時間軸和 Inspector 窗口
2020-07-08 10:53 作者:unity_某某師_高錦錦 | 我要投稿
Inspector 窗口顯示有關(guān)所選游戲?qū)ο蟮男畔?,包括所有附加組件及其屬性。本部分將介紹在選擇一個或多個時間軸對象(時間軸資源、軌道或剪輯)時顯示的 Inspector 窗口中的屬性。
如果選擇單個時間軸對象,則 Inspector 窗口將顯示所選對象的屬性。例如,如果選擇動畫剪輯,則 Inspector 窗口將顯示所選動畫剪輯的公共屬性和可播放資源屬性。

如果選擇多個時間軸對象,并且所選對象包括具有公共屬性的時間軸對象,則 Inspector 窗口顯示兩部分:一部分包含適用于整個選擇范圍的屬性,另一部分包含單獨(dú)適用于每個所選對象的公共屬性。
例如,如果在一個軌道上選擇音頻剪輯,在另一個軌道上選擇兩個動畫剪輯,則 Inspector 窗口將包含?Multiple Clip Timing?屬性和?Clip Timing?屬性:
使用?Multiple Clip Timing?可按組的形式更改所選對象的 Start 或 End 屬性。例如,如果將 Start 更改為第 30 幀,則所選的剪輯將開始于第 30 幀。這會將第一個剪輯的開始移動到第 30 幀,并相對于第一個剪輯來放置其余所選剪輯,遵循所選剪輯之間的空白。
使用?Clip Timing?屬性可單獨(dú)更改每個所選剪輯的公共屬性。例如,如果將 Ease In Duration 更改為 10 幀,則每個所選剪輯的 Ease In Duration 將更改為 10 幀。

如果所選對象包括沒有公共屬性的時間軸對象,則 Inspector 窗口會提示縮小選擇范圍。例如,如果在 Timeline Editor 中選擇動畫軌道和音頻剪輯,則會提示縮小選擇范圍。

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