文明6新手教程第一期 首都坐地的考量②

各位同學(xué)大家好,我是流氓星
今天我們繼續(xù)上期的內(nèi)容,來談?wù)勛乜剂康亩龑?,沒看上期的建議先看上一期(傳送門)→CV4511550
順帶很重要的一點,我第一層的時候忘了提了:首都一定要沿河,一定要沿河,盡量不要沿海(除非海圖之類的),堅決不要無水,對新手來說,沿河一定是好于沿海和無水的
好,那我們就開始第二層

第二層——人口效率
第一層中我們談到了糧錘平衡,即首都的圈地一定要有糧有錘(其實這挺像p話的),但這概念顯然非常模糊,接著我們就要對地塊產(chǎn)出作一個相對基礎(chǔ)的概括
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第一層中我們提到:如果單看糧錘,一個人口的收益實際上=工作地塊-2糧
所以如果你工作的地塊只是一個2產(chǎn)的地塊,相當(dāng)于你這個人口的糧錘收益是0
而如果你工作了一個3產(chǎn)的地塊(2糧1錘,1糧2錘之類的,以下簡稱21和12,這個概念之后會用的非常多,一定要記住)那么這個人口收益就是1產(chǎn)
如果工作了一個4產(chǎn)的地塊,人口收益就是2產(chǎn),相比于3產(chǎn)地塊,4產(chǎn)地塊的人口效率提高了100%,相當(dāng)于1個4產(chǎn)工作的人口=2個3產(chǎn)工作的人口,而4產(chǎn)和5產(chǎn)的效率只差了50%,遠(yuǎn)沒有3,4差距那么大
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可以看得出,工作地塊起碼要在4產(chǎn)或以上,這個人口的收益才相對較高,因為從回本的角度來說,1產(chǎn)和2產(chǎn)回本的速度是天壤之別,這和1余糧和2余糧漲人口的速度差距極大是一樣的
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所以我們考慮地塊的重點對象,應(yīng)該是那些4產(chǎn)或以上的地塊
一地的3產(chǎn)并不會強于2個4產(chǎn)+一堆2產(chǎn)甚至0產(chǎn)(山),就是因為3產(chǎn)地塊的收益太低,4人口上4個3產(chǎn)地塊(比如4個21,產(chǎn)4錘)和2人口上2個4產(chǎn)地塊(比如2個22,產(chǎn)4錘)產(chǎn)出是一樣的。而前者需要的是多養(yǎng)2個人口的巨額成本。


舉個簡單的例子
圖1直接坐雖然圈了2山廢地,但顯然比圖2強,因為圖1坐地就有多1錘,且有兩個4產(chǎn)地塊,而圖2坐地不多1錘,又只有一個橘子4產(chǎn)(當(dāng)然,22和31是不一樣的,這里會在第三層中提),剩下的地塊都是3產(chǎn),效率較低
當(dāng)然,實戰(zhàn)中并不會只看1環(huán)(我這是為了舉例直觀強行只截一環(huán)),這也是為什么1環(huán)即使有少量廢地(也最好別太多),但只要有2塊左右4產(chǎn)或以上的地塊,就算不錯的開局的原因
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所以移民少量走動選擇一個好的圈到1環(huán)2環(huán)更多高產(chǎn)地塊的點(或者市中心坐出31或者22之類的高于21的產(chǎn)出),會遠(yuǎn)好于為了省走路t數(shù)而無腦原地坐。

第三層——基準(zhǔn)地塊與星式糧錘平衡
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一二層中我們談了坐地需要有糧有錘,且著重關(guān)注的是4產(chǎn)或以上的地塊
再接下來就要細(xì)分地塊的收益
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首先地塊收益是有聯(lián)動的,不是僅僅只看單個的地塊,一個如果以2糧2錘為一個基準(zhǔn)地塊,即人口上這個地塊是一個基準(zhǔn)產(chǎn)出(實際上就是1人口產(chǎn)2錘)
如果糧錘任意一項高過這個產(chǎn)出的地塊就是優(yōu)質(zhì)地塊(比如23)
如果兩項都不高于且至少有一項低于的就是劣質(zhì)地塊(比如12,21)
如果兩項中一高一低的就是待定地塊(比如31,13),而聯(lián)動的關(guān)鍵就是這些待定地塊的聯(lián)動
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在第一層的時候我們就提過,我們的城市余糧至少要在2或以上,而假設(shè)市中心是21的情況下,就需要外掛的人口平均產(chǎn)出在2糧以上才行(如果市中心是31,可以把市中心當(dāng)做21,然后把第一個上人口的地塊+1糧,方便計算)
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所以,未必坐地下去一堆13,14就是好地,因為你無法漲人口,這些高錘的地塊就沒法上人口工作。

如上圖,雖然有兩個13錘非常足,但卻沒有對應(yīng)的3糧4糧地塊作為互補,甚至連2糧的地塊都沒,這兩個13就成了看起來高產(chǎn)的廢地,首都如果直接坐在這一塊地,和自殺無異,因為我們在第一層就說過,至少需要2或以上的余糧,這張圖顯然無法滿足
所以對這張圖的解法只能是果斷放棄這些高產(chǎn)地塊,移民走路去尋找其他糧錘平衡的點
而坐下去一地都是31,41,也未必就是好地,因為雖然人口漲的快,但人口產(chǎn)錘的值太低,同樣也效率很低

這里再用一下昨天用過的圖(真好用.jpg),這里有一地的40地塊,糧食產(chǎn)出極高,但是產(chǎn)出來的人口都變成了豬,人口平均錘極低(tm幾乎就是0),這些高產(chǎn)糧的地塊也與廢地?zé)o異
這就是為什么我們用22作為基準(zhǔn)地塊的原因,它就像一個平衡桿,幫我們權(quán)衡地塊的產(chǎn)出
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當(dāng)你城市里有較多待定地塊的時候,計算的關(guān)鍵就是前幾個人口(一般前期會考慮首都漲到3~4人口的情況,故會著重考慮大概3~4個上人口地塊)的產(chǎn)出,平均值是否超過22
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如果錘均值低于2則為乏錘城,糧低于2則為乏糧城
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所以,如果一個城有2個13的地塊,想用得上它倆,你就得有相應(yīng)的50,40之類的地塊來補上13缺的糧食,而13又補上了50,40地塊乏錘的情況

如上圖中,我們可以通過香蕉(31),來補上13這樣高錘低糧的地塊
4人口可以上31+223(可可)+22+13
不過實際情況應(yīng)該是人口上22,等擴可可然后買香蕉(涉及買地,有點超綱)
然后掛人口為31+223,再等之后漲人口掛22,再掛13
這里稍微提一下,有同學(xué)可能會問,麥子開完之后也是31,大理和銅開完之后是131,132這樣的5產(chǎn)地塊(2金算1產(chǎn)),為什么不納入考慮呢?這個涉及第四層的內(nèi)容,因為要涉及出工人這一抉擇問題,問題會變得比較復(fù)雜,這里先按下不表。新手建議更多的考慮坐到不需要工人開發(fā)就相對高產(chǎn)的地塊,更少考慮需要出工人之后才能上人口的地塊
需要注意的是互補的結(jié)果可以允許平均錘稍低于2,但必須保證平均糧是2或以上
值得一提的是,這樣的互補顯然收益是比全上22來的強的
舉個例子,城市A是40+13+13,城市B是22+22+22
前者能較快的漲到2和3人口,產(chǎn)出足夠的錘子,而后者雖然開局就有2點錘子產(chǎn)出,但人口漲的慢,如果我們拉一個表格,就能看出差距(假設(shè)市中心是21,不計算宮殿和宜居度)
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可以看出,20回合后,雙方有21點的糧錘差距,而如果計算上提前漲人口還有的瓶琴收益,這個差距還會再度拉大。
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以上就是星式糧錘平衡的思想。也是第三層的內(nèi)容。

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