帝國全面戰(zhàn)爭
??這款其實我覺得題材還是很有意思的,大致的歷史背景放在了16-18世紀這一段時間,這一段時間隨著工業(yè)革命的開啟,士兵的武器也在不斷變化,從所謂的冷兵器時代慢慢過渡到了一個冷熱兵器混合的時代,這個時代既有過去的老舊,也要現(xiàn)代的先進。總體來說是個變革的時代也就在武器的豐富程度上占據(jù)了很多可能性。
?這一代也是為數(shù)不多里面有海戰(zhàn)的其中之一。而且大不列顛的紅衣帝國軍做的還是很帥的,各個國家都基本上有一定勢力特點和特種部隊,擲彈兵還有什么哥薩克騎兵,這些在那段歷史當中都是知名的部隊。這款游戲在一定程度上還原了那個時代,但確實值得詬病的地方不少。
??比如像是內(nèi)政和都督的任命這個設(shè)定有時候就很坑爹,然后還有作戰(zhàn)時部隊的動作過于僵硬,所謂研究的科技都設(shè)置的有些過于簡陋。最大的是我覺得派系之間明顯的區(qū)分度或者說亮點非常的少,它較羅馬系列來說在派系特點的設(shè)置上有些不夠合理,這也導致了游戲的可玩性進一步下降。從而讓它進入了二流作品之中。
??不過確實,從這一代開始,我覺得畫面和整體的設(shè)置來說是整個全戰(zhàn)系列走向變革的一代,照現(xiàn)在的引擎水平看來帝國全面戰(zhàn)爭的畫面都是比較精良。
它也確實很老了,值得回味一下。


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