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Unity-地形-樹基礎(chǔ)知識

2021-10-14 16:17 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

地形學(xué)習筆記:

在導(dǎo)入樹創(chuàng)建器包 (Tree Creator Package) 后,可選擇?GameObject > 3D Object > Tree?將新樹添加到場景中(這也將在 Project 視圖中創(chuàng)建一個新的樹資源)。此操作創(chuàng)建的樹最初只是一根沒有樹葉和樹枝的樹干。但是,您將在檢視面板中注意到該對象附加了一個樹組件,這將允許您根據(jù)自己的喜好設(shè)計樹。

在樹組件檢視面板的頂部是_樹結(jié)構(gòu)編輯器(tree structure editor)_,其中指定了樹枝和樹葉的基本排列。

樹結(jié)構(gòu)編輯器(Tree Structure editor

在使用此編輯器時理解_樹層級(tree levels)_的概念很重要。樹干有樹枝,而樹枝又有小分支;這種分支過程一直持續(xù)到產(chǎn)生終端細枝。樹干被視為樹的第一級,然后直接從樹干生長的所有樹枝構(gòu)成第二級。從第二級樹枝形成的所有樹枝一起構(gòu)成第三級,依此類推。

這種層級概念反映在了樹編輯器中。例如,請考慮以下樹結(jié)構(gòu):

圖標通過線條連接以顯示樹的分支層級。最底部的圖標(帶有樹圖片)表示樹的“根”。選中此圖標后,下面檢視面板中的屬性將是適用于整個樹的屬性。從這個根可擴展第一和第二級分支。這些圖標顯示了幾方面的信息:

主圖顯示了這是哪種元素。右上角的數(shù)字表示樹在該層級存在的樹枝數(shù),此數(shù)值由檢視面板中的?Frequency?屬性設(shè)置。選中給定圖標后,更改?Frequency?值將更改該層級的樹枝數(shù)。數(shù)字下方的眼睛圖像表示 Scene 視圖中的樹枝可見性;單擊眼睛可以打開或關(guān)閉可見性。

可使用樹編輯器右下角的控件來編輯樹枝組的排列:

從左到右,第一個工具用于將_樹葉_組添加到樹中。樹葉與樹枝的排列方式相同,但與樹枝不同的是,樹葉不能進一步細分為更多層級。第二個工具可在當前層級添加新的樹枝組(即為所選樹枝圖標創(chuàng)建新的“子級”)。第三個工具可復(fù)制選擇的任何組,而第四個工具可從樹中刪除組。在樹的每個層級都可以有多個組,如下例所示:

這棵樹有一個主干,從主干生長出兩個不同的樹枝組。第一個樹枝組有自己的樹枝和樹葉子組,而第二個樹枝組只有光禿禿的樹枝。給定層級的各個組可分別在檢視面板中以不同方式設(shè)置屬性,因此可根據(jù)需要進行設(shè)置,例如從樹干發(fā)出大量短枝以及較少數(shù)量的主枝。

手動編輯樹枝和樹葉

在樹結(jié)構(gòu)視圖中選擇一個樹枝時,該樹枝也將在 Scene 視圖中突出顯示,就像下面的“樹”一樣(現(xiàn)在只是光禿禿的樹干)。

單根樹枝會在視圖上疊加顯示多個框形。這些框形表示沿樹枝長度的_控制點_(即,樹枝的中心線穿過所有這些控制點但也在它們之間平滑地彎曲)。您可以單擊并拖動任何框形以移動控制點,從而更改樹枝的形狀。

移動控制點實際上只是手動編輯工具欄上可用的三個選項中的第一個。

第二個工具通過在給定控制點處旋轉(zhuǎn)樹枝來彎曲樹枝。第三個工具允許您在給定控制點處開始使用鼠標自由繪制樹枝。分支的控制仍然在結(jié)構(gòu)視圖中進行,只能重新繪制樹枝的形狀。如果在結(jié)構(gòu)視圖中選擇了樹葉組,則相應(yīng)的工具欄會提供在其父級樹枝周圍移動或旋轉(zhuǎn)樹葉的選項。

請注意,樹創(chuàng)建器的檢視面板中的某些屬性與樹的_程序化_生成過程(即,計算機隨機生成形狀本身)相關(guān),并會在您手動編輯樹之后禁用這些屬性。有一個按鈕可將樹恢復(fù)到程序化狀態(tài),但這種操作會撤消您手動編輯的所有內(nèi)容。


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