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設(shè)置軌道屬性-激活軌道屬性

2020-07-08 10:54 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

使用 Inspector 窗口可更改激活軌道的名稱,并設(shè)置在時間軸資源完成播放時其綁定游戲?qū)ο蟮臓顟B(tài)。

在 Timeline Editor 窗口中選擇激活軌道 (Activation Track) 時顯示的 Inspector 窗口
Post-playbackstate

Tip:我現(xiàn)在的Unity 2018.3.0f2中是沒有Control 軌道的屬性了,而Post-playback state在Control的剪輯中是可以設(shè)置的,與下圖不一致。

設(shè)置軌道屬性-激活軌道屬性的評論 (共 條)

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