攝影的工作現(xiàn)場(上):睡眠是最重要的事

作者:年糕
封面:《アニメの現(xiàn)場》
由日本視頻制作公司PUNCH制作的系列節(jié)目《動畫制作現(xiàn)場》已正式在網(wǎng)絡(luò)連載,這個節(jié)目致力于向觀眾展現(xiàn)出那些支撐起動畫業(yè)界,在動畫制作現(xiàn)場擔(dān)當(dāng)各種職位的動畫人。節(jié)目中請到高森奈津美與櫻咲千依兩位聲優(yōu)以及湘南工科大學(xué)的教師渡部英雄先生作為解說嘉賓。上期介紹在Studio Twinkle就職的攝影監(jiān)督五十嵐慎一先生,本次將介紹同社中擔(dān)任攝影的志賀杰先生,更具體地談?wù)剶z影工作。

志賀杰,動畫攝影
就職于動畫公司Studio Twinkle(スタジオトゥインクル),有5年的工作經(jīng)歷,擅長使用粒子效果。
【主要參加作品】
2015年 《偵探歌劇 少女福爾摩斯 TD》(攝影)
2016年 《鋼之管弦樂》(攝影)
進(jìn)入業(yè)界的契機
因為以前喜歡機器人動畫,在讀初中的時候,就產(chǎn)生也想制作動畫的想法。最初,志賀先生考慮到動畫師是一門手藝活,需要學(xué)習(xí)畫畫,所以就去專門學(xué)校學(xué)習(xí)繪畫技能。等到進(jìn)入學(xué)校后,發(fā)現(xiàn)還有不需要繪畫技能的攝影工作,引起他的興趣。某種意義上來說,攝影是最適合志賀的職位,因而開始學(xué)習(xí)攝影技能,畢業(yè)后自然就從事攝影工作。在中小學(xué)那會,志賀就開始使用電腦以及數(shù)位屏。當(dāng)時他就嘗試在數(shù)位屏上繪畫,也略微接觸過3D。因為志賀自己擅長使用電腦,所以曾經(jīng)考慮過是否要嘗試數(shù)碼作畫。但相比作畫部分,志賀認(rèn)為還是AE更加有趣,所以最后還是選擇攝影工作。
關(guān)于攝影工作
從專門學(xué)校畢業(yè)后,志賀先生被介紹來到現(xiàn)在所在的Studio Twinkle中。進(jìn)入公司同社長談話后,志賀就覺得這是一家非常有趣的公司。和社長的談話中感受到公司的魅力所在,所以選擇了這家公司。那次談話也成為進(jìn)入公司的契機。攝影的主要工作就是將動畫層與背景層進(jìn)行重合組合,也就是所謂的合成。如果組合完成后,發(fā)現(xiàn)有哪些部分不適合,要將那些素材進(jìn)行調(diào)整。志賀提到,如果攝影工作的滿分是100分的話,自己就要將其做到120分甚至更好。
而從過去賽璐璐時代開始,在動畫業(yè)界中就形成一些約定俗成的術(shù)語,攝影術(shù)語也是如此。以前的演出和監(jiān)督還會使用賽璐璐時代術(shù)語,相應(yīng)的其他部門也會繼續(xù)使用,所以到了數(shù)碼時代依然沿用這些術(shù)語,在此基礎(chǔ)上會增加一些新的技術(shù)用語。
攝影工作中的軟硬件
數(shù)碼時代中攝影都會使用軟件AE來進(jìn)行合成工作,而每個攝影都會自定AE的UI界面。志賀先生認(rèn)為對軟件界面進(jìn)行一些調(diào)整能夠一定程度上減少操作步驟來提高工作效率,所以會將AE界面調(diào)試為最適合自己的樣式。除了軟件方面,在硬件方面志賀表示并不會用到特別的東西,基本上就使用公司提供的設(shè)備。但是志賀所使用的鼠標(biāo)比較特殊,工作時所使用的是游戲鼠標(biāo),可以調(diào)節(jié)鼠標(biāo)自身的重量。并且可以通過快捷鍵來進(jìn)行切換鼠標(biāo)DPI,使用起來非常便利。關(guān)于其他硬件,和其他工作人員基本沒有什么差別。

不同攝影使用的硬件習(xí)慣都各有不同,插件也各有不同。有時攝影會使用數(shù)位板來代替鼠標(biāo),比如《黃漫老師》中擔(dān)任攝影監(jiān)督的青嶋俊明先生。截圖來自《藤田茜がアニメーターデビュー! A-1Picturesに潛入!!》前篇。
在實際工作中,志賀認(rèn)為要讓最終畫面變得耐看,以及如何提升畫面整體的效果,這點是非常重要的。為了實現(xiàn)耐看的畫面,志賀先生習(xí)慣使用粒子效果(Trapcode particular插件)以及各種光暈效果(optical flares插件),志賀非常喜歡這兩種插件制作出來的畫面。提起插件,嘉賓渡部先生回憶起早期動畫沒法實現(xiàn)現(xiàn)在插件的效果。比如耀光,最初嘗試用photoshop制作,可惜以失敗告終,最后還是用實拍得到的光來作為素材。而之后隨著插件變多,能夠?qū)崿F(xiàn)的效果也非常多,動畫也有各種豐富的表現(xiàn)。使用插件一方面能夠縮短工作時間,還能提升作品的質(zhì)量以及工作速度。插件能使工作變得簡潔明了,自然就會有很多人傾向使用插件,每個公司也會開發(fā)自己獨有的插件來提升工作效率。每家公司對于同一種效果的表現(xiàn)方式也不盡相同,比如使用DF效果時,濾鏡的強弱程度,實現(xiàn)的具體方式等,這些問題對于不同攝影監(jiān)督而言都有不同的答案。
賽璐璐時代與數(shù)碼時代的差異
說起兩者的區(qū)別,志賀先生認(rèn)為兩者在表現(xiàn)同一種效果時,觀眾能感受到明顯的差別,比如Aura光。(オーラ光,人物周圍散發(fā)的光)志賀在公司里看到過去賽璐璐時代使用的攝影機以及Aura光的制作方法,對于當(dāng)時的做法感到不可思議。如果現(xiàn)在要模仿同樣的效果,看上去可能差不多,但是原理以及工程都完全不同。哪怕過去那些復(fù)雜有難度的效果,如今也能夠一鍵完成。

《斯特拉的魔法》第二集,人物周圍散發(fā)著憤怒的氣息,另外比如像外星人天使等周圍散發(fā)的光。
比如過去背景多層移動(マルチ)的做法非常繁瑣。即便不考慮人物層,光是把素材放入機械中,再加入各種濾鏡就是一件非常辛苦的工作。從下方的視頻中也能看到,光是將素材進(jìn)行組裝擺放就是一件不容易的事,如今只需要在AE中進(jìn)行簡單的操作就能完成相同效果的畫面。與過去相比,數(shù)碼時代工作速度變得更快,工作也做的更為利落。然而志賀先生擔(dān)心,數(shù)碼化帶來的便利是否也是一把雙刃劍。
http://cdn.animetamashi.cn/b354e7f5bd78c785/video/f3be90
迪士尼關(guān)于マルチ做法的解說
對于業(yè)界的期望
志賀認(rèn)為重中之重就是要安排一個合理的日程。日程問題想必不僅是志賀,對于業(yè)界全體而言都是想要迫切解決的。志賀希望注重人才教育方面的問題,增加教育資源。其次各種新聞媒體報道著許多人剛來到業(yè)界不久就要辭職的消息。并且這種惡劣的現(xiàn)象在業(yè)界中越來越常見,所以必須要對這個問題加以管理。另外在時間和金錢上都嚴(yán)重不足,這些問題都應(yīng)該要引起重視。
抱怨歸抱怨,志賀提醒無論是現(xiàn)在處于業(yè)界的動畫人,還是將來要踏入業(yè)界的人們,睡眠是最重要的事。如果沒有充足的睡眠時間,工作效率也會降低,身上的疼痛也會隨之而來。在惡性循環(huán)的影響下,最終會導(dǎo)致連睡覺的時間都沒有。所以在能睡的時候就盡可能多睡,這是比工作更為重要的事情。如果能好好睡上一覺,對于忙碌的動畫人而言就是最為幸福的事了。
(待續(xù))
【參考資料】
《アニメの現(xiàn)場》第七集

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