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《NIKKE》初玩?zhèn)€人看法

2022-11-04 14:40 作者:浮生一道  | 我要投稿

2022年,讓我再一次看到了韓國游戲的韌性,哪怕這次只是二次元手游。體驗(yàn)了之后,對于我個人而言,可以算是全面超越今年我國新出的所有手游(公測的)。

1、 對于玩這個游戲的大多數(shù)玩家,首先看中的應(yīng)該就是它的畫面了,精致且未和諧的立繪,舒服的UI都是讓我對這個剛接觸的游戲產(chǎn)生了不小的興趣。但它的人物塑造,劇情演出,和一定的射擊操作,才是讓我認(rèn)可它的關(guān)鍵。

2、 人物塑造,可以換句話說就是文案對于劇情、人物的把控。就拿新手教程的第一章來說,出場角色很少,就只有四個人——瑪麗安、阿妮斯、拉毗和主角(指揮官),哦還忘了個場外音。瑪麗安溫柔,但看似溫柔的外表下卻敢于站出來為指揮官說話;阿妮斯,毒舌,像個調(diào)皮的小孩但心智卻格外的成熟;拉毗,一種近乎機(jī)器人的冷漠與公式化,給人疏離的感覺,但又格外的可靠;主角(指揮官),可以說是這幾個人里面的“小孩”,天真、稚嫩,缺乏果決,但卻格外的善良,討人喜歡(算吧)。每個人的形象都很獨(dú)立,但又互相包容,瑪麗安的溫柔與勇敢填補(bǔ)了主角初上戰(zhàn)場的稚嫩,阿妮斯的毒舌調(diào)皮緩和了初見時的尷尬,拉毗的冷漠、公式化增添了戰(zhàn)場的無情以及主角欠缺的果斷,最后就是主角的成長(但說句實(shí)在話,成長這一點(diǎn)其實(shí)表現(xiàn)得不是很明顯,可以算是這游戲的一點(diǎn)小瑕疵)。

3、 劇情演出,雖然只是很傳統(tǒng)的對話模式,但是配上表情的變化還是給我?guī)聿诲e的體驗(yàn),尤其是第一章最后的CG讓我直呼過癮(雖然之后的章節(jié)可能就沒有這個了,但確實(shí)是它不錯的一個點(diǎn))。然后就是刀子,可以說刀得很熟練,邏輯也講得通,也在很短的時間內(nèi)讓玩家知道了很多背景設(shè)定(講解也不顯得突兀,在這個方面讓我想到的游戲就是《泰坦隕落2》,都是在設(shè)定里面藏刀子),是個不錯的設(shè)置。如果能保持這樣的劇情演出,那這方面,無疑是其很大的一個優(yōu)點(diǎn)。

4、 游戲核心操作:射擊。射擊這個操作,不能說是這個游戲的優(yōu)點(diǎn)了,可以說是所有與射擊有關(guān)的游戲所包含的一個共同的優(yōu)點(diǎn)。射擊帶來的即時正反饋,在我看來,是別的操作類型都無法比擬的。但是射擊的設(shè)計有好有壞,如果是對比電腦、主機(jī)上的《使命召喚》《戰(zhàn)地》《CS》這類游戲的話,那《NIKKE》帶來的射擊體驗(yàn)無疑是糟糕的,但是它設(shè)計的是一款手游,它的競爭對手是手游,那我覺得它的射擊體驗(yàn)在手游里一頂一的了。確實(shí),沒有走動的射擊是給人帶來極大的限制,甚至可以調(diào)侃它為十幾年前的游戲——《血戰(zhàn)上海灘》等。但換個角度看問題,像《和平精英》這類可以跑動的射擊游戲,給人的感覺就是游戲把人想象成了八爪魚,一堆的按鍵和鏡頭轉(zhuǎn)動,玩一會兒就很累,而《NIKKE》的射擊更為輕松,輕松到打了一會兒就感覺無聊的那種,所以在我看來,《NIKKE》這個射擊設(shè)計的,可以算優(yōu)點(diǎn),也可以算缺點(diǎn),但考慮它是二次元手游的話,那這個設(shè)計確實(shí)是它的一個亮點(diǎn)——輕松還能得到即時正反饋。其他與之相關(guān)的技能啊,配隊(duì),養(yǎng)成方面的,我只能說,我比較菜不敢妄言。

但《NIKKE》也確實(shí)有它的缺點(diǎn):

1、 新手教程,剛開始的教程,因?yàn)椴僮骱唵?,UI也明顯,所以一開始的教程倒也不顯得是缺點(diǎn)還算得上中規(guī)中矩,但之后第一章一過,來到對它的一個肉鴿玩法的教程,我只能說那個教程真的算得上是災(zāi)難了,全程哪里亮看哪里,甚至機(jī)制都是一段話講完就沒了,玩家連實(shí)際上手操作都沒有,真的可以算是災(zāi)難了。如果之后的玩法教程也這樣,那真得可以算得上是個很大的缺點(diǎn)了。

2、 卡頓,不知道是網(wǎng)絡(luò)問題還是服務(wù)器問題還是加速器問題,總之玩的過程中,總是會出現(xiàn)莫名的卡頓。

3、 卡池,我也知道這對游戲而言不是一個重要的一環(huán),再非的非酋只要好好玩,或者等練度都還是能過關(guān)的,但是看到一個新出的游戲ssr比sr多,我只能夸這個游戲的制作組是真的勇士。它確實(shí)嚇到我了。還有就是大部分人是沖著立繪來的,還是得看之后up池是個什么情況(不好說)。但就以新游戲而言,ssr比sr多這一點(diǎn),它在我看來就是一個缺點(diǎn)(歐洲人不要騎臉啊)。

總的來說,依我看來,能保持住前兩章的水準(zhǔn)的話,且運(yùn)營不拉跨的前提下,這是一款不錯的二游,至少已經(jīng)基本超越了今年國內(nèi)公測的手游了。當(dāng)然,每個人都有自己鐘愛的游戲類型、游戲,我只能說《NIKKE》值得一試,但至于之后會是怎樣,就像我之前說的,它的操作很輕松,就基本注定了它之后極有可能走碧藍(lán)航線的老路,但也不排除它暴斃或是一飛沖天的可能,畢竟手游網(wǎng)游都是賣更新的。只能講目前來看,值得玩一玩,充錢的話,我建議白嫖。(可能有錯別字之類的,懶得校對了,反正可能也沒人看得到)


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