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Unity-地形-樹枝組屬性 (Branch Group Properties)

2021-10-14 16:18 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

地形筆記:

樹枝組節(jié)點負責(zé)生成樹枝和樹葉。選擇樹枝、樹葉或樹枝+樹葉節(jié)點時,將顯示其屬性。

Distribution

調(diào)整樹枝組中的樹枝數(shù)量和位置。使用曲線可微調(diào)位置、旋轉(zhuǎn)和縮放。曲線相對于父級樹枝或者為樹干的情況下相對于區(qū)域擴散。

Group Seed此樹枝組的種子。修改此設(shè)置可改變程序化生成過程。

Frequency調(diào)整每個父級樹枝創(chuàng)建的樹枝數(shù)。

Distribution樹枝沿著父級分布的方式。

Twirl在父級樹枝周圍轉(zhuǎn)動。

Whorled Step定義使用輪生 (Whorled) 分布時每個輪生步驟中有多少個節(jié)點。對于真正的植物,這通常是斐波納契數(shù)。

Growth Scale定義沿著父節(jié)點生長的節(jié)點的比例。使用曲線進行調(diào)整并使用滑動條使效果淡入淡出。

Growth Angle定義相對于父級的初始生長角度。使用曲線進行調(diào)整并使用滑動條使效果淡入淡出。

Geometry

選擇為此樹枝組生成的幾何體類型以及應(yīng)用的材質(zhì)。LOD Multiplier?允許您調(diào)整此組相對于樹的?LOD Quality?的質(zhì)量。


LOD Multiplier調(diào)整此組相對于樹的 LOD Quality 的質(zhì)量,使其質(zhì)量高于或低于樹的其余部分。

Geometry Mode此樹枝組的幾何體類型:Branch Only、Branch + Fronds、Fronds Only。

Branch Material樹枝的主要材質(zhì)。

Break Material折斷樹枝的斷面材質(zhì)。

Frond Material樹葉的材質(zhì)。

Shape

調(diào)整樹枝的形狀和生長。使用曲線微調(diào)形狀,所有曲線都是相對于樹枝本身。

Length調(diào)整樹枝的長度。

Relative Length確定樹枝的半徑是否受其長度影響。

Radius調(diào)整樹枝的半徑,使用曲線沿樹枝的長度微調(diào)半徑。

Cap Smoothing定義樹枝的斷面/尖端的圓度。適用于仙人掌。

Growth調(diào)整樹枝的生長。

Crinkliness調(diào)整樹枝的褶皺/彎曲程度,使用曲線進行微調(diào)。

Seek Sun使用曲線調(diào)整樹枝向上/向下彎曲的方式,使用滑動條更改比例。

Surface Noise調(diào)整樹枝的表面噪點。

Noise整體噪點系數(shù),使用曲線進行微調(diào)。

Noise Scale U樹枝周圍噪點的比例,較低的值將帶來較搖擺的外觀,而較高的值將帶來較隨機的外觀。

Noise Scale V沿著樹枝的噪點的比例,較低的值將帶來較搖擺的外觀,而較高的值將帶來較隨機的外觀。

Flare定義樹干的光暈。

Flare Radius光暈的半徑,此值將添加到主半徑,因此零值意味著無光暈。

Flare Height定義光暈在樹干上的跨度。

Flare Noise定義光暈的噪點,較低的值將帶來較搖擺的外觀,而較高的值將帶來較隨機的外觀。

Breaking控制樹枝的折斷。

Break Chance樹枝折斷的可能性,即 0 = 沒有樹枝折斷,0.5 = 一半樹枝折斷,1.0 = 所有樹枝折斷。

Break Location此范圍定義樹枝將被折斷的位置。相對于樹枝的長度。

這些屬性僅適用于子樹枝,而不適用于樹干。

Welding ** |?定義將樹枝焊接到其父級樹枝上。僅對二級樹枝有效。

**Weld Length定義焊接擴散在樹枝上的跨度。

Spread Top樹枝頂端的焊接擴散系數(shù),相對于其父級樹枝。零表示無擴散。

Spread Bottom樹枝底端的焊接擴散系數(shù),相對于其父級樹枝。零表示無擴散。

Fronds

此處可調(diào)整樹葉的數(shù)量及其屬性。此選項卡僅在?Geometry?選項卡中啟用了 Frond 幾何體時才可用。

Frond Count定義每個樹枝的樹葉數(shù)。樹葉總是在樹枝周圍均勻分布。

Frond Width樹葉的寬度,使用曲線調(diào)整沿樹枝長度的具體形狀。

Frond Range定義樹葉的起點和終點。

Frond Rotation定義父級樹枝周圍的旋轉(zhuǎn)。

Frond Crease調(diào)整以折皺/折疊樹葉。

Wind

調(diào)整用于動畫化此樹枝組的參數(shù)。風(fēng)區(qū)僅在播放模式下有效。

Main Wind主風(fēng)效果。此效果可產(chǎn)生柔和的搖擺運動,通常是主樹枝所需的唯一參數(shù)。

Edge Turbulence沿著樹葉邊緣的湍流。適用于蕨類植物、棕櫚樹等。

Create Wind Zone創(chuàng)建風(fēng)區(qū)。


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