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5階拳技能加點(diǎn)二(戰(zhàn)車+獵魂+裂破+神勇)

2023-06-04 13:17 作者:超級(jí)滑稽球w  | 我要投稿

0. 前言

同樣推薦先看完前兩篇文章再看加點(diǎn)

5階拳循環(huán)分析(一) - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com)

5階拳循環(huán)分析(二) - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com)

本篇為點(diǎn)出戰(zhàn)車+獵魂+裂破的神勇體系加點(diǎn),分為基礎(chǔ)所需點(diǎn)數(shù)和推薦加點(diǎn)。戰(zhàn)車體系和疾襲體系的區(qū)別在于循環(huán)內(nèi)藍(lán)耗多2,循環(huán)外藍(lán)耗多1,總體耗藍(lán)變高的要求就是攻回要堆的稍微高一些。

而戰(zhàn)車因?yàn)槎呀那闆r下,6-7m起手也是完全可以的,所以也不一定非要盯著滑行機(jī)體用,閃影搭配戰(zhàn)車也是不錯(cuò)的。輸出效率上來(lái)說(shuō)和疾襲真的差的非常非常少,而且理論和實(shí)際輸出是有區(qū)別的,理論上來(lái)說(shuō)戰(zhàn)車體系的輸出水準(zhǔn)完全站得住腳。

當(dāng)然,玩家想要同時(shí)用戰(zhàn)車和疾襲也是可以的,組合下來(lái)攻回要求會(huì)更低一些,發(fā)揮聰明才智就好了。


1. 輸出思路

參考循環(huán)分析(二)中,機(jī)體III以及機(jī)體V

還是簡(jiǎn)要概括一下

機(jī)體III.戰(zhàn)車裂破獵魂循環(huán)(循環(huán)17藍(lán))

輸出思路:進(jìn)入修羅循環(huán)內(nèi)用連擊8-1輸出:滑行 戰(zhàn)車增幅 (滑行后立刻手閃觸發(fā)千手)+閃影 獵魂增幅 滑行連擊 戰(zhàn)車增幅 (滑行后立刻手閃觸發(fā)千手),中間穿插一次裂破

關(guān)閉修羅后,先普攻一下觸發(fā)修羅,之后因?yàn)橄牧?9點(diǎn)藍(lán),只剩余1藍(lán),是沒(méi)法開(kāi)出怪力裂破增幅的7藍(lán)連擊的。需要再普攻2次(差不多等待1秒后),再開(kāi)怪力裂破連擊回藍(lán)。攻回在123以上的時(shí)候,在修羅回藍(lán)期間可以打1發(fā)滑行戰(zhàn)車增幅,不觸發(fā)千手;攻回在152以上的時(shí)候,修羅回藍(lán)期間可以打2發(fā)滑行戰(zhàn)車增幅。攻回?cái)?shù)據(jù)僅推測(cè)值供參考,具體要看實(shí)戰(zhàn)藍(lán)量。

因?yàn)榭紤]到神勇體系需要續(xù)神速(或者續(xù)背刺),因而攻回可以在這個(gè)基礎(chǔ)上稍微堆高一些。

另外,打2發(fā)滑行戰(zhàn)車的情況下,是沒(méi)有普攻時(shí)間并且還會(huì)稍微超出循環(huán)的回藍(lán)時(shí)間的,所以,如果沒(méi)有電寶或者分身的情況下,不是很建議出循環(huán)打兩次滑行戰(zhàn)車,藍(lán)很容易跟不上,特別是這個(gè)機(jī)體循環(huán)內(nèi)要19藍(lán),卡的還算比較死的。


機(jī)體V. 閃影戰(zhàn)車裂破獵魂循環(huán)(循環(huán)19藍(lán))

輸出思路:進(jìn)入修羅循環(huán)內(nèi)用該連擊輸出:閃影 戰(zhàn)車增幅(閃影動(dòng)作完成后立刻千手)+滑行 獵魂增幅 閃影連擊 戰(zhàn)車千手,穿插一次裂破,保證打兩次千手出來(lái)

關(guān)閉修羅后,先普攻一下觸發(fā)修羅,需要再普攻2次,差不多等待1秒后,之后開(kāi)怪力連擊回藍(lán)。攻回在127以上的時(shí)候,在修羅回藍(lán)期間可以打1發(fā)閃影疾襲。

如果疊傷夠的情況下,用閃影起手還是好一些。攻回要求上打一發(fā)戰(zhàn)車的情況下,兩個(gè)機(jī)體要的攻回其實(shí)差不多,但是閃影有遠(yuǎn)程起手以及輸出效率的優(yōu)勢(shì),所以我個(gè)人覺(jué)得閃影還是挺搭戰(zhàn)車的。另外就是閃影也是吃千手的,藍(lán)不夠或者長(zhǎng)連遇到紅圈的情況下可以在閃影期間手閃出來(lái),放棄最后一個(gè)戰(zhàn)車,手閃期間因?yàn)檩^快也是帶一個(gè)獵魂后搖的小無(wú)敵的,保命上也挺不錯(cuò)。

當(dāng)然,參照上個(gè)帖子,物慣變動(dòng)5以上且沒(méi)人給你疊傷且你自身輸出不能涵蓋全隊(duì)大部分的情況下,還是不要炸疊傷為好


輸出效率對(duì)比:


34.788044164<36.535180024<39.4829968454<44.1337578683<45.0192744479

III(循環(huán)外1次戰(zhàn)車)< V(循環(huán)外1次戰(zhàn)車)<III(循環(huán)外2次戰(zhàn)車)<V(3神手+1戰(zhàn)車,-2閃躲)<V(3神手+2戰(zhàn)車)


不用神手的情況下基本上等差,用神手的情況下兩個(gè)機(jī)體的極限輸出區(qū)別也在縮小。從通用性角度來(lái)講兩個(gè)都挺好的,按照自己的攻回去選是最好的,其次就是手感,因?yàn)閼?zhàn)車容易空所以找到節(jié)奏還是比較重要的。


2. 技能加點(diǎn)(基礎(chǔ))

仍然是先給出這個(gè)機(jī)體必須的技能點(diǎn),從這個(gè)基礎(chǔ)上再去額外添加玩家自己需要的點(diǎn)數(shù)。

同樣,這里不推薦神勇用化勁是因?yàn)榛瘎磐﹄y用的,除非單打且熟悉王可以考慮換。

戰(zhàn)車機(jī)體的技能點(diǎn)會(huì)稍微吃緊,因?yàn)橐~外點(diǎn)遠(yuǎn)狙,所以有條件的可以把后面的分身和回氣點(diǎn)了,就當(dāng)順路()

當(dāng)然想要同時(shí)點(diǎn)戰(zhàn)車,疾襲,獵魂,裂破也是可以的,但是需要放棄背刺,貫穿要求要高



3. 技能加點(diǎn)(推薦)

同上個(gè)帖

在基礎(chǔ)技能加點(diǎn)上,推薦以下技能,優(yōu)先級(jí)為個(gè)人主觀判斷,不客觀

高優(yōu)先級(jí)技能:

刺客殺著10:貫穿離90貫還差挺多的情況下可以考慮點(diǎn)出背刺,但以我個(gè)人的配置來(lái)看,已經(jīng)接近百貫了,玩家根據(jù)自身時(shí)裝的額外貫穿去選要不要點(diǎn)背刺,一般90貫左右就沒(méi)太大必要多用個(gè)背刺了。當(dāng)然,也可以舍棄裝備的一些溢出的貫穿堆攻回,然后用背刺。其實(shí)主要決定因素是時(shí)裝,還有買不買得起魔團(tuán)子

神之手10:參考循環(huán)分析(一),區(qū)塊2的神手使用

經(jīng)絡(luò)脈輪10:堆攻回用,是最直接且耗點(diǎn)很少的攻回技能,要湊硬性的攻回要求情況下還是很推薦點(diǎn)出來(lái)的,畢竟能吃到千手且還能給全隊(duì)增益,給自身一次性容錯(cuò)。

分身射手+回氣:如果要堆到150閾值的攻回打兩次戰(zhàn)車,沒(méi)有電寶的話還得靠分身和回氣的續(xù)航,限制性很大,一是技能點(diǎn)要求比較高,二是多動(dòng)怪很多,但單從攻回收益來(lái)看能說(shuō)得過(guò)去,自行選擇。對(duì)戰(zhàn)車機(jī)體而言這個(gè)東西技能點(diǎn)要求相對(duì)更少了點(diǎn),不過(guò)分身難用是真難用。

如果玩家貫穿不太高,點(diǎn)了背刺的話其實(shí)已經(jīng)就剩10多點(diǎn)了,建議是如果經(jīng)常打后面的王或者考慮通用,優(yōu)先點(diǎn)經(jīng)絡(luò),如果平常只打打皇女暗龍巨蛛樹(shù)人這些菜比的話也可以分身,反正不用星石的情況下技能點(diǎn)也只夠點(diǎn)一個(gè)技能出來(lái)。技能點(diǎn)實(shí)在不夠就扣好戰(zhàn)的。


次優(yōu)先級(jí)技能:

因?yàn)橹饕獌?yōu)先級(jí)的技能都很難點(diǎn)滿,所以這里僅推薦星石技能

如乘勝追擊/1級(jí)步步為營(yíng)/戰(zhàn)吼/飛刃/幻象迷蹤/裝死/喘一口氣等等,我覺(jué)得格斗要領(lǐng)+乘勝追擊星石其實(shí)已經(jīng)夠用了,別的就是個(gè)添頭


托環(huán)和其他人攻略一樣


4. 雙修加點(diǎn)(個(gè)人)

按我自己的號(hào)來(lái)看,因?yàn)橛煤锶稽c(diǎn)背刺也90+的貫穿了,所以我確實(shí)是疾襲戰(zhàn)車雙修的情況下,也能夠用獵魂裂破的體系,如果組隊(duì)遇到很難近身的怪或者容易浪費(fèi)時(shí)間的,有電寶我就主戰(zhàn)車了。當(dāng)然,也沒(méi)必要戰(zhàn)車疾襲都用就是,平常用一個(gè)是完全夠的,從輸出效率角度上來(lái)講差距不大。

當(dāng)然我?guī)讉€(gè)拳號(hào)基本都是特化的,有專門點(diǎn)了戰(zhàn)吼單挑的,有專門點(diǎn)了化勁表演的,平常組隊(duì)我其實(shí)這個(gè)號(hào)用的也挺多,還得是破壞者。



5. 連擊推薦

現(xiàn)在是2023年6月4日 深夜1點(diǎn)05分

距離烤土豆已經(jīng)過(guò)去了約6小時(shí)

所以我連擊沒(méi)法給圖,因?yàn)槲姨?hào)都登不上去

等我哪天買一個(gè)能登托拉姆的手機(jī),我就發(fā)圖

機(jī)體III:

循環(huán)內(nèi)輸出連擊:

1. 滑行+戰(zhàn)車增幅+終結(jié)增幅

2. 閃影擊+獵魂增幅+滑行連擊+戰(zhàn)車增幅+終結(jié)增幅

循環(huán)外連擊
怪力+裂破增幅+終結(jié)增幅

啟動(dòng)連擊:

步步(任意1藍(lán)起手)+永恒噩夢(mèng)補(bǔ)位+呼吸法迅速,可以不用

機(jī)體V:

只改變循環(huán)內(nèi)連擊:

1.閃影擊+戰(zhàn)車增幅+終結(jié)增幅

2.滑行+獵魂增幅+閃影擊連擊+戰(zhàn)車增幅+終結(jié)增幅


6. 小結(jié)

帖子寫(xiě)完了土豆都沒(méi)好,xy_ _ _ _

下一個(gè)寫(xiě)把獵魂丟了的閃影裂破好了

5階拳技能加點(diǎn)二(戰(zhàn)車+獵魂+裂破+神勇)的評(píng)論 (共 條)

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