越玩越累系列 戰(zhàn)爭游戲紅龍 第五篇 戰(zhàn)術想定與實踐
近期有網(wǎng)友詢問前幾篇專欄中部分戰(zhàn)術可行性和真實性,雖然回復留言給出了一些解釋,但是沒有證據(jù)畢竟有些遺憾。無論如何這是件好事,廣大玩家不斷地探討新戰(zhàn)術的可行性,就會使戰(zhàn)爭游戲紅龍繼續(xù)擁有生命力,并且玩家的技術水平升高也進一步刺激了戰(zhàn)術的需求和創(chuàng)新。于是本篇先避開前幾篇挖下的坑,介紹一下個人對于紅龍戰(zhàn)術的想定與實踐。
舉個簡單的實例吧——工程兵(噴火兵)
1工程兵的屬性與初步印象
工程兵10人或5人普步類班組,15分(波蘭工程兵例外,為20分沖擊步兵),使用普通步槍和噴火器,在林戰(zhàn)和城市作戰(zhàn)中能夠發(fā)揮較大的作用,可以與特種打平。武器射程不超過600m,故在開闊地沖擊基本上送人頭。

2工程兵掩護坦克裝甲車輛的可行性
坦克裝甲車輛的適用地形是開闊地,并非工程兵的優(yōu)勢戰(zhàn)場。選用工程兵作為掩護單位主要是想定其射出的火焰,可以阻擋直射火炮和ATGM的打擊。
驗證方案一,紅、藍2位玩家,紅方使用5分裝甲車運載工程兵,藍方配備偵查單位提供視野,ATGM用于殲滅紅方5分裝甲車。紅藍雙方到達預定開闊地戰(zhàn)場,藍方偵查單位保證視野,紅方工程兵下車后在前方設立若干不連續(xù)的噴火點,5分裝甲車在工程兵后(近似)平行于橫向往返移動。然后藍方ATGM開始原地進攻紅方5分裝甲車。觀察導彈是否會因為工程兵設立的噴火點暫時失去目標,導致無效攻擊。

驗證方案二,1位玩家及電腦AI,電腦AI配給CV和普步5分載具,玩家部署偵查、工程兵和ATGM到電腦AI必經(jīng)的道路伏擊。玩家減慢對戰(zhàn)速度,在偵查到位后,噴火兵設立 若干不連續(xù)的噴火點,ATGM打開導彈原地射擊。觀察導彈的是否會因為工程兵設立的噴火點和電腦AI5分載具的高速移動暫時失去目標,導致無效攻擊。

方案分析及結果
方案一中的工程兵是掩護著的身份,更貼合想定中對工程兵作用的定位,但是需要2位玩家配合驗證;方案二中的工程兵發(fā)揮的是干擾作用,但驗證只需要1位玩家。在制定工程兵掩護驗證的過程中,采用的是方案二,方案一作為咨詢材料,聽取了有經(jīng)驗玩家的反饋。
驗證結果是工程兵可以有效地利用火焰掩護坦克裝甲車輛免于地面ATGM的攻擊。
3工程兵掩護戰(zhàn)術適用戰(zhàn)場環(huán)境與效費比
直觀上,工程兵的火焰效果不及噴火坦克(車),移動速度也容易與坦克脫節(jié)。因其步兵屬性,其最大的優(yōu)勢是并不被ATGM攻擊,且火焰設立的時效性比迫擊炮煙霧好。20分成本(25分輪式載具)不高。
其適用的戰(zhàn)場環(huán)境是在己方偵查的保障下,于對方地面ATGM密集布設的區(qū)域,掩護己方坦克或步兵戰(zhàn)車完成突破。
4工程兵掩護對象(坦克或步戰(zhàn))的選擇與走線
由于ATGM—火焰—坦克(步戰(zhàn))三點一線,使得導彈失效的原理,坦克需要在不斷的移動過程中時而形成“三點一線”,時而避免“三點一線”并發(fā)起對ATGM的攻擊。坦克的炮彈比ATGM飛行速度快,這就出現(xiàn)了“三點”——非“三點”(坦克攻擊且完成攻擊,同時ATGM開始攻擊)——“三點”(ATGM攻擊失效)的情況。于是坦克的移動命中率成為攻擊ATGM效率的重要指標,當然為了容錯率,也要考慮坦克的裝甲厚一點。
坦克的移動路線(走線),坦克的走線遵循2點:a 一個ATGM射出—命中期間必須形成1次“三點”,b ATGM在坦克的射程內。

坦克具有一定的裝填時間,故可以將坦克的裝填時間設置為攻擊無效走線時間和攻擊有效走線時間。攻擊無效走線時間內,坦克可以平行火焰行進(不推薦);攻擊有效走線時間,坦克走線與火焰線夾角小于45度。攻擊方向火焰投影間距不足100m。

5戰(zhàn)術戰(zhàn)場想定及注意細節(jié)
以上的驗證多為理想狀態(tài)下的作戰(zhàn)模型,距離實戰(zhàn)尚有一定的差距。于是將想定的戰(zhàn)場更加具體化,設定多種必要的威脅,反應復雜的戰(zhàn)場情況,于是給予以下想定:
己方(紅)作戰(zhàn)目的:
a利用前沿地形地貌在前沿建立起偵查和反武裝直升機防空區(qū);
b坦克突擊殲滅或驅逐對方的ATGM;
c坦克所在戰(zhàn)斗群突破對方防線,推進戰(zhàn)線到預定位置。
對方(藍)的兵力設定:
a前沿偵查1隊;
b位于城鎮(zhèn)中的偵查1隊、ATGM2隊和沖擊步兵2隊;
c位于后方的ATGM車輛2隊、高富帥坦克1輛和雷達導彈防空1輛;
d位于后方的偵查武裝直升機1架;
e隨時進行支援的ATGM固定翼飛機1架、榴霰彈固定翼飛機1架、雷達固定翼飛機1架、F117 1架、空優(yōu)1架;
f隨時進行支援的榴彈炮155mm1門和迫擊炮120mm2門;
g隨時進行支援的M270 1輛;
h藍方FOB補給充足,補給車40分×1。
其他:對方多位玩家熟練操作以上藍方單位,即所有作戰(zhàn)單位并發(fā)執(zhí)行作戰(zhàn)任務。
己方的兵力配屬:
a偵查和防空步兵各2隊;
b工程兵2隊;
c迫擊炮1門120mm;
d坦克2輛(>40%移動命中率,>16AP,4HE,AM>12,頂甲4,野地速度>60km);
e防空高炮1門(雷達);
f噴火車1輛
g沖擊步兵及步兵戰(zhàn)車1隊
h空優(yōu)1架;
i補給車10分×3,可往返FOB,5分種完成再補給。
其他:己方1位玩家操作以上紅方單位,單一時間只操作一個(種)作戰(zhàn)單位。

模擬實戰(zhàn)想定——第一階段 戰(zhàn)斗開始,雙方開始部署
藍方:M270和榴彈炮對紅方必經(jīng)路線上進行攔截射擊,藍方空優(yōu)出動在藍方后方空域盤旋(發(fā)現(xiàn)紅方空優(yōu)),F(xiàn)117出動(隱蔽狀態(tài),伺機轟炸),偵查步兵×1、ATGM步兵×2和沖擊步兵×2機動至城鎮(zhèn),偵查步兵×1和防空步兵×1機動至靠近藍方林線,高富帥坦克及雷達導彈防空(關閉武器)、ATGM車輛部署于城鎮(zhèn)后方的林區(qū);迫擊炮機動至高富帥坦克后方隱蔽。
紅方:縮小戰(zhàn)場發(fā)現(xiàn)藍方攔射,確定藍方部署有M270及榴彈炮,紅方空優(yōu)出動在紅方后方空域盤旋(發(fā)現(xiàn)藍方空優(yōu)),紅方地面摩托化部隊(偵查步兵、防空步兵)緊急避讓,后續(xù)坦克、高炮(關閉武器)、步戰(zhàn)、噴火車、補給車暫停行進。
藍方發(fā)現(xiàn)紅方空優(yōu)控制紅方地面部隊區(qū)域,F(xiàn)117發(fā)現(xiàn)紅方空優(yōu)和部分摩托化作戰(zhàn)單位并脫離戰(zhàn)場,藍方M270射后2發(fā)轉移裝填,榴彈炮射后轉移再攔射避讓的紅方摩托化單位。
第一階段小節(jié):藍方通過遠距離火力攔射,先機搶奪城鎮(zhèn)。
藍方首次出現(xiàn)給紅方的單位:空優(yōu)、M270、榴彈炮
紅方首次出現(xiàn)給藍方的單位:空優(yōu)、摩托化單位×2(偵查、防空步兵)
紅方?jīng)]有目視藍方搶奪城鎮(zhèn),但判斷藍方已在城鎮(zhèn)部署


注意細節(jié):雷達武器關機,作戰(zhàn)單位編號,縮小地圖觀察攔射,空優(yōu)控制己方地面部隊空域,炮兵射后轉移陣地。
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第二階段 紅方城鎮(zhèn)前沿部署偵查步兵及防空步兵
紅方:迫擊炮多次發(fā)煙(每次發(fā)煙后轉移陣地),阻礙藍方視野,摩托化單位(偵查步兵、防空步兵)向城鎮(zhèn)前沿機動,坦克、高炮、噴火坦克開始機動、步戰(zhàn)保護補給車、其他摩托化單位待命(另一隊偵查步兵和防空步兵)
藍方:偵查武裝直升機前出城鎮(zhèn)側翼,發(fā)現(xiàn)紅方摩托化車輛、坦克、噴火車、高炮在煙霧的掩護下時隱時現(xiàn),藍方ATGM固定翼飛機、榴霰彈固定翼飛機、雷達機固定翼飛機出動,榴彈炮開始反制紅方迫擊炮,M270因紅方機動暫停射擊轉移陣地,迫擊炮在城鎮(zhèn)側后打煙,高富帥坦克向前沿機動。
紅方坦克進入藍方ATGM射程,藍方偵查武裝直升機開火、城鎮(zhèn)ATGM開火,ATGM固定翼飛機榴霰彈固定翼飛機準備攻擊煙霧間隙的紅方坦克,藍方空優(yōu)隨后掩護。
紅方發(fā)現(xiàn)藍方固定翼機群飛向前沿,藍方ATGM開火,紅方空優(yōu)發(fā)射1枚中距空空彈脫離(未中),藍方ATGM固定翼飛機、榴霰彈固定翼飛機見中距彈來襲脫離,雷達機盤旋一周脫離、藍方空優(yōu)發(fā)射1發(fā)中距空空彈未中脫離,F(xiàn)117補油中。
紅方噴火坦克緊急噴火,藍方攻擊坦克的ATGM失去目標攻擊未果。紅方偵查步兵和防空步兵(關閉武器)到位,摩托化載具撤離戰(zhàn)場。
第二階段小節(jié):紅方利用煙霧完成前沿部署,建立偵查和反直升機防空區(qū)
紅方利用煙霧和火焰(噴火車)掩護坦克,并吸引藍方地面和空中ATGM火力
紅方首次出現(xiàn)給藍方的單位:迫擊炮、坦克、噴火車、高炮、摩托化載具
藍方首次出現(xiàn)給紅方的單位:偵查武裝直升機、城鎮(zhèn)ATGM步兵、迫擊炮



注意細節(jié):偵查步兵和防空步兵關閉武器,迫擊炮射后轉移陣地,紅方坦克防M270小折線推進,雷達高炮進煙,噴火車在藍方ATGM攻擊盲區(qū)機動距離己方坦克<1000m。噴火車、迫擊炮大面積遮蔽藍方視野;工程兵下車后為了順利設置火焰需要關閉步槍,工程兵連續(xù)設置火焰不要燒到自己;工程兵的火焰射程是350m;工程兵和火焰不宜在一條線上;工程兵注意對方直射火力和曲射火力,ATGM的發(fā)射——命中用時2秒;不同坦克的移動速率不同,坦克在2秒內行進距離不足350m;坦克注意對方直射火力和空中威脅。
第三階段? 紅藍雙方地面部隊初次脫離?
藍方:因偵查武裝直升機被攻擊 迫擊炮壓制紅方防空步兵, 榴彈炮繼續(xù)壓制紅方迫擊炮,高富帥坦克出擊擬打擊紅方前沿兵力??
紅方:煙霧掩護防空步兵?,補給車在煙霧的掩護下補充防空步兵和偵查步兵人員和彈藥,坦克在煙霧的保護下后撤保持與藍方坦克的射距,步兵戰(zhàn)車發(fā)射ATGM攻擊藍方坦克
藍方:坦克轉向正甲面對ATGM倒車,同時攻擊缺乏煙霧掩護的紅方工程兵
紅方:見第二發(fā)ATGM飛至1/3,藍方坦克倒車同時連續(xù)攻擊了紅方工程兵,紅方坦克斜向前進移動射擊藍方坦克側甲,并射擊后繼續(xù)前往煙霧后脫離接觸
藍方:F117突襲紅方坦克
紅方:高炮開機擊傷F117
?第三階段小節(jié) 紅藍雙方坦克初次接觸,雙方坦克震驚受損嚴重。由于F117的突擊,紅方坦克沒有接續(xù)突擊的能力,紅方高炮連帶震驚 紅方工程兵1隊被打殘(僅剩1人)。紅方維持了前沿偵查和反直升機防空區(qū),紅方阻止了藍方的地面突擊;藍方利用空中優(yōu)勢已組織的紅方的繼續(xù)突進。
?紅方首次出現(xiàn)給藍方的單位:防空步兵、工程兵、步兵戰(zhàn)車、補給車
藍方首次出現(xiàn)給紅方的單位:坦克、F117



注意細節(jié):煙霧掩護補給車前出補給、迫擊炮煙霧對坦克的掩護、雷達高炮在坦克暴露危險情況開機,坦克走線。
坦克-坦克是約束坦克走線的最直接方式,無論是否發(fā)生對射,坦克之間必須正甲相向。

第四階段 噴火車進攻城鎮(zhèn)?坦克機動殲敵
紅方:工程兵、坦克、高炮回撤維修,迫擊炮掩護噴火坦克和工程兵前出
藍方:坦克后撤維修
紅方:噴火坦克開始t鍵進攻城鎮(zhèn)、步兵戰(zhàn)車、偵查和防空步兵前出
藍方:迫擊炮、榴彈炮壓著噴火坦克
紅方:工程兵折線避炮,坦克維修完畢再赴前線直射支援、步兵戰(zhàn)車在煙霧間移動射擊,殲滅藍方偵查步兵
藍方步兵被火焰壓制出狀態(tài),紅方坦克、噴火兵進攻城鎮(zhèn)得手,藍方坦克維修完畢。
紅方空優(yōu)己方區(qū)域巡邏、藍方空優(yōu)和榴霰彈飛機己方區(qū)域巡邏,ATGM固定翼飛機裝彈完成、F117維修中。



注意細節(jié):藍方高富帥坦克經(jīng)驗低,(為保證兵卡中高富帥坦克的數(shù)量),恢復正常狀態(tài)慢,補給車1輛,補給量大但維修速度慢,紅方坦克經(jīng)驗高,(數(shù)量也有保證)恢復狀態(tài)快,補給車多維修速度快,噴火坦克火焰攻擊有濺射,t鍵攻擊城鎮(zhèn)邊源即可。(panick藍方在城鎮(zhèn)中的步兵)補給車關閉彈藥補給。利用煙霧的間隙可以移動射擊目標并規(guī)避ATGM的攻擊。
第五階段? 藍方主動后撤 紅方推線
藍方地面?zhèn)刹楸粴?,空中偵查武裝直升機受到防空步兵的威脅??罩袀刹槲溲b直升機、榴彈炮阻攔紅方快速推線,其余地面部隊后撤。藍方主力尚在已經(jīng)補兵準備反撲。
紅方小心推線,完成目標預備藍方反撲。

注意細節(jié):藍方?jīng)]有視野,地面坦克車輛會被ATGM“白漂”。
本篇工程兵的掩護戰(zhàn)術還有一些不足之處,需要通過不斷的實戰(zhàn)給予檢驗。文中是以兵種屬性——原理設想——驗證——戰(zhàn)術——戰(zhàn)術戰(zhàn)場想定為路線,給出一個工程兵的掩護戰(zhàn)術,希望廣大玩家能夠有所收獲,開展自己的思考之路。需要指出的是,紅方在想定的戰(zhàn)場環(huán)境中容錯率很低,成功的幾率太有限。(一次煙霧的位置不對,就會陷入被動)。紅方能否成功的要點在于:準確判斷形勢,計算藍方遠程火力準備時間和地面火力范圍,主動出擊以攻代守維持戰(zhàn)線 ,并抓住機會伺機推線。坦白地講,紅方只要能夠拖住藍方的進攻,就已經(jīng)是成功了,其隊友在其他戰(zhàn)線必然占盡優(yōu)勢。
感謝Seventyseven-77及時反饋。
武漢解封 真好 真好!感謝每個人的努力和付出。
聽聞長春有事,心情沉重。
近期比較懶,拖更,需要想定時序圖的網(wǎng)友,可以在評論區(qū)留言。有時間再補圖(挖坑)。