僵尸在Minecraft中會(huì)掉落什么?腐肉=人肉!一段細(xì)思極恐的論證
僵尸在Minecraft中會(huì)掉落什么?
這個(gè)問(wèn)題,想必就算是讓一位老玩家來(lái)回答,也未必會(huì)很清楚。因?yàn)閮H從怪物的角度來(lái)說(shuō),僵尸已經(jīng)生存在mc整整11年之久。要知道排除人類史蒂夫之外,僵尸是《我的世界》在2009年第一個(gè)被加入游戲的生物。

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掉落物一:羽毛?
早年間,由于Minecraft沒有雞,但奇怪的是mc中有一種物品叫做羽毛。那么羽毛是從哪里來(lái)的?這就不得不提到僵尸。所以直至Beta1.8版本之前,僵尸都會(huì)掉落0-2根羽毛。難道說(shuō),這有什么科學(xué)依據(jù)?

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為此,玩家們跑去問(wèn)Notch,是否羽毛代表了僵尸的某種特殊來(lái)歷?沒想到的是,Notch的回答令人大跌眼鏡!
“僵尸之所以掉落羽毛,是因?yàn)槲疫€沒想清楚僵尸應(yīng)該掉落些什么?”
于是乎一個(gè)疑問(wèn)又來(lái)了,為什么當(dāng)Notch不知道該掉落啥的時(shí)候,會(huì)選擇羽毛作為掉落物呢?我們把時(shí)間線拉回到2009年,在當(dāng)時(shí)除了人類史蒂夫之外,還有例外另一種已經(jīng)被移除的原始人類“野獸小子、黑史蒂夫、史蒂夫、拉娜”,其中拉娜會(huì)掉落0-2個(gè)蘋果、0-5朵玫瑰和0-2根羽毛。
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難道說(shuō),僵尸真正的前身是拉娜之流的遠(yuǎn)古人類?至少僵尸是擁有人類血統(tǒng)的怪物,這是不可置否的一件事。
直到2011年冒險(xiǎn)更新加入了“雞”,僵尸再也不掉毛了!

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掉落物二:腐肉
隨著雞的加入,mc進(jìn)入了冒險(xiǎn)更新時(shí)代,Notch終于想明白了僵尸的定位!以及它究竟該掉落些什么東西——沒錯(cuò),就是腐肉。

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或許你沒想明白,僵尸為什么掉落的是腐肉。僵尸的英文原文是Zombie,Zombie這種生物只存在于歐美文化之中,它本意是喪尸。即因?yàn)楦腥静《?,人類發(fā)生了變異,但這種喪尸病毒的是可治愈的。但若長(zhǎng)期未治愈,人類身體就會(huì)腐爛。這也是腐肉的來(lái)源。
再者,僵尸在英文中真正的翻譯其實(shí)是Jiang Shi,西方文化中并不存在僵尸這種生物,僵尸是指死亡后的人,因?yàn)槟撤N因素而“復(fù)生”。所以Zombie是活著感染病毒的人,而僵尸是已經(jīng)死亡了的人。這是二者最本質(zhì)的區(qū)別。
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所以,當(dāng)人類吃下腐肉的同時(shí),也許你應(yīng)該考慮一下,自己吃的實(shí)際上是“人肉”!
掉落物三:鐵錠、胡蘿卜、馬鈴薯
在Java版1.2.1中,Notch終于想明白了僵尸或許應(yīng)該掉落某種稀有物品,鐵錠也就是在那個(gè)年代成為了僵尸延續(xù)至今的“稀有物”。在當(dāng)時(shí),僵尸被殺死時(shí)會(huì)以極低概率掉落鐵錠、頭盔、鐵鍬和鐵劍。
這些好歹都是鐵質(zhì)工具,勉強(qiáng)算得上是稀有。

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然而到了JAVA版1.4.2,這個(gè)標(biāo)志性的版本中,僵尸新增了兩種稀有掉落物:胡蘿卜、馬鈴薯。問(wèn)題是:為什么兩種農(nóng)作物會(huì)是稀有的?回過(guò)頭來(lái),這一版本的主題叫做“駭人更新”。意味著,這一次的更改是將會(huì)令人不安的一次更新!
那么,你想過(guò)沒有,僵尸為什么會(huì)擁有胡蘿卜、馬鈴薯?

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我們都知道,無(wú)論是村民也好,還是僵尸也罷,每一種生物都擁有隱藏背包。這些背包儲(chǔ)存著物資,在被玩家殺死后,有概率性的從背包掉出。而僵尸撿起物品,只會(huì)讓他們拿在手上。
縱觀整個(gè)Minecraft,唯一可能在背包中擁有胡蘿卜和馬鈴薯的生物,就只有村民!
難道說(shuō),僵尸就是村民?
在歐美的喪尸文化傳說(shuō)中,人類在中了病毒成為喪尸之后,記憶消失、理智不再,剩下的就只有本能。所以每一只喪尸最初,都會(huì)擁有這種本能,它們?cè)噲D回到自己曾經(jīng)的家中,但喪尸的本能又會(huì)讓他們殺死、或者感染自己的親人。

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分析到這里,似乎一切都昭然若揭。
僵尸,就是村民!甚至是《我的世界》更早的人類!而你吃的腐肉,就是曾經(jīng)村民的肉,更為詭異的是:
此刻的村莊,屠夫正在悄無(wú)聲息地大量收購(gòu)這種“腐爛的人肉”!