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Unity-地形-樹葉組屬性 (Leaf Group Properties)

2021-10-14 16:18 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

學(xué)習(xí)筆記:

樹葉組將生成樹葉幾何體?;诨A(chǔ)類型或用戶創(chuàng)建的網(wǎng)格。

Distribution

調(diào)整樹葉組中的樹葉數(shù)量和位置。使用曲線可微調(diào)位置、旋轉(zhuǎn)和縮放。這些曲線相對(duì)于父級(jí)樹枝。

Group Seed此樹葉組的種子。修改此設(shè)置可改變程序化生成過(guò)程。

Frequency調(diào)整為每個(gè)父級(jí)樹枝創(chuàng)建的樹葉數(shù)。

Distribution選擇樹葉沿著父級(jí)分布的方式。

Twirl在父級(jí)樹枝周圍轉(zhuǎn)動(dòng)。

Whorled Step定義使用輪生 (Whorled) 分布時(shí)每個(gè)輪生步驟中有多少個(gè)節(jié)點(diǎn)。對(duì)于真正的植物,這通常是斐波納契數(shù)。

Growth Scale定義沿著父節(jié)點(diǎn)生長(zhǎng)的節(jié)點(diǎn)的比例。使用曲線進(jìn)行調(diào)整并使用滑動(dòng)條使效果淡入淡出。

Growth Angle定義相對(duì)于父級(jí)的初始生長(zhǎng)角度。使用曲線進(jìn)行調(diào)整并使用滑動(dòng)條使效果淡入淡出。

Geometry

選擇為此樹葉組生成的幾何體類型以及應(yīng)用的材質(zhì)。如果使用自定義網(wǎng)格,則會(huì)使用其材質(zhì)。

Geometry Mode創(chuàng)建的幾何體類型。您可以通過(guò)選擇 Mesh 選項(xiàng)來(lái)使用自定義網(wǎng)格,適用于鮮花、水果等。

Material用于樹葉的材質(zhì)。

Mesh用于樹葉的網(wǎng)格。

Shape

調(diào)整樹葉的形狀和生長(zhǎng)。

Size調(diào)整樹葉的大小,使用范圍來(lái)調(diào)整最小和最大大小。

Perpendicular Align調(diào)整樹葉是否垂直于父級(jí)樹枝對(duì)齊。

Horizontal Align調(diào)整樹葉是否平行對(duì)齊。

Animation

調(diào)整用于動(dòng)畫化此樹葉組的參數(shù)。風(fēng)區(qū)僅在播放模式下有效。如果為 Main Wind 和 Main Turbulence 選擇的值太高,樹葉可能會(huì)從樹枝上浮起。

Main Wind主風(fēng)效果。通常情況下,此設(shè)置應(yīng)保持為低值,以免樹葉從父級(jí)樹枝上浮起。

Main Turbulence二級(jí)湍流效果。對(duì)于樹葉,此設(shè)置通常應(yīng)保持低值。

Edge Turbulence定義沿樹葉邊緣發(fā)生的風(fēng)湍流量。


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