時間軸設(shè)置
使用時間軸設(shè)置可設(shè)置時間軸資源的度量單位,設(shè)置時間軸資源的持續(xù)時間模式,以及設(shè)置 Timeline Editor 窗口對齊設(shè)置。

Seconds 或 Frames
選擇 Seconds 或 Frames 可將 Timeline Editor 窗口設(shè)置為以秒或幀為單位顯示時間。
Duration Mode
使用 Duration Mode 可設(shè)置時間軸資源的持續(xù)時間是延伸到最后一個剪輯的結(jié)尾 (Based On Clips),還是延伸到特定時間或幀 (Fixed Length)。當(dāng) Duration Mode 設(shè)置為 Fixed Length 時,請使用以下方法之一更改時間軸資源的長度:
在 Project 窗口中選擇時間軸資源,然后使用 Inspector 窗口以秒或幀為單位設(shè)置持續(xù)時間 (Duration)。
在 Timeline Editor 窗口中,拖動時間軸上的藍(lán)色標(biāo)記。藍(lán)色標(biāo)記表示時間軸資源的結(jié)尾。藍(lán)色線表示時間軸資源的持續(xù)時間。

Frame Rate
在 Frame Rate 下面選擇其中一個選項可設(shè)置時間軸資源的播放速度。時間軸資源的總體速度根據(jù)每秒幀數(shù)而加速或減速。每秒幀數(shù)越高,整個時間軸播放的速度就越快。支持以下幀率:Film (24 fps)、PAL (25 fps)、NTSC (29.97 fps)、30、50 或 60。
Show Audio Waveforms
啟用?Show Audio Waveforms?可繪制所有音頻軌道上所有音頻剪輯的波形。例如,使用人形角色行走的動畫剪輯來手動定位腳步聲的音頻剪輯時,請使用音頻波形作為參照。禁用?Show Audio Waveform?可隱藏音頻波形。默認(rèn)情況下會啟用?Show Audio Waveforms。
Snap to Frame
啟用?Snap to Frame?可操縱剪輯,預(yù)覽時間軸實(shí)例,拖動播放頭,以及使用幀來定位播放頭。禁用?Snap to Frame?可使用子幀。默認(rèn)情況下會啟用?Snap to Frame。
例如,禁用?Snap to Frame?并拖動時間軸播放頭時會在幀之間移動播放頭,Playhead Location 的格式根據(jù)時間軸設(shè)置為?Seconds?還是?Frames?而以不同方式顯示:
當(dāng)時間軸設(shè)置為?Frames?時,Playhead Location 字段顯示幀和子幀。例如,8 幀和 34 子幀顯示為 8.34。
當(dāng)時間軸設(shè)置為?Seconds?時,Playhead Location 字段顯示秒、幀和子幀。例如,6 秒、17 幀和 59 子幀顯示為 6:17 [.59]。

在嘗試將動畫和效果與音頻同步時,操縱剪輯、預(yù)覽時間軸實(shí)例以及在子幀級別定位播放頭是非常有用的操作。許多高端音頻處理軟件產(chǎn)品都能創(chuàng)建具有子幀精度的音頻波形。
Edge Snap
啟用?Edge Snap?選項可在定位、修剪和創(chuàng)建混合期間對齊剪輯。啟用此選項后,當(dāng)剪輯的開頭或結(jié)尾拖動到另一個軌道上剪輯的開頭或結(jié)尾的 10 個像素內(nèi)時、同一個軌道上剪輯的開頭或結(jié)尾的 10 個像素內(nèi)時、整個時間軸的開始或結(jié)尾的 10 個像素內(nèi)時或者播放頭的 10 個像素內(nèi)時,剪輯將相應(yīng)對齊。禁用?Edge Snap?可創(chuàng)建精確的混合、緩入或緩出。默認(rèn)情況下會啟用?Edge Snap。