Skonec:VR+密室逃脫將在2020年VR線下內(nèi)容疲怠期爆發(fā)
文 | 鍋灶
2008年,國(guó)內(nèi)開(kāi)始出現(xiàn)主打?qū)嵕绑w驗(yàn)的線下娛樂(lè)模式。而這些年經(jīng)歷市場(chǎng)洗禮,實(shí)景線下體驗(yàn)開(kāi)始向緊張刺激的密室逃脫類型發(fā)展,線下密室行業(yè)開(kāi)始萌芽,內(nèi)容從單一的體驗(yàn)向承載更多互動(dòng)和戲劇元素的體驗(yàn)、以及多玩家配合和解謎方向發(fā)展,更加注重用戶的參與度和刺激反饋。

在國(guó)內(nèi)玩樂(lè)需求日益提升的大背景下,用戶對(duì)于線下娛樂(lè)的消費(fèi)不斷升級(jí),而隨著《明星大偵探》、《密室大逃脫》、《大逃殺》等實(shí)景推理綜藝節(jié)目的播出,以及《我是大偵探》、《犯罪現(xiàn)場(chǎng)》等大型綜藝節(jié)目引入了明星密室專題體驗(yàn),密室這一娛樂(lè)方式逐步從小眾走向大眾視野,也逐漸成為部分年輕人線下休閑娛樂(lè)的新寵。
而VR+密室逃脫也開(kāi)始在線下娛樂(lè)領(lǐng)域中初露鋒芒。
探索VR+密室逃脫新模式
據(jù)智研咨詢發(fā)布的密室逃脫線下市場(chǎng)報(bào)告顯示,2019年全年,密室行業(yè)整體規(guī)模(包含產(chǎn)業(yè)上中下游引起的交易)有望突破100億元,相比2018年(50億元左右)翻一番。目前國(guó)內(nèi)密室逃脫已形成了北上川渝三分天下的行業(yè)格局,也迎來(lái)了密室行業(yè)發(fā)展的爆發(fā)期。
隨著新興技術(shù)發(fā)展,為密室?jiàn)蕵?lè)體驗(yàn)帶來(lái)了全新的體驗(yàn)升級(jí),VR+密室逃脫的新模式逐漸獲得市場(chǎng)的青睞。VR視覺(jué)沉浸帶給用戶深度體驗(yàn),與實(shí)景體驗(yàn)所追求的參與感目標(biāo)一致,而VR+密室逃脫可以通過(guò)算法實(shí)現(xiàn)虛擬空間的折疊,實(shí)現(xiàn)坪效最大化。
而由于密室逃脫對(duì)參與感有著較高的要求,這使得VR密室逃脫體驗(yàn)對(duì)畫面和交互系統(tǒng),以及劇情有著較高的要求。

來(lái)自擁有18年歷史的老牌主機(jī)游戲研發(fā)的韓國(guó)公司Skonec在經(jīng)過(guò)一年多的中國(guó)市場(chǎng)探索后,開(kāi)始將自身的戰(zhàn)略布局從硬件(獲Beat Saber亞洲獨(dú)家線下代理權(quán))、線下合作運(yùn)營(yíng)向密室逃脫內(nèi)容開(kāi)發(fā)轉(zhuǎn)移。
據(jù)Skonec中國(guó)區(qū)負(fù)責(zé)人金容權(quán)表示,“經(jīng)過(guò)兩年市場(chǎng)測(cè)試,我們發(fā)現(xiàn)國(guó)內(nèi)的VR市場(chǎng)不缺乏垂直的VR線下體驗(yàn)店,然而在內(nèi)容方面卻存在較大的缺口,在此前的線下布局中,我們發(fā)現(xiàn)能夠直觀帶來(lái)緊張刺激體驗(yàn)的VR內(nèi)容仍然是國(guó)內(nèi)最有吸引力的內(nèi)容。在類型上,F(xiàn)PS類已有許多不錯(cuò)的作品,而密室逃脫卻仍然有著龐大的市場(chǎng)空間,雖然在前幾年已經(jīng)有密室逃脫題材的VR游戲出現(xiàn),但在質(zhì)量上不盡人意。”

《秘密實(shí)驗(yàn)室—幻覺(jué)》
目前Skonec已研發(fā)五款雙人配合的線下VR密室逃脫游戲《監(jiān)獄驚魂》、《孩子的呼喚》、《秘密實(shí)驗(yàn)室—幻覺(jué)》、《法老的詛咒》、《瑪雅陷阱—太陽(yáng)的祭壇》,在北京、深圳、長(zhǎng)沙等多個(gè)城市的100家體驗(yàn)店落地。
在Skonec的邀請(qǐng)下,VR陀螺在北京嗨皮樂(lè)鏡、Soreal線下體驗(yàn)店中體驗(yàn)了以上的五款內(nèi)容。
5款VR內(nèi)容體驗(yàn)如何?

從實(shí)際的落地來(lái)看,Skonec將密室逃脫的內(nèi)容統(tǒng)一設(shè)定為實(shí)際空間3.5*3.5m2(硬件由番禺硬件代理商提供,目前Skonec已和卓遠(yuǎn)、攜創(chuàng)、樂(lè)客、影動(dòng)力達(dá)成合作推廣),場(chǎng)地搭配兩臺(tái)PC VR(實(shí)際測(cè)試游戲畫面與墻壁基本重合),在硬件成本和空間成本上相對(duì)較低。

以《監(jiān)獄驚魂》為例,這是一個(gè)雙人解謎題材的密室逃脫游戲。Skonec憑借多年的游戲內(nèi)容開(kāi)發(fā),在畫面效果、模型設(shè)計(jì)上有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。而高質(zhì)量的作品一定程度上可以延長(zhǎng)游戲的壽命。

在《監(jiān)獄驚魂》中,玩家雙方有著各自的任務(wù)支線,每個(gè)玩家都需要通過(guò)有限的提示來(lái)進(jìn)行解謎,而一個(gè)過(guò)程中,有許多的線索和道具是需要相互配合的。兩名玩家的房間中有一個(gè)狹小的空間可以相互傳遞工具和道具,通過(guò)語(yǔ)音來(lái)了解各自的任務(wù)和所需的工具來(lái)進(jìn)行解謎。整個(gè)體驗(yàn)的限定時(shí)間為十分鐘,當(dāng)時(shí)限臨近,游戲會(huì)通過(guò)音效、報(bào)警等方式,讓玩家緊迫感提升,獲得逐步遞進(jìn)的刺激體驗(yàn)。

整個(gè)游戲體驗(yàn)十分飽滿,無(wú)論是時(shí)間的限定還是劇情的推進(jìn)上,玩家們可以完全沉浸在密室解謎中,在游戲的按鍵設(shè)定上,玩家只需手柄接觸和扳機(jī)按鈕即可完成所有的交互,較大程度降低玩家的學(xué)習(xí)成本。

由于不同的玩家對(duì)游戲的理解層次不同,Skonec在不同的游戲中設(shè)立了不同的難度機(jī)制和恐怖、刺激的層次。以滿足不同消費(fèi)者的需求,以《孩子的呼喚》為例,游戲更多的偏向恐怖,在游戲中有許多漆黑的畫面,玩家需要克服恐懼的同時(shí)去進(jìn)行探索更多的線索,游戲的解謎程度相對(duì)于《監(jiān)獄驚魂》更加密集。

《孩子的呼喚》
線下:日常體驗(yàn)次數(shù)超15次,
周末效果翻倍
金容權(quán)表示,目前Skonec已漢化了五部VR線下密室逃脫游戲,其計(jì)劃在今年上半年將更新8-9款內(nèi)容?!澳壳皣?guó)內(nèi)線下體驗(yàn)店的內(nèi)容多為Steam的線上版本,這種游戲無(wú)法真正讓玩家體驗(yàn)到線下VR體驗(yàn)該有的魅力。而Skonec的VR線下密室逃脫是根據(jù)線下娛樂(lè)的需求來(lái)設(shè)計(jì)具體的玩法和交互,這樣的游戲類型能夠讓用戶獲得更富有參與感的體驗(yàn),以及復(fù)購(gòu)率(主要體現(xiàn)在玩家對(duì)解謎破關(guān)欲望)。此外不同于動(dòng)輒6人、10人的PVP/PVE游戲,Skonec雙人密室逃脫能夠更好的控制成本和空間?!?/p>
據(jù)嗨皮樂(lè)鏡CEO單華江透露,雖然密室逃脫不是店內(nèi)坪效最高的游戲,但它卻是線上宣傳中人氣最高與排隊(duì)最多、復(fù)購(gòu)率最穩(wěn)定的游戲,游戲中的畫面效果和劇情設(shè)計(jì)也是玩家叫好的點(diǎn),在實(shí)際的落地運(yùn)營(yíng)中Skonec的效果可以達(dá)到日平均15次以上,周末翻倍的穩(wěn)定成績(jī)。此外Skonec的密室逃脫內(nèi)容比較豐富,可以保證線下運(yùn)營(yíng)的穩(wěn)定更新。且后續(xù)的更新只需要購(gòu)買內(nèi)容即可迭代,成本可控可預(yù)期。
不難發(fā)現(xiàn),目前垂直VR線下娛樂(lè)體驗(yàn)的模式已經(jīng)逐漸達(dá)到瓶頸期,線下娛樂(lè)內(nèi)容單一、同質(zhì)性高,游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)相對(duì)于線下VR游戲更多的偏向手游和端游,而大空間VR線下體驗(yàn)在運(yùn)營(yíng)上存在坪效問(wèn)題,且內(nèi)容無(wú)法達(dá)到穩(wěn)定的更新。
而密室逃脫領(lǐng)域依然是有著不錯(cuò)的市場(chǎng)前景的藍(lán)海。通過(guò)VR的加持,VR密室逃脫可以獲得實(shí)景密室逃脫所無(wú)法達(dá)到坪效和更新速度。
在現(xiàn)階段的實(shí)景密室行業(yè)中,體驗(yàn)設(shè)計(jì)以及獨(dú)一無(wú)二的趣味性是成功的關(guān)鍵,也是成為各自品牌特色化的打法關(guān)鍵。由于密室玩法極具潮流感,受到相當(dāng)一部分年輕人的喜愛(ài),據(jù)智研咨詢發(fā)布的報(bào)告顯示,我國(guó)密室行業(yè)門店數(shù)從2016年的7331家增至2018年的10683家,復(fù)合增速為20.7%;密室主題從2016年4037個(gè)增至2018年的9736個(gè),復(fù)合增速為55.3%,可見(jiàn)密室逃脫體驗(yàn)對(duì)于年輕群體的吸引力。
金容權(quán)希望通過(guò)VR+密室脫逃的新娛樂(lè)模式在線下泛娛樂(lè)綜合體驗(yàn)店、實(shí)景密室逃脫店,以及健身領(lǐng)域等場(chǎng)所去落地,去覆蓋更多的線下場(chǎng)景,通過(guò)與各種年輕化的線下娛樂(lè)模式結(jié)合形成更有特色的娛樂(lè)項(xiàng)目。