FPS不需要團隊意識?守望先鋒一舉措大家組團上車擊潰"孤兒"

榮華夢一場,功名紙半張,塵土衣冠,江湖心量,大家好,我是頭號游迷。
FPS類游戲作為眾多游戲品類的一種,曾經(jīng)涌現(xiàn)了一大批飽受好評的游戲,比如陪伴我們大部分人成長的反恐精英,但是到了CSGO,已經(jīng)淹沒在玩家的唾沫中,外掛橫行,戾氣太重;

再比如,因為CF漸涼轉(zhuǎn)逆戰(zhàn)的玩家,突然某一天發(fā)現(xiàn)逆戰(zhàn)也變得不正經(jīng)了,動輒幾千+的永久套裝,換槍如流水,出一把廢一把,吃相難看。

再比如近年大熱的吃雞類游戲,跟風(fēng)追擊爆款的比比皆是,最后打著"爆款"的名義摔得很慘,從大熱到慢慢跌下神壇,玩家對游戲的選擇也變得越來越挑剔。
而作為FPS品類,一直有個話題始終被玩家熱議,"FPS到底是不是適合團隊的游戲?"這也是這一品類游戲飽受爭議的地方,很多玩家喜歡在游戲中單打獨斗,這就導(dǎo)致很多新玩家的體驗特別不好,還衍生了一個游戲界的網(wǎng)絡(luò)詞語:炸魚。就是專門建小號欺負新人的玩家,低端局魚塘虐菜。

于是在大部分玩家心中留下了根深蒂固的想法,團體競技才不會被欺負??墒窃诖蟛糠钟螒蛑?,路人局的隊友往往都不怎么靠譜,配合不好還會引發(fā)罵戰(zhàn)。另外,團隊競技本來就是FPS的核心玩法之一,所有成功的FPS都十分看重團隊配合,而非個人英雄主義。

這一訴求也在另一款FPS類游戲《守望先鋒》中得到了最好的詮釋,作為年度最佳電競游戲的OW,在三周年的慶典活動中,推出了團購優(yōu)惠,受到玩家的熱烈追捧,除了白菜價格讓用戶感覺"白嫖"暴雪的同時,還在于這種抱團進入游戲方式,大幅提升了游戲的體驗,也解決了用戶因為單獨進行游戲而感到無法融入,難以長久留存的問題。

加上每個人對游戲的理解不同,人數(shù)的增加一定會讓游戲社交變得更加有趣。不少老玩家甚至表示,開啟老司機普通局帶徒模式,帶領(lǐng)萌新玩家取勝更能彰顯技高一籌,特別是抱團進游戲,無形中也增加了團隊的凝聚力。面對偶爾出現(xiàn)的"炸魚"現(xiàn)象,團隊配合反而能反手給他們上一課。

老帶新其樂融融,任何一個人的力量都是渺小的,只有融入團隊,才能體會競技游戲的真正樂趣。OW的團購優(yōu)惠也給那些駐足觀望的玩家吃了一劑定心丸,畢竟,花性價比最高的價錢買最放心的體驗,對玩家來說,才是最正確的選擇。