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戰(zhàn)錘3混沌矮人前瞻

2023-03-26 14:54 作者:火車王zym  | 我要投稿

大家好我是火車王,今天給大家?guī)硪黄诨煦绨说那罢啊,F(xiàn)在ca已經(jīng)放出了兩個宣傳視頻,本文將基于宣傳視頻的內容,對混矮的領主和事務官兵種,戰(zhàn)略機制進行全面的分析評價。

傳奇領主和事務官

首先是鐵手,我們可以看出,這是個魔武雙修的法師領主。有近戰(zhàn)黃線和魔法線。本身130的護甲加上50近防,還有高破甲殺傷加高沖鋒,自帶魔攻和火攻。本身肉搏能力不差,最大的亮點是速度高達60。在矮子里算很快的。雖然本身他那個機甲看著是大型單位。但實際上他是個小型單位。不知道本身的質量如何,能不能免于被踢皮球的命運。不過想想就覺得,這貨的擊飛動作太難設計了,總不能讓他從椅子上掉下來吧。所以大概率不會設計擊飛動作,最多就是被打到踉蹌。

作為混沌矮人肯定是自帶火抗的,而且他還自帶破墻者和心免,魔法是哈蘇特系和火焰系雜糅的,初始就有流火披風和一個赤焰怒火。如圖所示:

這個是哈蘇特系的新魔法,這個新魔法很有意思,一開始像一個火球術,擊中對面之后還會產(chǎn)生一個隨機漩渦。有一定的AoE能力,比火球應該是要強的。本身的破甲傷害有點低,不過釋放只要6點藍也不高??上Р恢肋@個超載后是什么效果。

鐵手有一個紫武我們可以看一下:


效果是提供全圖一點秩序,15%的武器威力加成也不錯,配合神器送的這個技能可以把武器威力疊到很高。送的這個主動技能,就是一個附帶起火效果的英武必殺,斬將能力提升很多,還能配合混矮大量的火攻部隊。唯一的缺點就是冷卻時間有點長。

總的來說感覺鐵手強度還可以,這種物法雙修的領主,成型后還是很強勢的。就是不知道這貨的模型動作咋樣,感覺小型不會被擊飛的重裝法師應該差不了,就是技能點估計會非常吃緊。



再來看灰燼。再次強調這個灰燼是稱號哈?;覡a的具體屬性沒有展示,但是從描述里可以得知,這貨就是一個大號的哈蘇特系的術士先知。可以騎上烈焰魔牛,機動性和AoE能力都很強。烈焰魔牛有3發(fā)類似龍息的技能,不知道和真正的龍對比如何,感覺這個灰燼可以對標一下高精和暗精騎龍的法師領主。

接著是第三個傳奇黑心扎坦,這貨還沒有放出演示視頻,估計就是一個大號的監(jiān)工領主,應該不會魔法。個人強度可能不如前面放出的兩個傳奇。


最后是戈度茲暗算者,是傳奇事務官。視頻里演示的來看,應該是個單體的步行肉搏事務官,自帶一個紫武和紫色魔法物品,具體效果不知道,主要是用來抗線聚怪的。隨軍可以增加補員,也可以執(zhí)行破壞城墻,刺殺人物,襲擊全隊的任務?;揪褪怯脕黼S軍的。本身應該是帶盾的高甲部隊,仗著小體型應該還挺能扛的。就是不知道這貨的獲取條件是啥?如果簡單的話應該非常好用。

大眾臉領主目前公布的有兩種,如圖所示:


術師先知和監(jiān)工,分別是法師領主和戰(zhàn)士領主,術士先知有哈蘇特系,死亡系,金屬系和火焰系可以選。感覺除了死亡系都可以用。就是不知道新版本哈蘇特系好不好用,大概率和灰燼一樣可以騎烈焰魔牛。沒什么懸念的話,應該無腦招募會魔法的術士先知。監(jiān)工領主的屬性視頻里有展示,大家可以看一下:


屬性上看,和普通的矮人本家的領主沒啥區(qū)別,大概率是競爭不過本家的術士先知的。不過不知道有啥坐騎可以上,如果能上毀滅者,我愿稱你為大眾臉最強,不過大概率應該就是個步行領主。感覺地位類似于震旦的經(jīng)略使,最大的用處是作為商隊領袖來用,可以在混矮的車隊系統(tǒng)里發(fā)光發(fā)熱。

視頻里還展示了半人牛撕裂者:


這是個近戰(zhàn)事務官,隨軍可以加經(jīng)驗獲取,可以執(zhí)行刺殺人物,襲擊駐軍,襲擊全隊的行動,感覺還是老老實實隨隊比較好。本身屬性上像一個大號小龍魔,自帶高移速高破甲和高沖鋒,爆發(fā)力和機動性很強。本身還有反大加成。雖然攻防和護甲不算高,但是初始血量很優(yōu)秀,初始還自帶25的遠抗和火抗,有一定的肉度。從公布的技能線來看還能獲得驚駭,狂暴和捍衛(wèi)者,有很優(yōu)秀的近戰(zhàn)能力和支援能力。二本建筑就能招募,不知道幾本能加容量,如果容量充裕的話,感覺每隊都可以帶2個以上,互相疊這個捍衛(wèi)者的buff。

熔爐機制


在講兵種之前,我們先看看混矮的熔爐機制。類似于野獸人的震怖,玩家可以花費裝具來提升高級兵種的容量。這個裝具消耗會隨著容量的提升而增加,不過不會像震怖增加的幅度那么高,演示里的增加幅度不算很高。隨著你對應兵種的升級,你還可以解鎖對這些兵種的特殊升級選項,非常類似于史庫里的禁忌工坊。升級選項包括提供狂暴,25魔抗,抵御全沖鋒,這種非常實用的選項。不過這個升級系統(tǒng)他會增加每回合的裝具消耗,看演示里每個升級后的兵牌,每回合裝具消耗應該在8點以上。還是感覺非常多的。

兵種


首先看牛牛,普通的是盾斧版本,二本建筑解鎖招募,和小龍魔非常像。我們可以跟混勇的小龍魔對比一下,算是小龍魔的強化版,擁有更高的攻防和沖鋒。雖然護甲低了10點,但是有面盾,而且還有特保和火抗加成,肉度要更高。唯一差在沒有反大的加成。當成小龍魔用就行。感覺前期用來破陣還是很不錯的。


然后是半人牛雙持版本,三本建筑解鎖招募。感覺是特化反步版本,有反步加成,攻速也要更快一些。前期的話應該是最好用的半人牛了。


這個是半人牛重武版本,三本建筑解鎖招募。應該是提高了破甲殺傷,降低了一些攻速,是用來專門克制高甲部隊的。后期肯定是最好用的一個半人牛部隊,但是因為和其他半人牛共享容量,沒有很嚴重的競爭關系,后期想出都可以出。


地精苦工,沒有容量限制,量大管飽的炮灰。屬性上來看比本家的地精還要慘,這個綠皮本家的地精屬性都比他要強。沒盾沒護甲,攻防只有可憐的十幾點,也就血量1萬左右還算不錯。應該是混沌矮人,前期的主力扛線部隊了,但是初始屬性實在太拉胯了,有一個被動技能不知道是啥,也許能提升一些使用價值?


獸人苦工,和地精苦工差不多的炮灰部隊,血量攻防都差不多,近防還要低兩點。最大的特點是有高破甲殺傷,沖鋒也要高一些,這在低本步兵里是不多見的。不過作為一個炮灰部隊要那么高的破甲殺傷也沒啥意義,還不如換點護甲和近防讓自己更肉一些。不過這種無甲的高破甲步兵仇恨值應該挺高的,用來當誘餌吸引火力的效果感覺還可以,可能比地精苦工好用一些。

大地精割喉者,無容量限制,定位應該是炮灰劍盾扛線步兵,感覺屬性應該對標的是夜地精。有銅盾和非常低的護甲,攻防估計也不咋樣,應該是兩種苦工的強化版??赡茏鳛榍捌诘闹髁咕€部隊。


雙刀版的大地精,不限招募是最大的優(yōu)勢。屬性上可以對標綠皮的雙刀地精,但是血量和模組都要更少,就是一個前期用來偷后排的脆皮菜刀。雖然有反步加成但是卻是低破甲殺傷,不過本身自帶淬毒攻擊算是個優(yōu)點,而且這玩意兒是有遠程能力的,可以遠程丟淬毒飛刀,還有移動射擊。有點類似變色龍潛伏者的書包炸彈,不過傷害要低很多,主要是用來上毒減速的。本身自帶潛行和先鋒部署,繞后能力很不錯,前期感覺可以出兩三隊,靠著強大的機動性切掉對面的后排。自帶的這個被動視頻里沒演示,感覺可能類似雙刀地精的投機殺手。


大地精弓箭手,估計對標的是綠皮的地精弓和夜地精弓,低破甲加低射程。大概率作為前期,彌補混矮遠程火力不足的過渡兵種,城防里也帶這個玩意兒。后期估計也不會用到了,就是個過渡兵種。

大地精劫掠者,估計對標的是綠皮的地精狼騎兵。作為前期最早能用到的機動單位,可能有一定的使用價值,就是不知道這貨的屬性如何,估計挺拉胯的。


大地精劫掠者射手,估計對標的是地精的狼騎射手。如果屬性差不多的話,基本沒啥使用的價值,這個實用性太差了。


大地精劫掠者騎射手,能近戰(zhàn)能遠程,感覺不如白馬義從。如果屬性還可以的話,可以前期出一些用來追逃和放風箏。不過估計數(shù)值還是不怎么樣就是了。


混沌矮人勇士,屬性上和普通的矮人勇士差不多,近攻,近防,武器威力高了一些。輸出能力更強了。矮勇有高達44的近防還是非常硬的,可以算是前期非常優(yōu)秀的抗線部隊,絕對可以作為主力抗線兵的??上н@貨也是有容量限制,沒法量產(chǎn)。這種低破甲的抗線兵后期就用處不大了。前期容量很可能不夠,不知道他的工坊加成有多強,能不能用到后期。

所有的矮人部隊都帶有一個叫蔑視的被動,不知道什么效果。感覺應該和士氣有關,比如半血以上獲得心免?

這貨的精英版燃須勇士,有遠程能力可以遠程丟書包炸彈,感覺前期會很好用。

混沌矮人勇士重型武器版,比普通矮人勇士重武的攻防和武器威力都要高,就是一個高破甲菜刀。感覺前期還不如持盾版的實用,不過這玩意最大的優(yōu)勢是和持盾版共用容量。不至于像矮人勇士的重武版本一樣坐冷板凳,后期高破甲殺傷的優(yōu)勢要更明顯一些。

混沌矮人霹靂銃手,短射程步兵,估計一本建筑招募。自帶盾牌和高達85的護甲,還有抵御大型沖鋒,肉度還可以。本身對標的是震旦的鐵雹,但是輸出能力要更強。還有壓制射擊減35%的移速和高破甲殺傷,可以算得上是巨獸殺手了。感覺前期用來斬將和點殺大型單位很舒服??梢哉f是每隊都要出的,不過感覺不用帶太多,畢竟這種近射程步兵帶太多有點笨重,需要經(jīng)常調整射界還容易被遠程白嫖。


煉獄守衛(wèi),估計對標的是矮人本家的碎鐵勇士,很可能是三本建筑招募。有一定的遠程能力,是頂級抗線步兵,在有熔爐加成后會非常強。


煉獄守衛(wèi)重武版本,拿盾牌換了高破甲殺傷,更偏向于菜刀兵。有一定的使用價值,可以和普通版配合使用。由于和普通版共享升級容量,基本不會缺容量。


誓言鐵衛(wèi),估計是三本招募,應該是煉獄守衛(wèi)的升級版??礃幼訒詭Щ鸸ズ透呋鹂梗萍讱矔咭恍?,應該是矮人最強的量產(chǎn)步兵了。最大的問題是這貨的容量要單獨升級,加上升級裝具要求也非常高,后期很難有足夠的容量來用。

煉獄守衛(wèi)寬刃火槍版,估計結合了火槍和煉獄守衛(wèi)重武的特點,遠程傷害估計是全破甲殺傷,但是射程比一般火槍要短。近戰(zhàn)能力應該還不錯,有高破甲殺傷和反大加成,使用上可能當普通的火槍用就行了,近戰(zhàn)能力大概率用不上。這貨的容量也是要單獨升級的,容量會比較缺一些。


巨型魔牛,二本建筑解鎖招募,看演示像個大號蝎尾獅。自帶雙驚嚇。護甲,血量,近攻,沖鋒,武器威力都要更高,也就移速和近防低了一些,但是沒有紅癲狂,感覺操作起來手感要好不少。本身自帶火攻,也能用來克制那些弱火部隊,打亡靈派系會很好用。而且它本身是自帶,高破甲殺傷和高沖鋒的,爆發(fā)能力和斬將能力都不錯??磳崙?zhàn)動作感覺反步能力也要比蝎尾獅強一些。最大的問題就是初始容量只有兩個,沒法大量列裝。感覺是個很好用的過渡兵種。

拉瑪蘇三本建筑解鎖招募,是個魔法巨獸??疵枋龉烙嬜詭Щ鹎蛐g和傳送友軍的綁定魔法,還可能會有能夠傳播的光環(huán)技能,好像暗示可以燒血。感覺可以帶一兩隊提供法術支援,不過還是得看給的魔法質量如何。

烈焰魔牛,4本建筑解鎖招募,應該是個強化版的巨型魔牛,可以參考灰燼的坐騎。自帶3發(fā)免費的火焰吐息,AoE能力更強,屬性上來講可能對標的是日龍,是混矮非常重要的飛行破陣巨獸,但是容量需要單獨升級,大概率缺容量。


地獄引擎,這個普通版本的地獄引擎2本建筑提供招募。本身是個戰(zhàn)車,演示視頻里的是精英版本,不知道和普通版有啥區(qū)別。看立繪應該有一定的遠程能力,也是自帶移動射擊,和帝國的坦克要差不多。


地獄引擎絞顱機版本,自帶一個自身BUFF技能,如圖所示:

開啟后可以提高移速和質量,就是讓你碾步兵用的。大概率是反步特化的戰(zhàn)爭機器。這個自帶的技能,大概率是混矮幾種戰(zhàn)爭機器都有的。本身和普通版本的地獄引擎都是二本招募,不過幾個戰(zhàn)爭機器共用容量升級,應該不存在競爭關系,感覺會比普通版的好用一些。反步戰(zhàn)車要遠程能力也沒啥用。

熔巖炮,3本建筑提供招募,最早能獲得的炮兵。看樣子可能是個帶火焰?zhèn)Φ募愚r(nóng)炮,專門用來反大用的,射程可能會短一些。


死亡尖嘯火箭炮,四本建筑提供招募,估計類似帝國的煙花炮,就是專門用來反步的。會對步兵有嚴重的誤傷,帶他估計就少帶近戰(zhàn)步兵了。

混沌矮人的地獄炮是4本建筑招募,屬性估計和混勇的差不多。不過在混矮的熔爐加成下,可能要好用很多。比較尷尬的是,地獄炮居然需要單獨升級容量,而不是跟著其他的戰(zhàn)爭機器一起,感覺被歧視了。。。。


恐震臼炮,五本建筑提供招募,混矮的終極炮兵。估計對標的是海盜的女王炮。不然對不起他這個五本的地位,作為臼炮肯定是專門用來反步的,估計射擊巨獸的效果不是很好。由于和其他戰(zhàn)爭機器共享容量升級,估計不會很缺容量。

克達熠火誕者,3本建筑提供招募。演示里看是個16模組的怪步,應該有較高的機動性,很強的攔截能力??催@個雙持武器的樣子,應該是個反步單位,而且自帶火攻。本身容量需要單獨升級,性價比很可能不如半人牛,比較缺容量。


克達熠毀滅者,五本建筑提供招募。作為演示視頻里的排面,大概率是個數(shù)值怪,有較低的移速和很恐怖的肉搏屬性。反步動作感覺還可以,模型動作感覺參考的是鼠巨魔。作為混沌矮人的終極巨獸肯定差不了,但是估計比較缺容量,容量升級所需要的裝具實在太多了。


再來看看上述沒有貼出來的官方兵牌,大概率是作為精英兵的。比如上圖中,第一排最后一個,第二排第一三四個,應該是對應兵種的精英版本。其中第二排第四個,應該是混沌矮人勇士的精英版燃須勇士,視頻里也已經(jīng)演示了。

總的來說,混沌矮人的體系還是比較全面的,有魔法,巨獸,騎兵,優(yōu)秀的遠程火力和強力的近戰(zhàn)步兵。感覺有點像綠皮和矮人的混合體。前期主要靠大量廉價不限招的綠皮部隊為主,配合少量混矮高級部隊來擴張。中后期裝具充足之后就能拉出大量有巨獸,強力步射的精英滿編。戰(zhàn)斗力還是相當驚人的,不過因為容量限制的緣故,后期的高級兵容量會非常緊缺。再加上熔爐的部隊升級還會帶來每回合大量的裝具消耗,每一個升級后的兵牌都,會有8點以上的每回合裝具消耗??梢哉f裝具的數(shù)量,決定了混矮后期的戰(zhàn)斗上限。目前還不是很清楚混矮這個經(jīng)濟系統(tǒng)的裝具能否大量獲取,混矮的后期上限還有待觀察。

混矮戰(zhàn)略機制

接下來我們來看一下,混沌矮人的戰(zhàn)略機制?;彀腥N城鎮(zhèn)建筑:哨站,工廠和塔樓,城鎮(zhèn)之間可以互相進行轉換。每個都有不同的效果。如下圖所示:


哨戰(zhàn)他駐軍有兩隊地精苦工,兩隊割喉者,一隊大地精弓箭手,一隊矮人勇士??梢哉心純煞N苦工,還有秘會影響獲得,可以修建產(chǎn)出原材料的建筑。


工廠,可以把原材料轉換成金錢和裝具。裝具可以用來提升混矮的部隊容量,非常關鍵。工廠的駐軍是要比哨戰(zhàn)要強的,兩隊割喉者換了一隊矮勇加霹靂銃手肯定是更賺的,而且還能提供無城墻的小城防御戰(zhàn),防御戰(zhàn)更好打。建議優(yōu)先修建在前線的位置。

塔樓只能建在行省首府,也就是混矮最重要的城市,可以修建一些高級軍事建筑。可以提供每回合2點的秘會影響,有科技可以提升到每回合4點。初始守軍感覺不如工廠,遠程火力有點不足。最大的優(yōu)勢是占領時可以花費秘會影響來跳本,非常的方便。

混矮除了金錢外還有4種重要的資源,原材料,裝具,苦工和秘會影響。原材料用處非常多,可以用來正常升本。一些建筑和科技也需要原材料來升級,還可以在工廠里換取黃金和裝具收入。主要的獲取手段就是我們前面提到過的哨站,也可以通過5回合后解鎖的武裝車隊來換取。

裝具可以用來建造一些高級軍事建筑和升級一些科技,還可以用來升級混矮重要的高級部隊容量,也是混矮工坊里對兵種特殊升級所需要的。每一個升級后的兵牌每回合都會消耗相應的裝具,裝具的產(chǎn)出決定了你部隊擴軍速度。當然這玩意兒也是可以通過武裝車隊來換取的。

苦工其實就是奴隸機制了,戰(zhàn)斗勝利后可以獲得苦工。非常類似于二代的暗精奴隸機制。如下圖所示:


我們可以給不同的省份分配苦工,我們那些哨站有工作負載值,只有省份內的苦工數(shù)量不低于這個負載值,才能保證我們的原材料百分百的產(chǎn)出??喙ぎ斎缓团`一樣也是有死亡率的,每個行省的苦工會根據(jù)你的秩序等級每回合進行損耗,這個損耗比例在滿級秩序下是5%。我估計會隨著你秩序的下降而增多。此外可以花費一定數(shù)量的苦工用來快速建造,跟全戰(zhàn)三國里的機制一樣,可以直接在本回合完成建造,十分方便你的發(fā)展。

最后補充一點,苦工有一個和三代暗精很類似的機制,就是在每個省份可以花費200個苦工執(zhí)行三個行動。如下所示:


行動一是增加秘會影響,視頻里沒有演示效果。第二個是換1000塊錢一回合冷卻,第三個是換5回合秩序加10。感覺秘會影響和秩序加成比較劃算,尤其是在高難度下,加秩序實在太關鍵了。秘會影響可以用來升級一些科技,最重要的是可以用來進行跳本,和鼠人的機制類似。但是要注意,混矮的高級部隊都是有容量的,所以不能像鼠人的跳本那么無敵。前期你就算跳本也沒有容量來招募高級部隊。此外秘會影響還可以用來搶占扎爾之塔的席位,能提供非常不錯的BUFF,這個我們之后再介紹。

總的來說,混矮的經(jīng)濟系統(tǒng)是非常復雜的。融合了二代三代的暗精奴隸系統(tǒng)和一些產(chǎn)業(yè)規(guī)劃的玩法,有點類似文明。等到中期你的城多了后,利用城鎮(zhèn)轉換的功能,把哨戰(zhàn)工廠全部搞到一起,可以搞一個原材料產(chǎn)地和工業(yè)產(chǎn)地。感覺對懶人玩家不是很友好。

車隊機制


車隊機制感覺就是震旦商隊的換皮,把商隊領袖換成了混矮的監(jiān)工。車隊行進中可以觸發(fā)特殊事件,能夠提供車隊新的部隊或者是增強車隊領主。預計應該還有抵達目的地后的特殊物品獎勵。和震旦商隊最大的區(qū)別就是車隊不是販賣貨物,而是貨物交換??梢杂媒疱X,苦工,裝具,原材料進行互相交換,不同目的地的交換種類不一樣。感覺比震旦商隊實用一點。畢竟商隊只能賺錢,車隊換來的苦工裝具原材料用處要大得多,后期也會很缺。

扎爾之塔機制

再來看一下扎爾之塔的系統(tǒng),這個系統(tǒng)挺新穎的,是混矮機制里為數(shù)不多的原創(chuàng)機制。就是一個不斷升級的BUFF機制,一共有4個等級,每個等級都有巫術區(qū)軍事區(qū)和工業(yè)區(qū),每個區(qū)都有能夠提供不同加成效果的席位。初始你只有1級,你可以花費秘會影響來搶不同的席位,當一個區(qū)域的所有職位都被搶了,就會提供一個特殊的BUFF效果,這個區(qū)域就算解鎖了。當你解鎖兩個同一等級的區(qū)域后,就能解鎖下一個等級。當你解鎖到第4級之后,就可以搶占最終的3個席位,效果是和3個混矮傳奇合邦。從視頻里演示的效果來看,這些席位效果非常不錯,可以加原材料,裝具產(chǎn)量,加建筑產(chǎn)值,提供外交和貿(mào)易加成,提供全軍非常強力的軍隊技能,提供部隊戰(zhàn)斗獲勝后移動力加成,有重要的戰(zhàn)略意義。

不過要注意,這個席位其他兩家混矮傳奇也是可以搶的,搶完席位后會有4回合的保護期,保護期過后可以繼續(xù)被其他傳奇搶到。不過要額外花費50%的基礎席位秘會影響消耗。從演示中來看,前期這個機制還是比較鬧心的,會經(jīng)常被其他派系搶席位,影響自己升級扎爾之塔等級的進度。中后期秘會影響充裕了就不用怕了,感覺還是很有意思的機制。

總結一下,看完混矮的宣傳視頻,感覺風格上真的很像魔戒里的艾辛格,如果以后能出個魔戒全面戰(zhàn)爭說不定也很有搞頭。有個好消息那就是很多機制都縫合了,你能在混矮身上看到野獸人,暗精,鼠人,震旦的影子,可玩的機制真的非常多。但是也有個壞消息,那就是縫合的機制太多了,這么多復雜的機制首先是不利于上手,而且實際拼湊起來的效果和用心程度,也很可能帶來1+1小于2的結果。單論強度的話我覺得不用擔心,這種DLC種族剛出來的時候肯定是T1派系。但是這個DLC配不配得上它這個價格就尚不可知了。作為戰(zhàn)錘一直以來最貴的DLC,玩家對他的期望一定是很高的,希望能不讓我們失望。我個人感覺如果不是很喜歡混沌矮人這種重工業(yè)風格的話,不用著急入手,可以先觀望一下。

我已經(jīng)整理了之前的文章發(fā)到了我知乎的專欄里,鏈接如下:

https://www.zhihu.com/column/c_1519681855921614848

也可以關注我的知乎賬號:zym,之前的攻略也整理在文集里了,我也會不定期在b站發(fā)布一些攻略視頻。

感興趣的朋友也可以加一下水友群,qq群號:702553516

感謝大家的支持。


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