《小緹娜的奇幻之地》試玩報(bào)告:龍堡之后再尋奇幻新旅程
荒誕不羈的宇宙架構(gòu)和夸張到近乎瘋狂的藝術(shù)體系,讓《無(wú)主之地》這個(gè)系列打造出了一套極為特別的狂野玩法,同時(shí)也讓眾多玩家迷戀上了這片蠻荒之地。作為《無(wú)主之地2》的DLC作品,小緹娜這個(gè)角色的故事無(wú)疑也以其獨(dú)特的視角和玩法,成為了整個(gè)《無(wú)主之地》系列的一大重要組成部分,而這次DLC內(nèi)容的延申,《小緹娜的奇幻之地》的出現(xiàn)也并不算太過(guò)意外的事。

感謝2K的邀請(qǐng),在上周A9VG也有幸試玩到了本作的體驗(yàn)版本,在保留了《無(wú)主之地》風(fēng)格的基礎(chǔ)上,游戲?qū)⒁曇霸俣壤亓四Хㄅc槍械交織的領(lǐng)土,而這次試玩我們就來(lái)到了玩家會(huì)最先到達(dá)的“嗉囊山區(qū)”,在這里簡(jiǎn)單窺探一番這場(chǎng)全新的旅程。

《小緹娜的奇幻之地》中一共為玩家?guī)?lái)了六種不同的職業(yè)(刀劍術(shù)士、霜戰(zhàn)士、妖術(shù)金槍客、馭龍勇士、墳?zāi)怪雍玩咦佑蝹b),相較于過(guò)去的作品,更多職業(yè)的加入使得游玩本作時(shí)玩家將擁有更多方向的選擇,相同的一點(diǎn)是,六種職業(yè)每個(gè)都擁有其獨(dú)特的玩法,例如擅長(zhǎng)使用自然能力的孢子游俠,能夠發(fā)射彈幕消滅對(duì)手的妖術(shù)金槍客等等,在這次的先前體驗(yàn)版本中,官方提供了其中的兩個(gè)刀劍術(shù)士和墳?zāi)怪印?/p>
這次體驗(yàn)版中兩個(gè)職業(yè)并沒有在流程上做出區(qū)分,二者都是游玩的同一個(gè)任務(wù),因此更多去別的體驗(yàn)也是出自角色各自的特性和玩法上。
墳?zāi)怪拥捏w驗(yàn)有點(diǎn)類似一個(gè)低配版的“獸王”,但這種相似也僅限于他自帶一個(gè)半尸妖伙伴這個(gè)設(shè)定,獻(xiàn)祭自身則是墳?zāi)怪幼詈诵牡耐娣?,這也導(dǎo)致有時(shí)墳?zāi)怪氐耐娣〞?huì)顯得比較極端化,受到自身能力的影響,有時(shí)你會(huì)需要以生命值作為代價(jià),來(lái)對(duì)敵人釋放大范圍的魔法攻擊或者是提高自身的各項(xiàng)屬性。一味地橫沖直撞很大程度上并不算太適合這個(gè)職業(yè),往往當(dāng)你深陷敵人的圍攻時(shí),獻(xiàn)祭自身血量可以換了一次大范圍的AOE群體傷害,但對(duì)應(yīng)的則是自己大量血量的衰減。每當(dāng)墳?zāi)怪俞尫乓粋€(gè)技能,半尸妖伙伴也會(huì)同步釋放一個(gè)獨(dú)特的法術(shù),并能觸發(fā)殺戮技能用以召喚地獄奴仆,向敵人實(shí)施更加猛烈的“人海戰(zhàn)術(shù)”。

刀劍術(shù)士則是更傾向于“刺客”這一類別,不同于很多角色擅長(zhǎng)的長(zhǎng)期火力壓制(當(dāng)然既然是無(wú)主之地,也避免不了的突突突),更擅長(zhǎng)通過(guò)尋找機(jī)會(huì)在暗中攻擊敵人,通過(guò)主動(dòng)技能“暗影出擊”技能你可以隨心所欲地在敵人的眼皮子底下逃脫,并且提升暴擊率,或者使用他的另一個(gè)主動(dòng)召喚技能“靈魂之刃”,玩家可以在場(chǎng)地中召喚出一個(gè)原地旋轉(zhuǎn)的魔刀對(duì)敵人展開持續(xù)攻擊,刀劍術(shù)士自帶的召喚隕石的技能算是在流程里我比較偏愛的一項(xiàng),不僅釋放的效果相當(dāng)帥氣,爆炸時(shí)所產(chǎn)生的范圍傷害也可以達(dá)到很有效地清雜手段。

在自定義玩法上,《奇幻之地》延續(xù)了《無(wú)主之地3》所奠定的多樣選擇性,但在體驗(yàn)上卻有所不同或者說(shuō)更加簡(jiǎn)略了。你可以根據(jù)自己不同的玩法思路去選擇一套更加適合自己的加點(diǎn)方向,每個(gè)角色皆對(duì)應(yīng)了一個(gè)核心天賦(類似墳?zāi)怪拥陌胛籽锇椋瑫r(shí)也可以在兩種不同的技能中做出選擇。其他的加點(diǎn)會(huì)從當(dāng)前角色的基礎(chǔ)屬性,一路拓展到技能相關(guān),這次體驗(yàn)版中所提供的兩個(gè)角色的主動(dòng)技能并不會(huì)影響后續(xù)加點(diǎn)詞條,不同于《無(wú)主之地》通過(guò)詞條而改變玩法,本作的玩法選擇更多地還是以職業(yè)作為單位,但相同的是隨著后期點(diǎn)數(shù)的強(qiáng)化,角色之間的體驗(yàn)較于開篇也會(huì)迎來(lái)翻天覆地的變化。

這次體驗(yàn)的流程應(yīng)該算是比較偏前期的內(nèi)容,劇情也是一句話就能概括,名為沃加納的首領(lǐng)奴役了地精,而你則接受了委托為這些被奴役的地精奪回自由。在領(lǐng)取任務(wù)后,引路的NPC會(huì)一路你絮絮叨叨地給你闡述那些要消滅的罪犯多么惡毒,殘害了它多少兄弟姐妹之類的,聽久了多少會(huì)有點(diǎn)唐僧念經(jīng)的感覺,但是這也確實(shí)加深了劇情的代入感,每場(chǎng)戰(zhàn)斗面對(duì)四面八方襲來(lái)的敵人,也需要你時(shí)刻考慮不同的對(duì)策。
只是稍有遺憾的是,這段劇情流程體驗(yàn),并沒有哪些地方給我留下了太深的印象,相比之前《無(wú)主3》試玩版里那個(gè)巨大的警備機(jī)器人,這次的Boss只能算是走了個(gè)過(guò)場(chǎng)的精英怪,可能相對(duì)流程上的體驗(yàn),主角和NPC之間不時(shí)的嘴炮更能讓我感到一些樂(lè)趣。不過(guò)根據(jù)官方的描述,這次的體驗(yàn)版也只是正式版的鳳毛麟角,每個(gè)地區(qū)都會(huì)有其獨(dú)有的特色魅力,這點(diǎn)也不禁讓我期待正式版里劇情的表現(xiàn)。

豐富的支線任務(wù)也是完善整個(gè)魔法世界的必要元素,這次體驗(yàn)版的主線流程并不算太長(zhǎng),畢竟也只是整個(gè)任務(wù)流程里的一小部分,但在這一過(guò)程中我卻發(fā)現(xiàn)了數(shù)量眾多的支線小任務(wù)。盡管支線的整體內(nèi)容量肯定不足以和主線任務(wù)抗衡,不過(guò)每一個(gè)支線任務(wù)都設(shè)立了一套相當(dāng)完整的故事線,在疲憊于漫長(zhǎng)主線任務(wù)的途中,偶爾承接一些支線,不僅可以得到裝備能力上的提升,整個(gè)奇幻之地的故事也會(huì)在你的面前更加完整。

作為整個(gè)《無(wú)主之地》系列的核心玩法,“Looter-Shooter”的概念自然也在本作中得到了保留,花樣百出的槍械魔法武器依舊會(huì)是本作最大的魅力所在,得力于《無(wú)主之地3》里對(duì)于槍械玩法概念的延申,輔以《小緹娜》里那種縱橫魔法世界的概念,你可以在這部《奇幻之地》里看到更多極富團(tuán)馬行空想象力的武器裝備,它們或是可以噴吐巖漿的步槍,也可能是釋放雷電的手炮。和之前的介紹一樣,在本作中你不用考慮那些所謂的“合理性”,只要拿起自己趁手的家伙,搭配自身獨(dú)特的能力,朝著敵人一同猛掃就對(duì)了。

本作的武器手感都有著相當(dāng)舒適的體驗(yàn),無(wú)論是槍械還是冷兵器都能讓你得到實(shí)實(shí)在在將這些家伙握在手里的感覺,同時(shí)裝備的擴(kuò)充還有針對(duì)角色對(duì)應(yīng)魔法的改變,在這次體驗(yàn)的流程里,通過(guò)更換不同的魔法書,主角可以習(xí)得各類不同屬性的魔法,從丟火球到釋放巨大冰雹,每種魔法的釋放手感也和武器近似,可以說(shuō)每種裝備向用途的道具,都有著它自身會(huì)讓人印象深刻的地方。造型設(shè)計(jì)方面本作的武器也繼承了《小緹娜》這種中土魔法世界與未來(lái)科技的巧妙結(jié)合,讓觀感上并不會(huì)覺得太過(guò)突兀。

如果你玩過(guò)《無(wú)主之地3》那么游戲里那些相當(dāng)?shù)氐赖闹形呐湟粢欢〞?huì)給你留下深刻的印象,這次的《小緹娜的奇幻之地》里,這套誠(chéng)意滿滿的配音同樣繼承了過(guò)來(lái),不管是有些直頭直腦的地精“罐子”,還是喜歡冒險(xiǎn)尋找刺激的小緹娜,你都能在游玩的過(guò)程里感受到中配并非只是一種捧讀,而是真切地想要通過(guò)聲音去將每個(gè)角色的性格一五一十地表達(dá)出來(lái),從而能夠讓你更加全身心地投入到這場(chǎng)冒險(xiǎn)之中。

《小緹娜的奇幻之地》將于2022年3月25日發(fā)售,登陸PC(Epic)、XSX|S、Xbox One、PS5和PS4平臺(tái),支持中文。