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東風(fēng)谷早苗的神風(fēng):當(dāng)苗爺和星之卡比結(jié)合會???

2019-04-28 12:29 作者:檸檬呆呆dddd  | 我要投稿

喜歡硬核游戲資訊的可以關(guān)注一下 ,每天為你帶來原創(chuàng)或者搬運的專業(yè)硬核游戲文章,絕對不發(fā)商業(yè)稿。

某個粉紅色的大食怪(霧

星之卡比,對,就是那個粉色的球,那是不少人的童年回憶了,今天給大家介紹的,是東方版的星之卡比,東風(fēng)谷早苗的神風(fēng),由社團(tuán)反歩堂在C85上發(fā)布的一款A(yù)CT橫版通關(guān)游戲,游戲玩法幾乎完全參照了星之卡比,并融合了一定的東方元素。一款既賣情懷又賣IP的小游戲?放心,玩過的人都逃不過真香定律,因為本作雖然體量小,但非常有趣,既有讓人放松身心,休閑摸魚的道中,也有讓人調(diào)整坐姿,手汗不止的boss戰(zhàn)。

1. 音樂與畫面

本作的音樂與畫面屬于非常復(fù)古的類型,像素愛好者會喜歡,而追求光影3D畫面的玩家大概很難接受。所以游戲的定位也很精準(zhǔn)——面向情懷玩家。

苗爺給你比心啦~!

1.1 畫面

本作的畫面是傳統(tǒng)的像素風(fēng),經(jīng)歷過SFC到GBA時代的卡比玩家或是東方玩家會非常喜歡的類型。進(jìn)入游戲,一股早期家用機游戲熟悉感的感覺就撲面而來,可愛軟萌,小小只的苗爺、橙喵、西瓜在游戲里跑來跑去,真的超想伸手進(jìn)去好好逗弄逗弄的。

圖中的各種人物,就是可以吸取的目標(biāo),這些人物都對應(yīng)一種特殊能力

1.2 音樂

本作使用東方原曲的街機風(fēng)格改編作為游戲音樂,音樂有些像素風(fēng)的意味,很有質(zhì)感,雖然說不上燃向,但非常帶勁,配合游戲過程中的閃轉(zhuǎn)騰挪,即使鍵鼠都可以玩出手柄的的感覺,各位可以試聽一下。

2. 核心玩法

2.1 ?吸收敵人,獲得特殊能力

本作的玩法與操作是完全參照星之卡比來的,也就是說,在游戲中,玩家操縱的早苗可以吸收敵人并放出星星來攻擊,吸收特定的敵人就會獲得她的能力,而不同的能力也有各自的優(yōu)缺點。

這就要求玩家要靈活使用和更換能力,正確熟練地運用各種能力,不僅可以更快通關(guān),也可以到達(dá)原本無法到達(dá)的區(qū)域,對游戲體驗的提升是有非常大的幫助的。

發(fā)動這個吸收技能,就能將敵人吸收并且能在自身上激發(fā)她們的能力

游戲中,有五類敵人可以被吸取獲得特殊能力。

小傘,吸取后獲得唐傘,特殊攻擊變?yōu)閾]動唐傘向前攻擊,有一點點前搖,同時可以防止來自上方以及背后的攻擊。

小傘是增強物理攻擊的能力

橙喵,吸取后變成橙喵早苗,特殊能力類似索尼克,變成球向前滾動,消除boss外的一切敵人和可消除障礙。

橙喵的能力非常好用,變成毛球后既有輸出,本體又幾乎無敵,是最常用的一種

轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),吸取后變成獲得轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的緞帶,特殊能力為轉(zhuǎn)圈對周圍敵人造成傷害。

比起橙喵,這個性能更多在于保護(hù)自己,但是性能比不上橙喵

,吸取后獲得冰凍能力,特殊能力為向前發(fā)射冰凍波,距離很近,被冰凍的敵人可以被推動并造成直線傷害。

吸收⑨后的冰凌頭飾非常的帥氣

西瓜,吸取后變成鬼早苗,特殊能力為吸取前方一小段距離中所有敵人,隨后向左或右扔出,造成大量直線傷害,但在投擲時無法移動。

西瓜的技能就是最強的物理輸出能力了,非常有魄力

2.2 ?獎勵

此外,由于本作是“完全落命即游戲結(jié)束,沒有存檔點”的傳統(tǒng)硬核ACT游戲(說實話這算硬核嗎?過去的游戲這是很普遍的),所以不在道中安排一些獎勵實在太不人道了,游戲中有兩種幫助玩家過關(guān)的獎勵。

1up,加一條命,就這么簡單,不過這個獎勵的位置可能會比較刁鉆,比如……

怕了吧,這個地方應(yīng)該怎么拿?好好考慮一下

另外就是老鼠,老鼠沒有傷害,不提供特殊能力,但使用吸取敵人打出星星消滅老鼠可以掉落補血的星星,注意,直接吸取老鼠并打出,或者用特殊能力消滅都不掉落星星,游戲中的敵人可以反復(fù)刷,老鼠也不例外,當(dāng)然,獎勵只有一次。

果然不愧是小小的尋寶大將

3. Boss戰(zhàn)

本作是一個橫版通關(guān)游戲,其道中非常休閑,一點點往前探路是完全沒有問題的,不過,boss戰(zhàn)的確是非常刺激了。雖然說,在筆者看來,對上手的玩家來說,本作的boss戰(zhàn)并沒有太大難度,不過對手殘玩家而言,就是另一個故事了。

游戲體量很小,所以boss也就四個,不過最后一個boss需要再次挑戰(zhàn)前三個boss才會解鎖。

戰(zhàn)斗的方式也很傳統(tǒng)——你要不斷摸索boss的攻擊模式,躲避boss的攻擊,抓緊一切反擊的機會,在有限的命數(shù)內(nèi)完成挑戰(zhàn)或者滿身瘡痍。本作的特殊機制為玩家提供了不一樣的打boss的方式,獲得合適的特殊能力毫無疑問將能幫助玩家更好地攻克boss戰(zhàn),也更有觀賞性,但這同時要求更加熟練的操作。

橙喵早苗應(yīng)該是最適合打boss的特殊能力了,當(dāng)然橙喵的操作難度應(yīng)該也是所有特殊能力中最難把控的。筆者認(rèn)為19應(yīng)該是本作四個boss中最難的一個了,如圖,19最難應(yīng)付的招數(shù),這招是發(fā)射四個會彈射的電氣彈,似乎是固定彈,但是軌跡非常難掌握,隨著19的血線下降,這招還會有所變化,不過熟練的玩家躲過此招后,可以在19比較長的攻擊間隔中使用橙喵早苗通過跳加滾動的反復(fù)操作造成海量的輸出,速攻19(想想拳皇的猴子)。

如果不幸在boss戰(zhàn)中落命,那很抱歉,特殊能力也會一同消失,我們只能用最普通的形態(tài)去面對boss,那豈不是gg,當(dāng)然不會這樣子啦,除了使用特殊能力傷害boss,boss會定期產(chǎn)生幾個星星,就是風(fēng)神錄早苗教做人的那個,早苗可以把星星吸收,再次釋放就能傷害boss,但是由于這招傷害低,且勢必會延長打boss時間,所以變相降低了容錯率,面對19和天子兩個boss的時候,就可能……

4.美中不足

本作作為一個動作游戲,操作比較流暢,但是有一個非常容易出現(xiàn)而且非常影響游戲體驗的bug,bug的觸發(fā)條件筆者尚不清楚,簡單來說就是,在某些情況下,比如突然彈窗導(dǎo)致焦點離開游戲,或者吸取敵人時出現(xiàn)迷之判定,早苗會卡住不動,由于游戲流程時單向的,沒有檢查點,所以一旦出現(xiàn)這個bug,就只好重開。

我的游戲還敢搞出bug?

總結(jié)

本作是一個非常純粹的披著東方殼的東方游戲,對星之卡比游戲的參照使得這個游戲染上了情懷色彩,但不管怎么說,東方眾玩這個游戲是非常愉快的,一方面,游戲的機制和難度設(shè)置讓這個游戲非常吸引人,另一方面,還有很多可愛的東方人物在其中出現(xiàn),何樂而不為呢?

最后,照例給這款游戲主觀的打個分?jǐn)?shù)吧

作為普通的游戲:☆☆☆☆☆☆★★★★ 6分

星之卡比這樣的久經(jīng)考驗又好玩的游戲模式自然是沒的說,早苗作為主角不但成功的接上了星之卡比的各種梗,也為游戲的人氣提供了兜底保障。作為ACT游戲運行流暢,操作體驗也好,利用不同敵人的能力也提供了十足的游戲性。但是流程太短,操作的體驗也不是十分順暢,讓游戲扣了些分?jǐn)?shù)。

作為東方同人游戲:☆☆☆☆☆☆★★★★ 6分

原著人物的登場,作為雜兵還是作為BOSS,都讓人十分的舒服和親切,人物軟萌可愛,BOSS戰(zhàn)也讓人手心發(fā)汗,作為一款同人游戲是能夠回饋大家的期待分的,但依然沒辦法逃脫“換個人物就是別的游戲”這樣的問題,稍微要扣一點分,再加上流程短,會讓玩家有一定的心理落差。

總而言之,還是值得一玩的好游戲。


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