【國(guó)gal說(shuō)】跨越時(shí)間長(zhǎng)河,一切終將歸來(lái),淺評(píng)《戀愛(ài)綺譚 不存在的真相》


國(guó)gal說(shuō)2022年第八期
我認(rèn)識(shí)《戀愛(ài)綺譚》這部作品還是在去年的國(guó)產(chǎn)戀愛(ài)游戲大賞上,當(dāng)時(shí)著急出個(gè)文需要對(duì)獲得最佳劇情提名的作品一一介紹,我還花了點(diǎn)時(shí)間去補(bǔ)玩前作。
老實(shí)說(shuō),前作給我留下的印象并不算好,雖說(shuō)故事能將我深深吸引,但后期幾乎等于念大綱式的推進(jìn)還是只能讓我將這部作品放在及格線偏上的地位。這次新作眾籌,吸引我去支持的還是依靠前作對(duì)蘇半夏的塑造,不過(guò)當(dāng)我玩到成品后,我只能說(shuō)這部作品的完成度在沒(méi)有什么大作產(chǎn)出的2022年業(yè)界來(lái)說(shuō)是降維打擊了,不出意外的話,這就是2022年最具有代表性的作品了吧。


怪異、輪回與真相
在前作,我們剝開(kāi)了“科學(xué)”外殼,找尋到了隱藏在日常中的非日常,在游玩續(xù)作時(shí),我們其實(shí)就已經(jīng)有了一個(gè)關(guān)于怪異的答案,并不會(huì)產(chǎn)生前作結(jié)局時(shí)節(jié)奏飛快讓讀者一臉懵逼的問(wèn)題。
但即使是我們已經(jīng)知道了這劇本的套路,如果還是跟前作一樣生硬的拋出各種設(shè)定,那其實(shí)這一系列作品就可以在我的心里判下死刑了。實(shí)際上,續(xù)作的劇本量比起前作可以說(shuō)是翻了個(gè)倍,這些多加的字?jǐn)?shù)并沒(méi)有簡(jiǎn)單的用在和兩位女主唧唧我我上,倒是好好的用在串聯(lián)時(shí)間線與展開(kāi)真相上,接近兩個(gè)小時(shí)的爆點(diǎn)玩下來(lái)只能用爽字形容,各種錯(cuò)綜復(fù)雜的時(shí)間線最終還是讓我花了點(diǎn)時(shí)間才能捋順,好鋼確實(shí)用在了刀刃上。

雖說(shuō)細(xì)看下來(lái)問(wèn)題還是不少,就比如老生常談的怪異展開(kāi),就比如在洋片箱操作各條時(shí)間線的時(shí)候并未解釋的易于理解,紅線筆的來(lái)源和去向最終也交代的不是很清晰,這兩項(xiàng)“逆天”的道具讓劇本的時(shí)間線一直串來(lái)串去,讓故事有些混亂。

怪異,在這部作品中更像是一種因果律法則,比起前作那種各種小道具小打小鬧給人的感覺(jué)完全不同,TE的高超展開(kāi)拔高了我對(duì)于整個(gè)作品的評(píng)分,在收回了三條線路上的伏筆上還游刃有余的把前作的劇情串聯(lián)起來(lái),適量meta要素的加入讓故事更有參與感,在高潮結(jié)束后還留下了適當(dāng)?shù)膽夷?,這已經(jīng)滿足我對(duì)于一款系列作的全部要求了。


次元、玩梗與潮流
戀愛(ài)綺譚這一系列,其實(shí)一直給我一直比較“潮”的感覺(jué),就比如在游玩前作的時(shí)候,使用“夢(mèng)野瞳”這一虛擬主播身份,并用直播間這種展現(xiàn)方式,幫助推進(jìn)了不少劇情。不過(guò)在虛擬主播大火的今天,能把這些新設(shè)定用在游戲里的還是不多,玩起來(lái)就總感覺(jué)很“新”。

這算的上這一系列非常值得稱道的部分,而這些由現(xiàn)實(shí)誕生做到游戲里的元素,續(xù)作也沒(méi)落下。據(jù)我所知,風(fēng)大本人是經(jīng)常玩知乎的,所以本作這個(gè)由知乎演變來(lái)到“知否”就在劇本中占了相當(dāng)一部分,各種知乎體也在游戲中信手拈來(lái),讓人體驗(yàn)了一波在網(wǎng)民環(huán)境中當(dāng)理中客。

劇本的“潮”其實(shí)并不是簡(jiǎn)單的化用幾個(gè)近些年的新事物就能表現(xiàn)的,在對(duì)話中適當(dāng)?shù)耐嫦庐?dāng)下的熱門梗也會(huì)讓劇本更有新鮮感。就整體給我的印象來(lái)說(shuō),淺色回憶應(yīng)該是個(gè)重度手游宅,《原神》、《明日方舟》之類均有涉及,名氣大于實(shí)際的《碧藍(lán)檔案》應(yīng)該也涉獵不少,在劇本中我發(fā)現(xiàn)的《碧藍(lán)檔案》梗就兩個(gè),其他的就多到數(shù)不過(guò)來(lái)了。

我覺(jué)得玩梗在本作有兩重作用,一是讓劇本更加有趣一些,二是加重塑造鐘齊北的人物形象,但其實(shí)過(guò)量的二次元梗對(duì)于塑造鐘齊北的宅男身份有點(diǎn)用力過(guò)猛了,且塑造到最后你會(huì)發(fā)現(xiàn),宅男這一層身份對(duì)整個(gè)故事的推進(jìn)其實(shí)毫無(wú)幫助,并且過(guò)量的玩梗也讓我在體驗(yàn)這一故事的時(shí)候有點(diǎn)出戲,梗這東西雖然好玩,但要是全篇都玩,肯定是破壞代入感的。

更加出戲的是,本作商業(yè)化十足,比如說(shuō)主角常去的咖啡館叫nekoday(前作也叫這個(gè)名字),又比如主角常去的商業(yè)街的手辦店上的cngal看板娘,更比如說(shuō)顧唯居住的出租屋墻上的美麗新世界i……而本作的眾籌檔位的限量檔位上還有一個(gè)特典便是ID出現(xiàn)在游戲的直播間或是群聊中,你應(yīng)該能體會(huì)到一大堆圈內(nèi)熟人頂著ID在游戲里尬聊的那種場(chǎng)景吧,差點(diǎn)沒(méi)給我笑噴,我覺(jué)得游戲內(nèi)適當(dāng)植入是好事,但我更習(xí)慣一下《花落冬陽(yáng)》那種放入番外的植入方式。

成熟、商業(yè)與未來(lái)
系列作的優(yōu)點(diǎn)便是可以將一些前作的素材直接拿過(guò)來(lái)使用以節(jié)約成本,畢竟游戲成本的很大一部分構(gòu)成便是美術(shù),在已有的物品上縫縫補(bǔ)補(bǔ)總比重新造的成本要低很多。

所以,你如果玩過(guò)前作,就會(huì)發(fā)現(xiàn)本作百分之六十以上的背景圖,都是直接拿的前作,而作為一款galgame敘事的核心“大殺器”CG,也在這極致的壓縮下只剩下了十張。但CG少并不等于美術(shù)差,而是要看你怎么將手里不多的牌打好,就比如說(shuō)本作,本作的CG不多,但差分非常多,雖然你可以在整個(gè)故事中看到同樣的CG好幾次,但使用不同的差分卻也成功讓劇本與美術(shù)契合的相當(dāng)完美。

這就相當(dāng)于用了百分之五十的力打出了百分之百的效果,精準(zhǔn)的項(xiàng)目把控讓我覺(jué)得風(fēng)大帶領(lǐng)的這個(gè)制作組已經(jīng)正式邁進(jìn)了成熟商業(yè)化的路,其實(shí)是值得很多后來(lái)者去學(xué)習(xí)的。


結(jié)語(yǔ)
《戀愛(ài)綺譚 不存在的真相》這部作品真的是給了我很多驚喜,可以說(shuō)比起前作是全方位提升,越來(lái)越成熟的使用各項(xiàng)技術(shù),劇本也寫(xiě)的越來(lái)越好,希望在未來(lái)的續(xù)作中,戀愛(ài)綺譚這一IP也能持續(xù)的正向發(fā)展下去。
