最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

游民專欄丨《中土世界:戰(zhàn)爭之影》將上市 它有哪些值得期待?

2017-10-09 12:52 作者:游民星空官方  | 我要投稿

本文編譯自《Game Informer》雜志,部分圖片系譯者所加,如果文中涉及托爾金作品的專業(yè)名詞有誤,還望讀者不吝指正

  隨著《中土世界:戰(zhàn)爭之影》的發(fā)售日不斷臨近,這部作品可謂處在一個千鈞一發(fā)的時間點上:因為在開發(fā)者Monolith Productions眼中,這部作品不僅是過去三年的心血結(jié)晶,也是對《暗影魔多》的補救和致歉。同時,《戰(zhàn)爭之影》的誕生,還標(biāo)志著這個才華橫溢的、托爾金愛好者團隊正式完成了以“魔戒”系列為背景的游戲兩部曲。而它們不僅是一部同人作品,也可以算作團隊自己創(chuàng)作的神話。在幾天的采訪中,我們便近距離接觸了這群開發(fā)者,并對他們的勤奮有了更深的認識和理解。


游民星空

  在采訪中,Monolith Productions的創(chuàng)意副總裁麥克·德普拉特(Mike de Plater)告訴我們:“這一次,我們幾乎沒有留下任何遺憾,在過去,由于心態(tài)使然,我們總是對事情過于樂觀和自信。具體來說,在認識自己這個問題上,我們總是有些自大和傲慢。但《戰(zhàn)爭之影》這部作品不同,這次,我們知道了什么叫做“力所能及”。雖然在某些方面,我們的目標(biāo)要比《暗影魔多》更加宏大。但不同的是,這次,這些目標(biāo)完全能夠?qū)崿F(xiàn)?!?/p>


更一波三折的故事


  《暗影魔多》的故事,實際建立在中土世界中,兩位獨特的主角之上。其中之一是死而復(fù)生的游俠塔里昂(Talion)——他一心為死去的親人復(fù)仇,而另一位是精靈工匠凱勒布理鵬(Celebrimbor),他附著在塔里昂的身上,并試圖向黑暗魔君——索倫復(fù)仇。雖然故事的線索非常簡單,但主要劇情都被主角和獸人之間的無盡廝殺淹沒了,這也成了《暗影魔多》被人詬病的原因所在。


游民星空
塔里昂和凱勒布理鵬(右),截圖來自《暗影魔多》


 

  正是基于這種教訓(xùn),《戰(zhàn)爭之影》在劇情上為自己設(shè)定了更宏偉的目標(biāo),其中不僅角色數(shù)量更多,而且添加了大量電影化的橋段。在敘事上,開發(fā)者向托爾金的著作,以及彼得·杰克遜的《指環(huán)王》電影進行了大量借鑒,但同時,他們也沒有忘記走出一條自己的路,并為改善與游戲體驗,進行許多大膽的嘗試。

  《戰(zhàn)爭之影》的故事,發(fā)生在《暗影魔多》結(jié)局后的大約10年。塔里昂和凱勒布理鵬在末日火山上鑄造了一枚新魔戒,以對抗魔君索倫。

  Monolith Productions的創(chuàng)意副總裁麥克·德普拉特說:“新魔戒也揭示了凱勒布理鵬在和索倫之前的關(guān)系。這枚魔戒和索倫的至尊魔戒(One Ring)非常相像,都蘊含著巨大的力量。另一方面,按照《魔戒》的設(shè)定,是索倫傳授的知識,才讓精靈打造了力量之戒。不過,凱勒布理鵬卻相信,沒有索倫的力量,他同樣能做到這一切——新魔戒將更為完美,還將成為征服摩多的關(guān)鍵。”


游民星空
在游戲中,開發(fā)組做出了一個大膽的設(shè)定:凱勒布理鵬打造了一枚力量足以與至尊魔戒抗衡的新魔戒


 

  在游戲開場時,隨著巨型蜘蛛“尸羅(Shelob)”的登場,塔里昂和凱勒布理鵬也爆發(fā)了沖突。因為尸羅同樣渴望獲得魔戒的力量,并利用塔里昂作為溝通媒介,試圖和凱勒布理鵬達成某種危險的交易。

  有趣的是,開發(fā)者還對“尸羅”的形象進行了一定程度的演繹。在原著中,尸羅是一只巨大而惡毒的蜘蛛,但在預(yù)告片中,它變成了一個身著黑衣的美女。這一點也令許多玩家感到震驚。對此,麥克·德普拉特有著自己的解釋:

  “在游戲中,尸羅的形象是受到了凱蘭崔爾(Galadriel)的啟發(fā),按照托爾金的敘述,在中土,凱蘭崔爾象征著光明??紤]到我們的故事發(fā)生在(黑暗的)魔多,以及尸羅在整個故事中的角色,我們決定將尸羅塑造成黑暗版的凱蘭崔爾?!痹谟螒虻拈_始階段,尸羅使用種種手段,從兩位主人公的身邊奪走了新魔戒,并讓他們在剛鐸的要塞城市——米那斯伊希爾(Minas Ithil,意為曉月之城)卷入了同索倫大軍的沖突。


游民星空
托爾金《指環(huán)王》系列中的尸羅(左)和《戰(zhàn)爭之影》中以美女形象登場的尸羅


 

  在游戲試玩中,玩家將置身于一座俯瞰這座宏偉要塞的懸崖之上,這里的場景讓人聯(lián)想到了另一座城市米那斯提力斯(Minas Tirith)——即電影《指環(huán)王:王者歸來》中,那場史詩大戰(zhàn)的戰(zhàn)場。

  米那斯伊希爾城的規(guī)模非常宏大,里面隱藏著不計其數(shù)的秘密和支線任務(wù)。在游戲的第一章中,主角塔里昂將在城內(nèi)迎戰(zhàn)來自魔多的獸人大軍,并阻止它們攻陷整個城市。

  在此期間,游戲會向玩家展示了一種新的天賦系統(tǒng)——“掠食”(Predator),其中的技能更強調(diào)潛行、連擊和格擋閃避。而在城內(nèi)漫步其間,玩家還會接觸到一些特殊的NPC,進而和他們展開內(nèi)容豐富的對話。同時,游戲中還提供了大量電影式的場景,一步步推動劇情向前發(fā)展。

  在保衛(wèi)城市的時候,游戲還想我們展示了許多全新的元素——比如“哈伊迪爾之塔(Haedir Towers)”,這些建筑基本可以算作“真知晶球(Palantír)”的微縮版——在占領(lǐng)它們之后,主角能居高臨下地俯瞰整個地區(qū),并發(fā)現(xiàn)各種探索點的位置,并幫助你獲得各種技能點,以及類似“尸羅的命運之網(wǎng)”的紀念品。同時,你還會依據(jù)某些秘密線索,發(fā)現(xiàn)隱藏的古墓或是秘密區(qū)域。在這里,躺著凱勒布理鵬昔日盟友們的遺骸,以及他們當(dāng)年裝備的傳奇武器。


游民星空
游戲中的米納斯伊希爾,這座城市后來將被索倫的大軍攻陷


 

  如果你是托爾金系列作品的粉絲,應(yīng)該會清楚這座城市最后的命運。德普拉特介紹說: “我們會見證魔多大軍對城市的圍攻,而最后,它會被巫王(Witch-king)和其它戒靈(Nazgul)攻陷,這座城市后來成了巫王活動的基地,并被更名為米納斯魔窟(Minas Morgul,意為邪法之城)——即大家在《指環(huán)王》中看到的城市。”而在游戲中,只有當(dāng)劇情進展到一定階段時,玩家才能重返此地,這時,該城已經(jīng)被恐怖籠罩——這里沒有活人,只有獸人和巨魔。

  值得一提的是,在重返米納斯魔窟時,我們還將接觸到游戲中一位最重要的人物——埃爾塔瑞爾(Eltariel)——一位雖然有些悲觀厭世、但依舊強大的精靈,她在魔多戰(zhàn)斗的時間甚至比主角塔里昂更長。

  德普拉特說:“埃爾塔瑞爾又被稱為‘凱蘭崔爾之劍(Blade of Galadriel)’——也就是凱蘭崔爾的執(zhí)行人。在幾百甚至幾千年中,她的任務(wù)就是將戒靈限制在魔多境內(nèi)。雖然戒靈會無數(shù)次死而復(fù)生,但她依舊需要一次次親手擊敗它們?!?/p>


游民星空
埃爾塔瑞爾,這位精靈刺客將在游戲中扮演重要角色


 

  在流程中,埃爾塔瑞爾將在塔里昂這邊,執(zhí)行許任務(wù)物,同時,他們還將在故事中為兩位主角充當(dāng)陪襯,并不止一次對凱勒布理鵬鑄造新魔戒的做法提出質(zhì)疑。作為一名精靈刺客,她也是一位強大的隊友,尤其是在進行防御時,凱蘭崔爾送給她的傳奇盾牌,能讓她免受最為猛烈的打擊。這種防護手段,再加上埃爾塔瑞爾的戰(zhàn)斗技巧,將在對抗戒靈的戰(zhàn)斗中發(fā)揮重大作用

  作為《指環(huán)王》系列的符號,戒靈也在《戰(zhàn)爭之影》的舞臺上占據(jù)了重要位置。在試玩期間,我便見證了三次與戒靈的戰(zhàn)斗。

  在《指環(huán)王》電影和書籍中,由于其故事大多發(fā)生在《戰(zhàn)爭之影》之后,這些戒靈的肉體已經(jīng)枯萎,成了被索倫控制的無名軀殼。但是,對于他們的形象,開發(fā)者們卻有不同的想法:考慮到《戰(zhàn)爭之影》發(fā)生的時代,他們認為,戒靈們?nèi)詺埩糁畛醯男螒B(tài)。


游民星空

   

        德普拉特說:“我們做的一件大事,就是揭示一些戒靈在歷史上的身份?!边@也意味著,在《戰(zhàn)爭之影》中,他們實際是在托爾金的框架之下,“修補”中土世界的歷史。

  至于這些戒靈的名字,一些來自開發(fā)者的創(chuàng)作,另一些則是來自托爾金在作品中提供的線索。在前一類戒靈中,就包括了蘇拉丹(Suladan),它也是第一個玩家需要在戰(zhàn)斗中直面的戒靈。在試玩期間,我在米納斯魔窟的頂峰與之展開了一場較量——當(dāng)他進入戰(zhàn)場后,立刻施放了毀滅性的詛咒,令我撤退到埃爾塔瑞爾的光明之盾(shield of light)背后,期間,他還不斷派出獸人進行襲擾。


游民星空
游戲中的戒靈,將更多以實體的形式出現(xiàn)


 

  這場戰(zhàn)斗讓我感覺到,它明顯進行了精心的設(shè)計——這與前作的千篇一律形成了對比。至于同另外兩位戒靈的交戰(zhàn)則給了我們截然不同的體驗,其中一位,《指環(huán)王》系列的粉絲應(yīng)當(dāng)極為熟悉——他就是圣盔·錘手(Helm Hammerhand,也可以譯為“錘手”海爾姆)——昔日的洛汗國王,戰(zhàn)略要地“圣盔谷”(Helm's Deep)的名字便來自于他。但他的結(jié)局卻非常凄涼,死后更是成了索倫手下的傀儡。在與他的激戰(zhàn)中,他召喚惡龍(Drake)和食尸鬼(Gh?ls)不停對我進行襲擾,有時則揮舞著那標(biāo)志性的鐵錘、試圖摧毀我的防御——而這場戰(zhàn)斗,也成了我在試玩中遇到的、最具挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗之一。

  在另一場戰(zhàn)斗中,我們面對的戒靈實際是埃西鐸(Isildur)——亞爾諾和剛鐸的國王,他曾在戰(zhàn)斗中砍斷過索倫的手指,并將至尊魔戒偷走。為了與托爾金在《王者歸來》一書中的描述相呼應(yīng),在戰(zhàn)斗中,這位英勇無敵的剛鐸人將以戰(zhàn)士的形態(tài)與玩家進行對抗。而在諸多戒靈中,埃西鐸的戰(zhàn)斗風(fēng)格也和塔里昂最為接近,并有著幾乎相似的戰(zhàn)士天賦。當(dāng)然,無論哪一個戒靈與你對戰(zhàn),結(jié)局都會以失敗告終,隨后出現(xiàn)的還有一段過場動畫,其中展示了他們?yōu)楹螘櫲牒诎担浩渲杏袩o恥的背叛、憤怒的驅(qū)使,以及索倫的報復(fù),這些都是小說中從未提到過的情節(jié)。


游民星空
在擊敗戒靈后,游戲會向你揭示他們淪為戒靈前的故事,這里展示的就是游戲中戒靈蘇拉丹最初的容貌


 

不斷變化的人際關(guān)系網(wǎng)


  雖然《戰(zhàn)爭之影》致力于游戲劇情的改善,但這并不意味著,它忽視了對開放世界和游戲系統(tǒng)等內(nèi)在環(huán)節(jié)的打磨。總的來說,《戰(zhàn)爭之影》提供了一個充滿冒險和戰(zhàn)斗機會的沙盒世界,而其基礎(chǔ)就是《暗影魔多》中備受贊譽的“復(fù)仇(Nemesis)”系統(tǒng)。這是一個復(fù)雜的人際關(guān)系網(wǎng)絡(luò),它會隨著劇情推移,依據(jù)你在游戲中的決策而不斷變化,而在《戰(zhàn)爭之影》中,制作組則對其進行了大幅擴展。

  具體來說,這部游戲提供了更多形象迥異的人物,并對盟友系統(tǒng)進行了擴展。在開放世界中游蕩時,敵人外貌的差異性和豐富程度給我留下了深刻的印象——而這些都達到了一個效果,讓每場遭遇戰(zhàn)都令玩家難忘。

  在游戲中,你也許會看到一個狂妄的獸人,它到處漫游,尋找著所謂的“美味”;也可能看到一位巨魔,因為你曾經(jīng)殺死過他的兄弟,而在一場關(guān)鍵的戰(zhàn)斗中選擇了背棄你——無論你最終將遇到什么,游戲中的NPC都不會是千人一面的,相反,它們都會在你的記憶中留下一席之地。


游民星空
游戲中NPC的形象將比前作更為豐富,同時,對方也將擁有各種稱號


 

  同時,新的“復(fù)仇”系統(tǒng)還添加了一些新的、有趣的元素。德普拉特說:“其中一個新事物就是埋伏系統(tǒng):系統(tǒng)會跟蹤你正在做的事情,以及各種行為習(xí)慣,這些將決定某個NPC將在何時何地出現(xiàn),以及會與你展開怎樣的互動?!?/p>

  舉個例子,如果你喜歡搜尋失落的剛鐸文物。你的敵人會逐漸注意到這一信息,并嘲笑你沉迷于虛妄的歷史。如果你喜歡騎龍到處游蕩,那么,敵人的獵龍小隊也會越聚越多。德普拉特說:“總而言之,在這個世界中,每個NPC都會在與之關(guān)聯(lián)更密切的場景中出現(xiàn)。不僅如此,他們還會因為行為獲得稱號,比如游俠殺手、屠龍者、征服者(如果他們攻克了一座要塞的話)等?!?/p>

  另外,提到“征服者”這個稱號,就不得不提本作的亮點:攻城戰(zhàn)。在游戲的不同地區(qū),都會有規(guī)模宏大的堡壘,依照任務(wù)的指引,玩家會對其進行偵察、召集盟友,并選定部隊進行支援,而在最后的總攻擊中,“復(fù)仇”系統(tǒng)將展示出其最為精彩一面——因為此時,數(shù)以百計的獸人、巨魔、龍以及其它生物會在一片戰(zhàn)場上展開較量,期間將產(chǎn)生不計其數(shù)的血仇關(guān)系,進而影響游戲的后續(xù)內(nèi)容甚至走向。


游民星空
游戲中的攻城戰(zhàn)


 

  在此期間,塔里昂也必須從一個要點趕往另一個要點,以掌控全局:期間,他也既可以騎上一頭狂暴的格魯格巨獸(Graug),將敵人踏成碎片;也可以救助那些受傷的獸人,并逆轉(zhuǎn)不利的戰(zhàn)局。然后,在要塞的核心地區(qū),玩家還將面對要塞的領(lǐng)主,并將其擊敗。一旦該要塞淪陷,玩家還可以安排一個盟友來統(tǒng)治它,以此控制周邊的地區(qū)。

  除了更復(fù)雜的復(fù)仇系統(tǒng)和攻城戰(zhàn)之外,《戰(zhàn)爭之影》中還引入了另一種新元素——部落。在整個魔多地區(qū),有許多不同的部落,它們擁有不同的目標(biāo)和作戰(zhàn)方式。同時,在一個地區(qū)控制勢力的不同,也會影響到這些區(qū)域內(nèi)部落的出現(xiàn)。無論是善于*****的機器部落,操控猛獸的野獸部落,或是善于使用法術(shù)的魔術(shù)師(Mystic),每個群體都存在明顯的差異。

  按照開發(fā)組的說法,上述設(shè)計明顯是受到了外來的啟發(fā)。德普拉特說:“如果有個人成了某個地區(qū)的主宰,為了凸顯自己的地位,他們肯定會改變當(dāng)?shù)氐沫h(huán)境,以強調(diào)自己獨一無二的身份。舉個例子,如果你在阿卡姆城,進入了一個小丑控制的地區(qū),你會看到無處不在的小丑臉。而我們想要的,是一種與之類似的感覺。這些元素將影響到獸人們的語言、生活習(xí)慣等?!?/p>


游民星空
游戲中恐怖部落獸人的獨特裝束


 

  事實上,在游戲本體和DLC中,你會發(fā)現(xiàn)各種獸人團伙,他們包括了粗野的掠奪者,崇拜索倫的黑暗部落、維京人一般的狂戰(zhàn)士、善于恐嚇對手的恐怖部落(Terror tribesmen)、熱衷血腥的屠殺部落(Slaughter tribe),以及有著《瘋狂的麥克斯》風(fēng)格的暴徒部落(Outlaw tribe)等。在這些部落中,成員作戰(zhàn)風(fēng)格也大相徑庭——這也令敵人的特點更加豐富和多元化。另外,得益于改良后的“復(fù)仇”系統(tǒng),玩家在冒險時便有了更深入的沉浸感。雖然幾個小時的試玩很短暫,但我依舊對選擇的任務(wù)、打敗的敵人以及探索的場景印象深刻,并且能注意到各種選擇對環(huán)境產(chǎn)生了怎樣的具體變化。


探索魔多


  雖然“復(fù)仇”系統(tǒng)本身提供了豐富的任務(wù)和冒險活動,但如果沒有宏大的開放世界與之呼應(yīng),那么,這種機制將毫無意義。在前作《暗影魔多》中,仍留下了許多無法探索的區(qū)域,而這一次的《戰(zhàn)爭之影》,則讓玩家的足跡延展到了那些未曾涉足的角落。

  在內(nèi)容上,Monolith Productions打造的開放世界較前作青出于藍。在長達數(shù)十個小時的主線中,玩家將前往五個主要地區(qū),每個地區(qū)都有獨特的視覺特點、專屬任務(wù)和隱藏的秘密。


游民星空
《戰(zhàn)爭之影》中的魔多地圖


 

  其中,玩家最先領(lǐng)略的地區(qū)是有著宏大市區(qū)的米那斯伊希爾,這座城市我們已經(jīng)在前文中提到,形象和后來的米納斯魔窟完全不同。至于西力斯昂哥(Cirith Ungol)則有著完全不同的設(shè)計風(fēng)格,德普拉特說:“這是一座巨大的洞穴,最終會通向巨型蜘蛛尸羅的藏身之處。在這里,玩家將置身于大群蜘蛛和礦井之間,其中的堡壘位于海角上,俯瞰著這個巨大的山谷,并正對著魔多的其余地區(qū)?!?/p>

  后來,玩家將來到諾恩(Núrn),一座郁郁蔥蔥的島嶼,你遇到一個名叫卡南(Carnán)的NPC。她在設(shè)定上很像是《指環(huán)王》中樹人“樹胡(Treebeard)”和遠古智者湯姆·龐巴迪(Tom Bombadil)的結(jié)合體,但也遭受著來自索倫的監(jiān)視和折磨。


游民星空
卡南


 

  至于希里戈斯特(Seregost),則是一片被冰雪覆蓋的崎嶇山地。至于最后一個地區(qū)——葛哥洛斯(Gorgoroth)——是魔多的心臟地帶,其環(huán)境則是飽經(jīng)摧殘、支離破碎。除此之外,在當(dāng)?shù)兀鱾惖牟肯聜冋谡賳狙啄В˙alrog),塔里昂必須找到一種方法來阻止。


游民星空
在葛哥羅斯地區(qū),玩家將遭遇可怕的炎魔


 

  既然說到地圖,大家難免會關(guān)心一個問題:本作的世界比《暗影魔多》大多少?德普拉特告訴我們:“很難用數(shù)字具體解答,但肯定的是,在許多領(lǐng)域,內(nèi)容的豐富程度都超過了前一部作品?!?/p>

  另外,他還補充說:“與前作相比,《戰(zhàn)爭之影》的世界也變得更為多樣化,在環(huán)境和地形上,游戲中還有更多的層次和細節(jié)。這里有洞穴、山脈、深坑和其它種類的地貌,更不用說巨大的堡壘?!绷硗猓俗尨箨懜鼮閷拸V之外,《戰(zhàn)爭陰影》還致力于提升其中各種有趣活動的密度。改良后的“復(fù)仇”系統(tǒng)提供了許多新任務(wù),讓你能直面那些最棘手、也是最臭名昭著的敵人。另外,游戲中還添加了競技場,從而為提供了各種對抗的機會。收集品也是無處不在。而在“舊日陰影(Shadows of the Past)”這個環(huán)節(jié)中則有許多挑戰(zhàn)性的場景,其中,玩家將跳回幾個世紀前凱勒布理鵬對抗索隆的第一場戰(zhàn)爭,并在戰(zhàn)斗中完成某些特定的目標(biāo)。其中一個任務(wù)就是讓玩家騎著一頭龍,用烈焰摧毀洶涌而來的敵軍。


游民星空
《戰(zhàn)爭之影》中提供了種類更豐富的地貌


 

  最值得關(guān)注的是,支線任務(wù)要比以前更有魅力,它們更像是一個故事鏈條,會將不同地區(qū)之間的人和事串聯(lián)起來,并加深了玩家同游戲中主要角色的聯(lián)系。

  “在前一部作品中,支線任務(wù)顯得很套路化,”德普拉特說:“但現(xiàn)在,我們給了它們和主線故事幾乎同樣的關(guān)注。幾乎每個任務(wù)都有電影般的過場動畫。圍繞卡南或埃爾塔瑞爾等主要NPC,將有更多精彩的故事展開,而且在目標(biāo)設(shè)計和游戲性方面也更加精巧。另外,針對更加宏大的游戲空間,開發(fā)者還做出了許多努力,以確保玩家能快速地進行移動和探索。”

  一位設(shè)計者對此解釋說:“由于地圖變得更大,垂直層次變得更多,為了節(jié)省玩家的時間,快速旅行成了一種極為重要的選項?!痹谶@方面,《戰(zhàn)爭之影》添加了一些快速往返的便捷選項,以及更多幫助玩家進行導(dǎo)航的功能。

  與此同時,開發(fā)者還改進了技能系統(tǒng),讓探險和操作變得更加一氣呵成,其中一種技能,可以讓你在用遠程武器瞄準(zhǔn)時,減慢時間的流逝,而另一種則允許你暫時以極快的速度展開沖刺。當(dāng)你攀爬城墻和巖壁時,連擊某些鍵會加快你的攀爬速度。對溝壑等障礙,一旦你的靈敏值達到了特定水平,便可以在空中進行二段跳。另外,新的騎乘系統(tǒng)也可以幫助玩家克服地形上的困難:卡拉格(Caragor)和格魯格巨獸可以翻越城墻,火龍可以讓玩家像電影中那樣,居高臨下俯瞰大陸,并用火焰吞沒驚慌失措的敵人。


游民星空


重拾力量


  按照設(shè)定,在鑄造時,凱勒布理鵬將自己的大部分力量都融進了新魔戒中,這一點也從劇情上為玩家重頭開始練級提供了很好的理由。和同類游戲類似,本作的升級系統(tǒng)及其附帶的能力也較前作更豐富、更靈活。

  無論是在雪山頂上直面戒靈,還是在陷入數(shù)十名獸人戰(zhàn)士的圍困時,主角塔里昂都擁有了更多的殺敵手段。德普拉特說:“我非常喜歡新作中繁多的攻擊手段,其中我最喜歡的一種是將奧洛格族的食人妖(Olog-hai)擊昏,然后讓他們沖向自己的陣營。另外,你可以“暗影突襲”這個技能,引爆身處火堆周圍的敵人,也可以把各種花式的戰(zhàn)斗技巧組合起來使用?!?/p>


游民星空


  在幾個小時的試玩中,我發(fā)現(xiàn),擊敗敵人的方式可謂層出不窮。有時,我會跳到一個倒地的敵人身上,打得他被迫求饒。有時,我也會利用凱勒布理鵬的幽靈能力,突然移動到幾百米外的塔頂上,干掉據(jù)守于此的敵人。和前作中一樣,擁有壓倒優(yōu)勢的敵軍經(jīng)常讓玩家感到手足無措,但在這部作品中,玩家將有更多的手段來應(yīng)對戰(zhàn)場上的混亂。

  除了獨具一格的戰(zhàn)斗之外,開發(fā)者還增加了種類繁多的武器。在早期,玩家可以獲得一位名叫吉爾加拉德(Gil-galad)的、古老精靈戰(zhàn)士使用的武器——長矛伊洛斯(意為雪亮尖鋒),讓玩家可以用重擊掃清前方的全部敵人,在混戰(zhàn)中具有極高的價值。同時,凱勒布理鵬的鐵錘也被賦予了更強的潛力,它能制造出帶元素附加屬性的沖擊波,也可以被擲向遠方的敵人——比如飛過頭頂?shù)幕瘕垺?/p>

  新的召喚系統(tǒng),也給游戲帶來了更多樂趣,你可以隨時隨地招來一頭坐騎和一位隨從?!罢賳倦S從的設(shè)計是一個亮點,”德普拉特介紹到:“尤其是你手下有一些身材魁梧的奧洛格族食人妖的時候,你可以在把他帶進戰(zhàn)場,大肆制造破壞,直到把所有敵人都碾壓成渣——當(dāng)然,如果你召喚了火龍或者格魯格巨獸,也會產(chǎn)生類似的效果。”


游民星空
游戲中,玩家可以召喚隨從與強敵搏斗,其中前文提到的精靈刺客埃爾塔瑞爾(右)就是其中之一


 

  不僅如此,對坐騎和隨從的靈活使用,還會帶來更多的玩法,德普拉特介紹說:“舉個例子,在你隱身時,你不僅可以召喚他們,還可以給他們下達命令。如果你有一個神射手,你可以用他狙擊敵人,而不會暴露你的位置;如果你有一頭火龍,你可以讓它從半空撲下來,把敵人抓走。”

  另一方面,在豐富戰(zhàn)斗內(nèi)容的同時,開發(fā)者也希望游戲能迎合更多的玩家,他們提供了三種不同的難度,以更好地滿足各類群體。一位開發(fā)者解釋說:“我們了解到,對于一些高水平的玩家,他們可能永遠不會死亡,所以,他們也許無法體驗到‘復(fù)仇’系統(tǒng)的核心部分。但另一方面,還有一部分玩家會經(jīng)常被殺,這會帶來某種不好的體驗——而這些,也是我們引入難度設(shè)定的原因所在?!?/p>

  至于另一種“改善體驗”的辦法,則明顯存在爭議了。游戲中,開發(fā)者和發(fā)行商華納兄弟公司還加入了微交易系統(tǒng):如果你想讓主角更強、擁有更多經(jīng)驗、或者刷出更好的裝備,玩家充錢也是可以的。這一系統(tǒng)讓我很失望,因為就游戲本身而言,原本的道具和升級系統(tǒng)是相當(dāng)平衡的,加入購買只會打破基本的樂趣。不過,慶幸的是,游戲中的所有道具,都不需要用現(xiàn)實中的貨幣來解鎖。

  與此同時,本作的主角技能和裝備系統(tǒng)還存在另一個變化,這就是更像RPG——它們都可以升級。德普拉特說:“相對于前作,我們的技能將更多,而且每種技能都可以升級?!本唧w來說,玩家的每一種基本技能,都有2-3個不同的分支——在主角升級之后,你將獲得一個技能點,并把它們用于解鎖。在游戲中,塔里昂最高可以升到60級。另外,還有大約60個技能點通過支線和挑戰(zhàn)(如“舊日陰影”)中獲得。另外,還有一些其他技能可以隨著游戲的主線而逐漸解鎖。


游民星空
本作的技能系統(tǒng)更接近于傳統(tǒng)的RPG


 

  游戲中的裝備選項同樣復(fù)雜。玩家可以通過為武器槽安裝不同的附件,讓它們更加適應(yīng)主角的戰(zhàn)斗風(fēng)格。另外,這些武器還對應(yīng)著不同的玩法。比如說,劍更適合用于正面對抗,匕首更適合潛行等等。另外,對盔甲、斗篷和新魔戒上符文的選擇,將決定塔里昂的防御模式和能力等。

  裝備自然有優(yōu)劣之分,其中最強大的裝備,甚至需要玩家通過完成特定條件激活它們真正的潛力。比如在特定的環(huán)境下,悄然殺死一名敵人。除了質(zhì)量和屬性上的不同之外,一些裝備還可以通過鑲嵌寶石,進一步強化它們的力量。另外,在戰(zhàn)場上,特定的敵人還會掉落特定的武器,玩家可以根據(jù)需要,展開有針對性的狩獵:比如,一個對抗霜凍攻擊的獸人,死后更有可能掉落增加一個增加冰傷害的武器——總而言之,各種技能和裝備升級,將為游戲添加更豐富的內(nèi)容,并允許玩家將主角塑造成理想的戰(zhàn)士和獵人。


填補空白


  從某種意義上說,《戰(zhàn)爭之影》也是對《暗影魔多》故事的補全:在其傳統(tǒng)的、三章式的敘事中,玩家將遇到許多新角色,冒險征服了整個魔多地區(qū),最后迎戰(zhàn)安格瑪巫王和索倫。對于游戲的最后決戰(zhàn),開發(fā)者承諾它將是“史詩性”的。


游民星空
在游戲中,玩家將最終于索倫進行對戰(zhàn)


 

  德普拉特說:“我們不打算隱瞞什么,本作是系列游戲的終章,并會有一個令人滿意的結(jié)局,標(biāo)志著故事的中介?!钡缥覀兯?,塔里昂在魔多的戰(zhàn)斗,又是整個《魔戒》世界中的一部分,并最終導(dǎo)致《指環(huán)王》中的一連串事件。為了與上述設(shè)定進行呼應(yīng),開發(fā)者還在游戲的基礎(chǔ)上,推出了第四章——暗影戰(zhàn)爭(Shadow Wars),以此作為讓玩家在通關(guān)后繼續(xù)體驗游戲的動力。

  德普拉特說:

  “第四章將是結(jié)局的延伸,它也是為了解答一些問題:在結(jié)局之后,這個世界發(fā)生了什么?它和《指環(huán)王》的故事又存在著怎樣的聯(lián)系。事實上,在塔里昂和凱勒布理鵬與索倫決戰(zhàn)之后幾年,魔多之戰(zhàn)依舊在繼續(xù),這將讓獸人們繼續(xù)疲于奔命,并給人類世界更多的時間和機會。雖然開發(fā)者們對真正的結(jié)局諱莫如深,但他們承諾,這一章將引入新游戲元素,并且有著自成體系的故事。

  另外,這些并不是《戰(zhàn)爭之影》擴展核心體驗的唯一手段?!熬€上征服”模式允許玩家與朋友和玩家社區(qū)進行互動,這種模式可以讓你入侵其他玩家的堡壘,并檢驗他們的防御水平。


游民星空
線上征服模式的介紹和截圖


 

  德普拉特解釋說:“即使你按照默認流程,來體驗這部游戲,你都會為其他玩家建造一座充當(dāng)攻擊目標(biāo)的堡壘。它有點像一個關(guān)卡編輯器,只是玩家們是通過游戲機制來搭建它,而不是將其抽象出來,并允許所有人自由進行編輯?!?/p>

  除了聯(lián)網(wǎng)作戰(zhàn)之外,玩家還可以期待兩個主線劇情的擴展,其中你將操縱新的主人公——其中一位是精靈刺客埃爾塔瑞爾,另一位是米那斯伊希爾的隊長,名叫巴拉諾爾(Baranor)。有關(guān)人員介紹說:“這兩個分支故事都是獨立的,通過體驗,你會對塔里昂和凱勒布理鵬的故事有更深刻的理解?!?/p>

  在幾個小時的試玩之后,我們?nèi)匀缓茈y對游戲的整體情況作出定論,但可以肯定的是,與其他作品相比,《戰(zhàn)爭之影》既有著最具創(chuàng)意的游戲體驗和敵人設(shè)定,但同時也面臨著許多可能的批評。但最重要的也許是,作為開發(fā)者,Monolith實際清楚前作中出現(xiàn)的缺陷,并且做出了積極的回應(yīng)。從某種角度說,Monolith接手的實際是一項棘手的任務(wù),因為整個游戲不僅受到了廣大魔戒愛好者的關(guān)注,同時設(shè)定錯綜復(fù)雜,但他們也沒有被束住手腳,而是以一種自由和開放的態(tài)度去建造這一虛擬宇宙。都說,更大并不意味著更好,但憑借其豐富的元素,《戰(zhàn)爭之影》其實已經(jīng)在成功之路上邁出了腳步。


游民專欄丨《中土世界:戰(zhàn)爭之影》將上市 它有哪些值得期待?的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
乐平市| 莆田市| 额尔古纳市| 喀喇| 山阴县| 平度市| 张家界市| 牡丹江市| 扎鲁特旗| 博白县| 邢台市| 获嘉县| 高碑店市| 迭部县| 克什克腾旗| 依兰县| 那坡县| 临高县| 乐至县| 铅山县| 綦江县| 军事| 萍乡市| 大邑县| 五大连池市| 明光市| 旺苍县| 宾阳县| 乌兰浩特市| 太谷县| 辽中县| 中卫市| 临夏县| 长白| 鄢陵县| 滕州市| 开鲁县| 丹阳市| 井陉县| 长垣县| 临泉县|