從崩壞三到原神,米哈游用一年的時間走出了畸形的游戲界
品人生百味,享游戲時光。
文/小黑
作為一款上線就備受爭議的游戲,米哈游在最初的日子里,也算是備受艱難的狀態(tài)了,那么在運營一年之后如今的米哈游又是一個怎么樣的狀態(tài)呢?
《原神》如今就處在這個節(jié)點上,一年的時間是一款游戲的分界線,可能我們在最初還看不出什么,但現(xiàn)在我們可以以宏觀的角度去看待這個問題,用審視的目光看待市場對這款游戲的評價。

就比如原神如今到了一段相當平穩(wěn)的運營階段,圍繞游戲的那些負面評價和爭論也隨著不斷時間的推移而消失殆盡。如今通過不斷的積累和獨特的“開放世界”手游這種獨特的機制,游戲積累下龐大的用戶體系,已經(jīng)在全球市場下的表現(xiàn)良好。
就連前段時間,該游戲在Tap Tap游戲平臺上的評分也有明顯回暖的優(yōu)勢,同時也在下面有玩家站在一周年慶典這個階段性的時間點上,對比了游戲公測到如今的狀態(tài),并發(fā)表了“時間可以改變一切”等字語的感慨。
便是因為這種觀念上的改變,評分的回升,米哈游不斷在薅外國玩家的羊毛……這些都是很容易觀察到的現(xiàn)象,也是米哈游對產(chǎn)品的不斷更新,以及對用戶群體的不斷沉淀米哈游越發(fā)強大,以至于也有了后來新游的出現(xiàn)。
從米哈游的崩壞三,到如今的原神,米哈游更在意的是“開放世界”這個方面做出的創(chuàng)新。
關(guān)于這一點,小黑就很佩服這樣的米哈游,在開服期間的一些負面評價,那時候的玩家和其他游戲廠商認為,米哈游異想天開罷了,現(xiàn)成的游戲規(guī)則都不要了,走了一條沒有人走過的道路。開放世界不就是在一張很大的地圖上面開開寶箱嗎?

然而米哈游用《原神》這款游戲告訴我們,開放世界并不是讓你們無所適從,它是游戲一個整體框架下的二次元游戲,這是外界對他們的認知。我們不能說米哈游定義了“開放世界”的規(guī)則,而是敬畏他敢在反抗這畸形的游戲界,當初世人對它的抨擊就是最好的證據(jù)。
原神用一年的時間走出了畸形的游戲界
大家能點擊這篇文章的,都是原神玩家,都知道如今的原神是一個怎么樣子的。知道大家會說它摳搜,但從機制上來講,開放世界的框架提供的是多樣化的游戲內(nèi)容。就如同《我的世界》和他的盜版《迷你世界》一樣,都屬于這樣做起來的。

這是從如今的眼光來看待事情的,《原神》最初和現(xiàn)在真的有了明顯的提升,當然如果大家還屬于萌新,沒有什么概念的話。那么我們可以想想如今的下載數(shù)據(jù),整整多了好幾個G的內(nèi)容,所以如今的游戲也順勢推進了云游戲的版本測試。
上線至今,《原神》已經(jīng)逐漸地形成了自己的一整套體系,被玩家們戲稱為“軍事化節(jié)奏更新”,42天的大版本更新給予玩家的是雷打不動的時間表,是玩家們能夠體驗到游戲樂趣的重要地方。

而這背后的是投入了相當多的生產(chǎn)力,以及團隊規(guī)模上No1。可這怎么時候,除了兩大廠商之外,《原神》的研發(fā)人員已經(jīng)達到了國內(nèi)手游的最大一批,所以平時玩家口中的“茍策劃”其實也是國內(nèi)界當中頂尖的那一批人了。
同時原神在這一年多的時間當中,技術(shù)上的積累已經(jīng)做得很好了,當記者在采訪米哈游技術(shù)總監(jiān)的時候,弋振就向我們介紹了一些在技術(shù)上面所積累的思路,例如在制作資源的時候,會盡量的讓多個平臺上面能 使用同一套資源,讓這些資源可以互相搭配,以便能滿足于不同平臺需求,以及各種技術(shù)上的匹配。

所以后來的時候大家就知道了,為了讓游戲可以在主機和移動端上搭配,米哈游在公測時就同時上線了端游和手游,在這個過程當中技術(shù)人員就攻克了不少的困難。沒有任何游戲廠商會為了兩個版本一樣,在將整套的光影給重新寫了一遍。
因為是全平臺全網(wǎng)絡的開放世界游戲,所以就不能采用傳統(tǒng)開發(fā)思路了,在玩法上面也讓沒有辦法來限制玩家的發(fā)展,也沒有辦法在限制玩家應該去如何玩這款游戲了。
《原神》在開放世界上面改變了很多
我們不要看有很多游戲公司都選擇了“開放性”游戲的玩法,但《原神》可以說是第一次采用了“二次元+開放世界”沒有之一,一方面是有意無意之間做到了細節(jié)劃份當中的標桿。另一方面《原神》的這種更新方式,或許讓更多行業(yè)人員,看到了這類產(chǎn)品當中的另一個方向。

寫了很多關(guān)于《原神》的內(nèi)容了,在小黑看來,原神的運營很可能已經(jīng)明白了在手機做開放世界的另一個方向,那便是長周期的大地圖擴張加上短周期的小版本活動內(nèi)容,以間歇性來擴展大更新環(huán)境下的空白問題。
上線一年,怎么做到開放性世界,怎么做到運營開放性世界,《原神》已經(jīng)摸出了一套體系。誠然如今《原神》還有眾多問題,也距離他最理想的狀態(tài)還有很長的路要走,但是只有在這種大世界下面的隨著事件,依然還有很大的探索空間,面對這一年以來的變化和內(nèi)容。我更愿意期待兩年、三年,甚至是更長時間的周年慶節(jié)點上的變化。

《我的世界》摸索出一套沙盒題材的游戲標準,而《原神》又能對開放世界達到怎樣的理解,和表達程度呢?