`寶可夢(mèng)》差別很大。一些觀眾已經(jīng)開(kāi)始表示“無(wú)法接受”,甚至表示“3D省經(jīng)費(fèi)”。
其實(shí)不然,一般大制作的3D,不會(huì)比2D手繪省錢(qián),只是3D是制作預(yù)算是上限,但同樣也是下限,因此如果觀感好,模型精致細(xì)節(jié)多,不管你喜歡不喜歡,它的預(yù)算都可能是比2D手繪的《精靈寶可夢(mèng)》高的,看預(yù)告中,皮卡丘的毛發(fā)都有展示出,模型精度應(yīng)該是不差的。所以,3D和2D,喜好的區(qū)別還是關(guān)鍵,除非真的做的特別差,筆者不認(rèn)為2D形象3D化會(huì)是一種節(jié)省經(jīng)費(fèi)的行為。
這次劇場(chǎng)版的監(jiān)督依然是《精靈寶可夢(mèng)》系列一貫的湯山邦彥先生,他對(duì)《精靈寶可夢(mèng)》系列的動(dòng)畫(huà)片吃的最透,我想,即便用了3DCG來(lái)呈現(xiàn)寶可夢(mèng),但是依然會(huì)給我們帶來(lái)一部非常熟悉的《精靈寶可夢(mèng)》的故事吧。
你更喜歡手繪的寶可夢(mèng),還是3D的寶可夢(mèng)呢?
