人體動態(tài)基礎(chǔ)知識詳解!

把握好人體動態(tài)的基本知識,畫出來的人物就會自然且合理。
形不歪自然看起來就不拉跨,這就是基礎(chǔ)知識帶來的本質(zhì)提升。
學(xué)畫畫
【天賦】VS【努力】
誰更重要?

天賦可以讓我們更快的理解原理,但與學(xué)習(xí)1+1=2不同、繪畫的學(xué)習(xí)離不開【練習(xí)量】的支撐,從而使得【努力】顯得尤為重要。
我們先看看那些厲害的大觸,剛學(xué)繪畫的樣子。
一波高能黑歷史對比大圖來襲,大家務(wù)必捂好胸口!





看完了【before-after】之后是不是突然充滿了信心?!但是我們要提煉出的問題癥結(jié)是從【不像樣】→【視覺合理】的轉(zhuǎn)變。
其實專業(yè)畫師的蛻變無非就是專業(yè)基礎(chǔ)知識的支撐-人體、配色上的提升,下面給大家說說【人體動態(tài)基礎(chǔ)知識】,希望每一個小盆友都可以華麗成觸~
Part1-【核心體塊關(guān)系】
人體的核心體塊可以簡單總結(jié)成-【頭】【胸】【胯】3大部分,這三部分的相對活動就決定了人體動態(tài)的基本特征。
頭的活動范圍相對更加自由,所以我們著重了解【軀干】與【盆骨】之間的關(guān)系,這兩個方塊體的擺放,可以生動地表現(xiàn)出挺胸、扭腰、提臀等動態(tài)姿勢,體現(xiàn)出人物角色的性格特征。

▲注意:3大體塊之間由同一根【脊椎骨】連接在一起,所以在做動態(tài)的時候一定要把握各體塊的相對活動范圍,這樣畫出來的人體才自然舒適。
tips: 下面補(bǔ)充一點關(guān)于手臂活動范圍的知識【人物軀干中鎖骨與肩胛骨之間的關(guān)系】

▲鎖骨與肩胛骨就像夾住胸腔的一個鉗子,手臂的活動范圍就是這個鉗子的運(yùn)動狀態(tài)。
Part2-【四大點、八小點、一脊椎】
人體動態(tài)的答案其實就在我們身上,是完全開卷考試的形式,只是我們往往疏于觀察和總結(jié)。
想象一下你平時跑步、走路或者做運(yùn)動,比如打籃球、跳舞時是什么讓你可以隨心所欲地動來動去?
對,這是因為人體骨骼有很多能轉(zhuǎn)動的【關(guān)節(jié)點】,比如脖子、手肘、膝蓋、腳踝都是可以扭動的地方。
為此,我們?nèi)梭w重要的關(guān)節(jié)點總結(jié)為【四大點、八小點、一脊椎】。
【四大點】-指兩個肩點和兩個胯點、即四肢和軀干連接的地方;
【八小點】-指雙臂的肘和腕四個點、雙腿的膝蓋和腳踝四個點。

▲四大點、八小點的結(jié)構(gòu)我們可以看做是承接不同幾何體之間的“滾軸”,因此關(guān)節(jié)之間可以產(chǎn)生比胸、胯間相對更加靈活的運(yùn)動。
Part3-【人體動態(tài)中的透視關(guān)系】
說到透視就會有很多小盆友覺得是個老大難的問題,我們要明確-畫任何物體的透視只需要把控好【近大遠(yuǎn)小】四個字就對了。
畫人體時我們先做【形體幾何化】處理,簡化我們的思維:
首先、要先找到視平線,即眼睛直視前方的水平線;
其次、把人體看成一個平面的長方形,胯部位于長方形的1/2處;
最后、把人體看成一個立方體。

▲從平面到透視,簡化的先看作立方體的透視變化,體塊的比例按照堆積木的方式做出對應(yīng)的透視比例。
tips: 下面把各角度的“俯視角”和“仰視角”舉例出來讓大家有個感性的認(rèn)識。

▲處于俯視視角,即視平線位置高于對方的頭頂時(如果你長得比較高,可能經(jīng)常會有這樣體驗),對方胯部的位置明顯低于身體1/2處,上大下小。

把握好人體動態(tài)的基本知識,畫出來的人物就會自然且合理。形不歪自然看起來就不拉跨,這就是基礎(chǔ)知識帶來的本質(zhì)提升。
運(yùn)用好自己的天賦,堅持努力提升練習(xí)量,成神之日不會太遠(yuǎn),加油!