魂印雜談--02
11.魂印解控
魂解不同于魂免,總有人混為一談,亦或分不清。其中代表無疑是圣薩,具有滿足條件時可解任何來源異常的手段,并后續(xù)獲得高于無條件魂免(但依然不能免疫抵抗異常)效果,因此魂免與魂解是兩個獨立概念。
當(dāng)圣薩具有回血效果(除磕藥),無論是否滿血,均可觸發(fā)魂印解控、免控
12.魂印彈傷
一般分為彈紅傷(機蓋)/粉傷(表姐),需指出偽二命級精靈,既大蔥、火王被彈死前,若機蓋先出手,則不會被直接彈死,但真二命(≥混布螳螂)不受先后手影響;寂滅因魂印達成吸血,也不會被表姐彈死
注:重生轉(zhuǎn)移固定傷害不劃歸彈傷,其所彈固傷量受雙方抗性減免。在轉(zhuǎn)移固傷回合若對方精靈死亡,則所彈固傷轉(zhuǎn)移至下只精靈,以此類推,后續(xù)黑龍媽也沿用了這一模式
13.魂印盾
魂印盾分自用型與輔助型,主要敘述
混有非自身盾時與其他效果的聯(lián)動
對無視護盾的影響
對屬性消盾的響應(yīng)
其代表精靈元神、新老草王、圣卡、正太(混地)、千裳、六界御神
很多人分不清圣卡在攜帶不同來源盾時對魂印的影響。與元神盾、草王盾疊加時,僅先制有效;若第五盾疊加魂印盾,則同上;若只有技能盾,則均不觸發(fā)
對于無視護盾,并非所有來源護盾均能無視。若為單一來源護盾,則均可無視;但魂印盾與技能盾疊加時不可無視,而其他疊加方式均可
對于屬性消除護盾,一般不進行響應(yīng)。但就正太改為響應(yīng)看,今后是否響應(yīng)還需持續(xù)跟進
14.魂印被動控
其代表為火王、圣繆,優(yōu)于重生疊二層前判定,但晚于先出手免控攻擊技能,因此不能通過銀霧暴擊穩(wěn)定規(guī)避
15.魂印斷回合
代表有姥爺、大蔥、周瑜、常、自由、寂滅、安卡、森婭、次王、輪子、圣卡、火王等
姥爺魂斷在面對飛王時,存在挑戰(zhàn)方現(xiàn)象,所謂不談挑戰(zhàn)方既可斷結(jié)論并不正確
常魂斷觸發(fā)條件為,死亡時對方具有回合類效果或強化,此條并非任何情況均成立。在常中切上場情況下,被紅傷擊殺不進行此判定
寂滅在遭遇免斷時,會識別為不處于回合而觸發(fā)魂印吸血,而非處于回合
圣卡魂斷多用于檢測綁定對方的回合類效果,如千山碎影襲、雷裂殘陽;其魂斷觸發(fā)條件、影響因素、作用范圍已于前文提及,此處不再贅述。也可用于檢測描述錯誤,如亙古圣辰?jīng)Q
注:實際描述為“1回合內(nèi)造成的傷害低于280則令對手進入疲憊,未擊敗對手則使對手下回合攻擊技能無效”
火王魂斷 斷掉高傷封屬的前提為觸發(fā)魂印雙消,而非高體未被控斷回合
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