韓娛!虛擬偶像可行嗎?一發(fā)專就紅過真人偶像!人氣暴漲登音樂中心!
2020年SM在推出aesap時(shí)就提出了還有四位AI虛擬成員的存在,雖然在當(dāng)時(shí)外界的質(zhì)疑與嘲諷四起,但如今看來AI偶像發(fā)展越發(fā)成熟之際,似乎也成為了KPOP產(chǎn)業(yè)的新市場之一。

或許有些人會不太明白,能喜歡真實(shí)世界的偶像,為什么要去喜歡虛擬偶像呢?但其實(shí)這樣的概念早就存在于動(dòng)漫中,只差在動(dòng)漫始終是存在在二次元的世界里,如今開始傾向直接打造出一個(gè)栩栩如生、動(dòng)作又流暢的虛擬團(tuán)來說,更成為了許多KPOP迷的新選擇。

事實(shí)上「虛擬偶像」是起源于日式英語的翻譯用法,而日本在這方面的確很快就透過動(dòng)漫、游戲發(fā)展出各種類型的虛擬偶像。

反觀韓國,近年來也不斷嘗試推出,甚至跳脫以游戲?yàn)榛A(chǔ)的概念,直接打造出有如真人般的虛擬偶像。雖然一開始推出時(shí)曾因?yàn)樽龅倪€不夠靈活生動(dòng),而被嘲諷,但如今技術(shù)越來越成熟,甚至吸引了不少喜愛的粉絲。

事實(shí)上,1998年韓國推出第一個(gè)虛擬歌手時(shí),當(dāng)時(shí)的技術(shù)并非如此發(fā)達(dá),許多舞蹈及歌唱的動(dòng)作沒那么自然,但這幾年的發(fā)展中,不只讓虛擬的歌手像是真人般的靈活,就如一般看到的偶像一樣,就連一些小動(dòng)作及細(xì)節(jié)甚至是「個(gè)人」習(xí)慣等,都能如一呈現(xiàn)。

像是近期可以說是掀起話題的虛擬男團(tuán)「PLAVE」,今年三月出道的他們,出道MV不僅累積了320萬人次觀看,甚至還規(guī)律性的推出許多音樂作品及實(shí)體專輯,而專輯內(nèi)容物就比照一般的真人偶像般,小卡、歌詞本等各種配置。

而其中團(tuán)體的五名成員??、Noah、??、??、??不同于過去靠著單純的制作出「動(dòng)作」與「聲音」,而是讓人實(shí)際利用即時(shí)的渲染技術(shù),穿上3D角色的服裝去活動(dòng)做出的虛擬偶像。
除了先前說的實(shí)體專輯的發(fā)行,「PLAVE」甚至還登上了MBC音樂中心打歌,并開設(shè)了官方粉絲俱樂部,并在每周固定有1-2次的直播,與一般的真人偶像沒有任何不同。

事實(shí)上,一開始PLAVE出道時(shí),也有不少人抱持著「真的有人會追嗎?」、「真的會有人看嗎?會有人喜歡嗎」、「不會看起來很不真實(shí)不自然嗎?」的疑惑,但在點(diǎn)進(jìn)去MV后都紛紛大吃一驚,行為舉止就如一般的真人偶像,甚至獲得不錯(cuò)的回響。
不少網(wǎng)友在看了MV表示「原以為是來看笑話,沒想到認(rèn)真的看完了,而且覺得還不錯(cuò)」、「不能再多上傳幾個(gè)舞臺嗎?真的蠻好看的」、「動(dòng)作真的太細(xì)致了,真的很自然」。

根據(jù)韓媒《BAZAAR》報(bào)導(dǎo)這是2022年由MBC獨(dú)立分社的虛擬IP初創(chuàng)企業(yè)所制作的。 通過電腦圖形和自己的虛擬工作室制作多種數(shù)碼內(nèi)容,甚至投入了累計(jì)44億韓元的投資保證金,并由與BTS、IU、PSY等知名藝人合作的HYBE所屬制作人負(fù)責(zé)。

事實(shí)上,制作這樣的虛擬偶像所需的時(shí)間,雖然沒有從練習(xí)生培養(yǎng)起到成為線上藝人的時(shí)間那么長,但依舊要花上許多時(shí)間不停的修正及調(diào)整,投入的資金更是以幾十億的單位起跳。
此外就以制作虛擬偶像來看,可以省去許多不必要的風(fēng)險(xiǎn)。像是藝人最常見的人品爭議、私生活問題及各種可能會導(dǎo)致形象受損的負(fù)面新聞等,在這方面制作公司可以說是毫無顧慮,也不用擔(dān)心未來藝人發(fā)生了爭議需要大費(fèi)周章的形象修復(fù)與危機(jī)處理等公關(guān)問題。

就因?yàn)槭翘摂M偶像,所以也不用擔(dān)心粉絲及藝人間的私生活、隱私遭到侵害等問題,不只制作公司方面,對粉絲來說也降低了許多只有在「人與人」之間才會發(fā)生的矛盾與問題。
或許,依舊會有不少人質(zhì)疑,究竟虛擬偶像能帶來多少的關(guān)注及商機(jī),但就以日本發(fā)展的情況來看,透過直播、演唱會販賣及周邊產(chǎn)品都獲得相當(dāng)可觀的收益。
