第三年第二賽季(2.08版本)更新內(nèi)容

計(jì)劃更新完成時(shí)間:北京時(shí)間5月3日凌晨1點(diǎn)
更新包大?。篜S 2.72G、XB 3.02G、PC 3.02G
新英雄:“櫻”,劊子手
“劊子手”是一位早已對(duì)人性喪失信心,如同幽靈一般的戰(zhàn)士。他們漫步在大陸上,緊握著他們的大斧,一種他們用來(lái)宣判罪犯的巨斧。在戰(zhàn)場(chǎng)上,他們的存在散布著令敵人膽寒的黑云。這個(gè)全新的重裝型英雄同時(shí)擁有男性和女性角色:“櫻”和“夜斗”
他們使用“鉞”——一種日本戰(zhàn)斧
特殊姿態(tài)“無(wú)限流”:可以使用無(wú)限的重?fù)粢约耙恍┨厥庹惺?/p>
依靠霸體和蓄力攻擊來(lái)支配戰(zhàn)斗
難度:中等
新地圖:頂篷
“頂篷”是很多傳說(shuō)的源頭。其中一個(gè)是關(guān)于一群武士依靠地利擊敗了數(shù)以千計(jì)敵人的故事。另一個(gè)講述了一位神明化身為石前賦予這里以生命,拜其神秘力量所賜,這個(gè)與世隔絕的村莊成為人人向往的避難所
地圖可用于朝貢、沖突、淘汰、對(duì)決、亂斗模式
仲裁者
移除擋推能力
增加 重重重、重重輕 連段
輕擊
側(cè)輕具有壓制能力,不會(huì)因?yàn)楸桓駬醺蓴_連段
側(cè)輕起手由 600ms 縮短到 500ms
上輕起手由 500ms 縮短到 400ms
上輕起手攻擊距離略微縮短
連段中第二擊上輕由 500ms 縮短到 400ms
輕擊終結(jié)技由 700ms 縮短到 500ms
重?fù)?/span>
所有的重?fù)艚K結(jié)技均為火刀
側(cè)重終結(jié)技時(shí)間改為 900ms(之前根據(jù)連段不同為800ms 或 1100ms)
重?fù)艚K結(jié)技略微增加了向前的位移
傷害
上輕終結(jié)技傷害由 15 增加至 20
側(cè)輕終結(jié)技傷害由 15 增加至 18
上重終結(jié)技傷害由 35 增加至 40
側(cè)重終結(jié)技傷害由 30 增加至 38
閃電制裁終結(jié)技
閃電制裁終結(jié)技(原重輕上重命中輕)可用于任意上重終結(jié)技或盲眼制裁(招架上重)命中后
長(zhǎng)臂拋擲
拋擲過(guò)程中可被其他玩家打斷(和守護(hù)鬼、薩滿(mǎn)等相同)
沖刺穿擊/穿刺還擊
可被其他玩家打斷
傷害由 15/20 降低至 10
撞擊
撞擊可造成輕型沖撞硬直(可必中輕擊)
撞擊混招
由重?fù)裘泻罂山幼矒舾臑槊小ISS、被格擋時(shí)均可接撞擊
撞擊混招時(shí)間由 300ms 增加至 500ms
撞擊混招具有霸體效果
快擋還擊
快擋還擊(招架輕)可以接輕擊第二擊或重?fù)舻诙?/p>
范圍攻擊/除障開(kāi)路
范圍攻擊由 900ms 縮短至 700ms
范圍攻擊的招架窗口由 400ms 縮短至 200ms
招架后范圍改為火刀,傷害由 25 降低至 22
突襲者
新增 輕輕重、輕重重、重輕輕 連段
輕擊
輕擊起手由 600ms 縮短至 500ms
輕擊第二擊由 600ms 縮短至 500ms
側(cè)輕終結(jié)技由 600ms 縮短至 500ms
重?fù)?/span>
連段中第二擊重?fù)艟哂邪泽w效果
重?fù)艚K結(jié)技具有霸體效果
所有重?fù)艨绍浫∠麨槠品?/p>
傷害
第二擊側(cè)重傷害由 30 增加至 35
第二擊上重傷害由 35 增加至 40
側(cè)輕終結(jié)技傷害由 15 增加至 18
上輕終結(jié)技傷害由 15 增加至 20
側(cè)重終結(jié)技傷害由 30 增加至 40
上重終結(jié)技傷害由 30 增加至 48
沖刺攻擊傷害由 25 增加至 35
(原傷害里部分是錯(cuò)的)
眩暈扣擊
眩暈扣擊由 600ms 縮短至 500ms
范圍轉(zhuǎn)敲頭的輸入窗口增加(與重?fù)艮D(zhuǎn)敲頭的窗口類(lèi)似)
范圍攻擊
改為左側(cè)攻擊
體力消耗由 60 降低至 50
可軟取消為破防
突襲者之怒(連段范圍)
MISS或被招架時(shí)不再有額外的體力懲罰
體力消耗由 30 增加至 35
可軟取消為破防
竄潰沖鋒/前拋擲
可被其他玩家打斷
游戲進(jìn)程
動(dòng)態(tài)獎(jiǎng)勵(lì)
除排位對(duì)決外的全部模式啟動(dòng)動(dòng)態(tài)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制
獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)根據(jù)玩家的表現(xiàn)(擊殺、處決等)、游戲模式、游戲類(lèi)型(PVE、PVP)、戰(zhàn)斗結(jié)果(勝負(fù))以及本局游戲時(shí)長(zhǎng)而變動(dòng)
街機(jī)模式新獎(jiǎng)勵(lì)
周常挑戰(zhàn):特效Tessellated Aura
普通街機(jī):戰(zhàn)斗服裝Tessellated Wraith / 頭飾Tessellated Relic / 頭飾Luminous Beast
70轉(zhuǎn)獎(jiǎng)勵(lì)
添加自由漫游表情“Proudly Seventy”作為英雄70轉(zhuǎn)獎(jiǎng)勵(lì)
地圖
圣殿花園
A點(diǎn)的棺材在移出游玩區(qū)域,改動(dòng)適用于爭(zhēng)權(quán)及對(duì)決
連接到A點(diǎn)的梯子變短
亂斗模式戰(zhàn)斗區(qū)域由C點(diǎn)移動(dòng)至防守方出生點(diǎn)
街機(jī)
總覽
周常挑戰(zhàn)的推薦裝等由 162 調(diào)整至 108
劊子手加入通常模式的敵人列表
頂篷加入通常模式的地圖列表
平衡
對(duì)難度的影響條件調(diào)整為裝備稀有度(顏色)和裝等
如果低于推薦裝等,玩家會(huì)受到攻擊力、傷害懲罰,調(diào)整后越稀有度挑戰(zhàn)會(huì)變得更簡(jiǎn)單
與推薦裝等相同時(shí),玩家不會(huì)受到懲罰
高于推薦裝等時(shí),玩家可獲得攻擊力、減傷增益
根據(jù)任務(wù)的稀有度,敵人的血量和攻擊力會(huì)略微提升
降低了AI防御動(dòng)作的成功率(格擋、招架、閃避、偏斜)
界面
載入界面新增了章節(jié)任務(wù)目標(biāo)的提示
在章節(jié)開(kāi)始時(shí)新增了一個(gè)提示敵人信息的窗口
用戶(hù)界面
游戲內(nèi)界面升級(jí)
HUD升級(jí)后提升了戰(zhàn)斗的可視度,減少了可能因?yàn)镠UD遮擋而影響戰(zhàn)斗的情況
多數(shù)信息從屏幕中央移動(dòng)到屏幕左側(cè)
圖標(biāo)升級(jí)以提升可視度
減小了“潰敗”標(biāo)識(shí)所占屏幕空間
勝利/失敗提示的面積縮小
擊殺隊(duì)友的提示從全模式中移除(沖突中有一個(gè)類(lèi)似的提示,會(huì)在之后移除)
獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算界面
現(xiàn)在可以跳過(guò)升級(jí)和完成命令動(dòng)畫(huà)
活躍度計(jì)量表
在世界地圖界面可以看到你當(dāng)前所在區(qū)域玩家的活躍度(歐服、北美、南美、亞服、澳服)
技巧值指示器
修復(fù)問(wèn)題后將技巧值指示器重新加回戰(zhàn)斗載入界面
自訂內(nèi)容
新裝備
劊子手25件新武器
武林及黑色教長(zhǎng)每人一件史詩(shī)武器
其他角色每人一件稀有武器
劊子手3套裝備設(shè)計(jì),每套包含4個(gè)變種
傳奇同捆
將為黑色教長(zhǎng)和劊子手開(kāi)放傳奇同捆
第三年英雄特殊獎(jiǎng)勵(lì)
如果已達(dá)成對(duì)應(yīng)條件將會(huì)直接給第三年英雄發(fā)放特殊獎(jiǎng)勵(lì)(戰(zhàn)役獎(jiǎng)勵(lì)、Twitch獎(jiǎng)勵(lì)、Uplay獎(jiǎng)勵(lì)等)
配色
將12種中立配色加入攻擊/防守方配色
之后會(huì)加入更多配色
處決預(yù)覽
在處決預(yù)覽界面可以選擇以被處決方視角觀看
改進(jìn)
復(fù)仇獲取
1V2時(shí)復(fù)仇倍率由 0.7 降低至 0.6
1V3時(shí)復(fù)仇倍率由 0.9 降低至 0.8
1V2時(shí)復(fù)仇倍率由 1.0 降低至 0.9
換防后攻擊
現(xiàn)在所有角色都可以在換防后100ms進(jìn)行攻擊(之前固定防御角色是換防后300ms)
護(hù)盾
護(hù)盾最大值與當(dāng)前英雄的最大血量相同
攻城
優(yōu)化了守護(hù)者和指揮官的行為邏輯,當(dāng)被推離他們的區(qū)域時(shí),會(huì)進(jìn)行以下行動(dòng)
離開(kāi)區(qū)域時(shí)會(huì)進(jìn)入復(fù)仇狀態(tài)
使用爆彈,冷卻時(shí)間為10s
指揮官會(huì)進(jìn)入霸體狀態(tài)
BUG修復(fù)
總覽
修復(fù)了和敵人使用撞擊類(lèi)體術(shù)互撞時(shí)會(huì)互相穿透的BUG
看守者前拋擲空體敵人倒地距離縮短 0,5m
突襲者左/右拋擲空體敵人倒地距離縮短0,5m
督軍前拋擲距空體敵人倒地離縮短0.25m
督軍左拋擲距空體敵人倒地離縮短0.75m
督軍右拋擲距空體敵人倒地離縮短0.25m
征服者
修復(fù)了無(wú)鎖定攻擊時(shí)攻擊動(dòng)作結(jié)束過(guò)快的BUG
修復(fù)了空體力側(cè)輕與敵人接觸時(shí)的動(dòng)畫(huà)錯(cuò)誤
修復(fù)了連續(xù)兩次取消蓄力時(shí)出現(xiàn)錯(cuò)誤取消動(dòng)畫(huà)的BUG
督軍
修復(fù)了無(wú)鎖定輕擊沒(méi)有優(yōu)勢(shì)格擋效果的BUG
女武神
修復(fù)了可以在優(yōu)勢(shì)格擋輕擊過(guò)程中切換目標(biāo)攻擊鎖定距離內(nèi)其他敵人的BUG
修復(fù)了不能向側(cè)前方拋擲敵人的BUG
守護(hù)鬼
移除了了“鬼之沖鋒”可使空體力敵人倒地的能力
野武士
修復(fù)了“鯊魚(yú)之道”(對(duì)出血敵人增傷)有時(shí)無(wú)效的BUG
高地人
修復(fù)了使用“松木拋擲”時(shí)自身或拋擲目標(biāo)不能被第三人處決的BUG
天地
修復(fù)了男性角色只有125血的BUG,現(xiàn)在男女都是130血
女俠
修復(fù)了“玻璃華爾茲”(重?fù)粝葳?對(duì)抓住閃避過(guò)早的敵人但無(wú)法造成傷害的BUG
黑色教長(zhǎng)
前閃盾撞的硬直時(shí)間由 300ms 增加至 500ms
全防的動(dòng)畫(huà)由 200ms 增加至 400ms
捕熊陷阱
修復(fù)了被捕獲目標(biāo)沒(méi)有觸發(fā)動(dòng)畫(huà)時(shí)不會(huì)扣除體力的BUG
修復(fù)了被捕獲目標(biāo)處在撞擊硬直中時(shí)不會(huì)觸發(fā)捕獲動(dòng)畫(huà)的BUG
火巖雷
修復(fù)了用完全部炸彈后冷卻進(jìn)度不可見(jiàn)的BUG
濃血
修復(fù)了“濃血”能夠免疫火焰?zhèn)Φ腂UG
街機(jī)
修復(fù)了經(jīng)驗(yàn)活動(dòng)、鐵錢(qián)活動(dòng)、掉落活動(dòng)在街機(jī)模式中無(wú)效的BUG
修復(fù)了2級(jí)3級(jí)輕重?fù)魝映杀嚷氏嗤腂UG
用戶(hù)界面
修復(fù)了從社區(qū)界面直接進(jìn)入英雄界面會(huì)導(dǎo)致角色無(wú)法加載的BUG
修復(fù)了游戲內(nèi)更新時(shí)進(jìn)度條的顯示BUG
修復(fù)了在對(duì)決、亂斗中以3比2獲勝或落敗時(shí)記分板顯示錯(cuò)誤結(jié)果的BUG
朝貢
貢品的攻擊buff與復(fù)仇模式的攻擊buff不會(huì)互相干擾了。當(dāng)復(fù)仇狀態(tài)與技能、貢品buff同時(shí)存在時(shí)傷害會(huì)比只有技能、貢品時(shí)稍高一點(diǎn)
自訂戰(zhàn)斗
修復(fù)了自訂戰(zhàn)斗中淘汰模式每局時(shí)間與匹配不符的BUG(自訂為3分鐘,匹配為4分鐘)
自訂內(nèi)容
修復(fù)了仲裁者的處決“鎖喉”在結(jié)束階段會(huì)意外中斷的BUG
PC
現(xiàn)在可以使用Volume Mixer來(lái)對(duì)游戲內(nèi)語(yǔ)音聊天進(jìn)行控制
優(yōu)化了對(duì)麥克風(fēng)的收音,減少語(yǔ)音卡頓、背景噪音,提高通話(huà)質(zhì)量
升級(jí)了語(yǔ)音聊天的音量算法,可以使各個(gè)隊(duì)友的語(yǔ)音音量標(biāo)準(zhǔn)化