(頁游)彈彈堂寵物銳評以及設(shè)計思路(六)
一鍵成型的NT寵物——烈焰鳳凰
2020年本是多災(zāi)多難的一年,然而因為疫情的原因,游戲行業(yè)卻迎來了蓬勃發(fā)展。彈彈堂也搭上了這股游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展的東風(fēng),在這個全民游戲的年代,烈焰鳳凰(設(shè)計模板為四神獸之一的朱雀)誕生了。
【一鍵成型】
之所以我用 ”一鍵成型“ 來形容這個寵物,是因為這個寵物的設(shè)計實在是太完美無缺了,幾乎找不到任何的缺點,同時具備高輸出,高減傷,百分比屬性加成,非炮彈輸出,額外魔法獲取技能,控場技能以及一個前無古人后無來者的技能——鳳凰涅槃
我們可以看到,在2016-2019的這四年間,設(shè)計出的寵物大多數(shù)都是要么單方面高輸出(例如阿修),要么單方面高減傷(例如北冥神龜和齊天大圣),很少有把兩者結(jié)合在一起的(功夫大師的高輸出和高減傷是要付出一定代價的)。然而在2020年,設(shè)計師居然拼湊出了一個如此完美,能夠兼具高輸出和高減傷的寵物于一體,我們看一下烈焰鳳凰的技能。
烈焰鳳凰:
覺 火焰護(hù)體:使用1個寵物主動/坐騎技能增加一個火焰怒氣,達(dá)到2個火焰后,火焰將轉(zhuǎn)換為火焰護(hù)體,獲得50%減傷、50%傷害加成,持續(xù)3回合
覺 烈火朝天:扔出三叉炮彈,在爆炸區(qū)域產(chǎn)生火焰,處于火焰區(qū)域目標(biāo)每回合損失10%最大生命值和25點魔法值,火焰持續(xù)3回合
覺 超必殺烈焰:命中目標(biāo)100%暴擊,附帶烈焰(每回合損失基于施法者基礎(chǔ)傷害250%傷害),持續(xù)3回合,炮彈無法造成彈坑,自帶引導(dǎo)+15%穿甲效果
覺 星火燎燃:傷害、護(hù)甲提升10%,魔攻、魔抗提升15%;
覺 鳳凰涅槃:受到主動致命傷害時進(jìn)入假死狀態(tài),假死狀態(tài)自帶免坑效果,2回合后復(fù)活,血量恢復(fù)至80%生命值?(冷卻10回合)
火急火燎:?回合開始時若出手速度處于場上最高,每回合額外回復(fù)10點魔法值,否則每回合額外回復(fù)5點魔法值
看完技能組,我相信大部分玩家已經(jīng)可以腦測其強度。用強無敵來形容是因為我詞窮,找不到更厲害的詞匯來說明他的強度......
這里就只談火焰護(hù)體,這個截止至2020年集成度最高的技能。其他技能強度就不分析了,我相信大部分玩家不會覺得剩下的技能有哪怕一個技能是弱的技能。
寥寥數(shù)句,看上去平平無奇,但是我認(rèn)為這是烈焰鳳凰的最核心的技能組。這個技能給我最震驚的效果是,獲得增減傷的代價僅僅是2次寵物/坐騎技能的使用,甚至連魔法都不需要消耗?先不說消耗魔法的事情,我們知道寵物技能的D值一般情況下會遠(yuǎn)大于坐騎技能,而這個被動完全可以通過2回合按2個D值極低的坐騎技能觸發(fā)(這一點就已經(jīng)讓他的簡易程度完爆大部分當(dāng)時已經(jīng)出現(xiàn)的寵物了),更何況這個增減傷給的數(shù)據(jù)及其慷慨。50%增傷雖然在眾多神寵中只能排行老三(不如阿修和功夫大師),但是在那么一個輸出不算低,減傷尚未普及的年代完全夠用。但是50%減傷是史無前例的(北冥神龜直接哭暈在廁所,自己付出了那么大的代價才只有40%減傷,一個攻擊類寵物居然自帶50%)......
于是乎,該寵物實裝進(jìn)入游戲的第一天,迅速就成為了各大區(qū)頂級玩家的標(biāo)配。由于其性價比之高,強度之極致,以及極高的競技容錯率,各路中層玩家也紛紛加入烈焰鳳凰的行列(哪怕是一個覺醒都沒有的鳳凰)。由于2020年的特殊情況,大部分玩家紛紛突然之間擁有了足夠的游戲時間,加上七道對物品轉(zhuǎn)移限制的放開,而導(dǎo)致烈焰鳳凰成為了一個惠及全民,炙手可熱的寵物??梢钥吹皆诟鞔髤^(qū)交流群,玩家紛紛咨詢有無烈焰鳳凰的代扣名額。
【NT寵物】
在各種令人震驚的對戰(zhàn)結(jié)局下(經(jīng)??梢钥吹搅已骧P凰暴打比自己高幾個框甚至十幾個框的玩家),很快就出現(xiàn)了一批玩家給烈焰鳳凰貼上了NT寵物的標(biāo)簽。而他們痛批的要點即為烈焰鳳凰實在是太容易使用了,只要是個任都知道第三回合(速度快的第二回合)就可以無腦免坑超必殺124結(jié)束游戲。
不得不承認(rèn),超必殺烈焰作為一擊必殺心得的完全上位替代技能,在兼具引導(dǎo)功能的情況下,必定暴擊(無視任何二級屬性,只能被北冥神龜以及齊天大圣的暴擊改判所免除),附加3回合等同于自身出手傷害250%的灼燒傷害,以及最重要的一點,當(dāng)回合的攻擊附帶免坑效果。這意味著遠(yuǎn)程124完全可以做到9發(fā)炮彈全部命中敵方目標(biāo)。哪怕最極端的情況,攻擊未命中,通過火焰護(hù)體獲得的50%減傷也足以讓其抵擋住大部分寵物的輸出,就算被打死了,還有鳳凰涅槃可以讓其2回合后以幾乎滿血的方式浴火重生。各種保底機制讓這個寵物的容錯率實在是太高了,以至于一個對競技幾乎一竅不通的新手玩家都可以輕松上手,使用烈焰鳳凰吊打一個技術(shù)高超,但是沒有烈焰鳳凰的老手。
【火爆銷量背后的大環(huán)境】
但是為什么烈焰鳳凰會如此受到歡迎?難道只是因為他的技能足夠霸道么?
我認(rèn)為還有一個深層次的原因在于烈焰鳳凰第一次真正讓中上階層的玩家感覺到自己有機會以下克上,去挑戰(zhàn)曾經(jīng)那遙不可及的頂尖玩家。
又回到我們提到了老問題速權(quán),我可以毫不留情的說,速權(quán)的問題一直存在,也一直沒有修復(fù),也不可能修復(fù)(修復(fù)了你還指望玩家爭先恐后去砸刻印系統(tǒng)砸速度?那可是本游戲最吸金的系統(tǒng),比寵物系統(tǒng)還要吸金)。但是速度的重要性完全可以被削弱,當(dāng)先手獲得的收益以及不局限于能夠在埋圖埋死敵人,而是可以依靠高速直接秒殺對手,那么這游戲的競技性就大為降低了。
而烈焰鳳凰所在的2020年,是我認(rèn)為彈彈堂有史以來高端對局中競技性最高質(zhì)量的一年(僅限于4個烈焰鳳凰2v2的情況,烈焰鳳凰打別人那確實是降維打擊,沒有什么太多技術(shù)含量可言),一方面132區(qū)”戰(zhàn)王“的出現(xiàn)導(dǎo)致了頂層玩家(以及他們的代練)均為了自己的榮譽努力開發(fā)克敵制勝的戰(zhàn)術(shù)(以及氪金更新裝備),而另一方面烈焰鳳凰的保底收益使得每個玩家哪怕情況再差也不會出現(xiàn)進(jìn)圖沒有任何出手機會就等死的場面。用一句簡短的話來說,烈焰鳳凰是當(dāng)時最不吃速度的寵物(但是有速度的收益也不低,兼顧了兩方群體的利益訴求,這點無疑是非常成功的設(shè)計)
在對局中,哪怕你處于3/4手,被對面先手直接2個號一起進(jìn)蛋,但是完全可以在復(fù)活的第三回合賭一把11超必殺出豹子,一旦賭出來形勢將直接逆轉(zhuǎn),從劣勢方轉(zhuǎn)化成優(yōu)勢方。而隨著更多打法的開發(fā),烈火朝天等干擾性技能也對鳳凰內(nèi)戰(zhàn)產(chǎn)生了不小的影響(包括為了如何反制我上述提到的打法等等......)。雖然我們一直說功夫大師/大俠是一個很適合以下克上的寵物,但是前提是他要能在敵人的打擊下存活下來,如果被人打死了,什么反擊計劃都是鏡花水月。哪怕鏡像在頂層玩家面前也就只是把144改成134就可以忽略的存在,只有烈焰鳳凰才真真意義上的提供了一個100%免死的機會,而這才是中上階層玩家最看重的一點(收益穩(wěn)定)。
生不逢時的火鳥補丁?—— 冰魄戰(zhàn)龍
在瘋狂的2020年過后,我們在2021年迎來了新的年度神寵——冰魄戰(zhàn)龍(設(shè)計模板為四神獸之一的青龍)以及2覺系統(tǒng)(這是一個伏筆)
【設(shè)計背景】
冰魄戰(zhàn)龍的設(shè)計背景,是烈焰鳳凰的泛濫。可以毫不夸張的說,活躍的頂尖玩家中,10個里面最少有5個是有烈焰鳳凰的。
在2020年的時候,有細(xì)心的玩家發(fā)現(xiàn)了,遠(yuǎn)古幼龍的真龍之怒可以將處于1血狀態(tài)下在涅槃期間的烈焰鳳凰直接隔著蛋秒殺(來自遠(yuǎn)古幼龍的逆襲),或者蛋可以通過戰(zhàn)神阿修的白晝撕咬施加禁療效果來阻止復(fù)活后的回血(如果沒有治愈術(shù)則會直接因為流血效果死亡)。
但很明顯,遠(yuǎn)古幼龍和戰(zhàn)神阿修在正常情況下基本上是無法抵擋同屬性烈焰鳳凰一個超必殺烈焰的輸出的,于是乎,一個全身上下都針對烈焰鳳凰的補丁式寵物出現(xiàn)了。
【烈焰鳳凰の1號補丁——魔玉陣法】
在冰魄戰(zhàn)龍加入游戲的同期,魔玉系統(tǒng)作為烈焰鳳凰的第一個補丁正式實裝上線
這里就不大規(guī)模介紹魔玉陣法效果了,挑重要的寫
火五元:每次收到暴擊傷害產(chǎn)生一個自身生命上限9%的護(hù)盾(卓越效果)
風(fēng)五元:每次受到穿甲傷害時減傷提升27%(卓越效果)
水五元:每次受到灼燒傷害時恢復(fù)自身生命上限9%的血量(卓越效果)
可以看到,一共就四個陣法效果,居然有三個都是針對火鳥的(火鳥玩家表示就醬紫針對我???)
火五元和風(fēng)五元直接讓暴擊和穿甲變成兩大副作用 —— 顯而易見的情況就是玩家的暴擊二級屬性一夜之間變成980,而必殺二級屬性一夜變成3000+;競技中穿甲成為了歷史,重創(chuàng)變成了主流道具。
水五元雖然在競技中效果被那么明顯,但是在半平衡以及平衡模式下,極大的限制了依靠烈火朝天的燒傷流派(赤焰靈狐表示很受傷,明明是針對烈焰鳳凰的怎么受到打擊最大的是我)
【烈焰鳳凰の2號補丁——2覺 冰魄戰(zhàn)龍】
既然被稱為補丁,那肯定是有原因的,想一想上一個被成為補丁的寵物(綠悠悠)為什么會叫是別人的補丁—— 那是因為技能都簡直就是量身定制。但是冰龍剛推出的時候也是處于一個不溫不火的狀態(tài),因為1覺冰龍實在是太拉垮了,被吐槽根本打不過1覺的烈焰鳳凰(主要原因是技能格不夠,1覺的時候尚未開啟6技能,導(dǎo)致技能組十分殘破)。后來策劃看到這個原因,在二覺冰龍上做出了大膽的設(shè)計
我們來看一下2覺冰魄戰(zhàn)龍的部分技能
冰魄戰(zhàn)龍:
2覺 冰獄寒嵐:你的寵物在每回合開炮結(jié)束后100%的概率沖出去攻擊敵方,造成150%最大傷害
2覺 戰(zhàn)龍咆哮:使用后全屏震動,造成基礎(chǔ)傷害200%的傷害,并秒殺當(dāng)前生命低于15%的玩家
2覺 冰魄吐息:釋放直線無視地形的激光,對目標(biāo)造成700%傷害(30%暴擊,20%觸發(fā)冰凍效果),傷害隨力度條進(jìn)度變化,力度條越長傷害越低
2覺 極寒之力: 每消耗1顆怒氣提供17.5%傷害加成,持續(xù)3回合
2覺 冰霜屏障:戰(zhàn)斗開始時獲得50%最大生命值護(hù)盾,減傷提升30%,效果持續(xù)3回合(每8回合觸發(fā)一次)
2覺 冰骸鎧甲: 獲得35%減傷,60%暴傷減免,受到暴擊傷害時立刻額外增加30%減傷和20%穿甲抵抗,持續(xù)3回合,受到灼燒傷害恢復(fù)5%最大生命值
可以看到,冰魄戰(zhàn)龍屬于是全方面的對烈焰鳳凰進(jìn)行針對
高減傷 —— 我有高貴的非炮彈傷害,不論是出擊還是激光都能隔著你的減傷弄死你
扣魔法 —— 我就壓根沒有魔法這個概念
高暴擊 —— 你敢暴擊直接減傷提升到65%,你敢不敢打
涅槃 —— 你一進(jìn)去涅槃狀態(tài)我直接戰(zhàn)龍咆哮把你給秒了
開局秒 —— 問過我的冰霜屏障沒?150%的血量和65%的減傷你試試看?
一瞬間本來認(rèn)為是最愚蠢組合的鏡像+火鳥成為了唯一能夠勉強和冰龍扳手腕的火鳥配置(一眾焚骨火鳥直接歇菜)。當(dāng)然火鳥能不能打冰龍,打是可以打的,但是得先保證自己能夠堅持到冰龍的屏障消失以后才有機會抓住那5回合的窗口期進(jìn)行輸出,而且輸出也不能再和以前一樣依靠無腦的超必殺,而必須是使用護(hù)體的增傷才能有效的打擊冰龍。
【冰龍之殤】
正所謂,成也二覺,敗也二覺。在2021年5月的版本更新中,如今的版本大害—— 2覺 功夫大師登場了
2覺功夫大師的設(shè)計初衷是因為大師的存在感實在太低,所以2覺的本意是增強其出場率,于是在2覺方面技能效果給的十分慷慨
就拿其最主要的幾個離譜的技能來闡述
2覺 攻擊姿勢:怒氣增加20,本回合必定觸發(fā)豹速能力并提高80%攻擊速度,豹速回合體力降低為120,持續(xù)1回合,額外獲得免坑效果2回合
2覺 防御姿勢:回合使用PASS后,增加10點怒氣值,并啟動防御姿勢,受到的傷害降低50%,受到的暴擊傷害降低80%,持續(xù)2回合,額外獲得5魔法值
2覺 分身姿勢:移動至所有敵方玩家和自身的一個隨機位置,其他位置產(chǎn)生分身,分身遭到5次攻擊或3回合后消失,當(dāng)分身存在時,本體遭受傷害由分身承擔(dān)
2覺 功夫?qū)>好慨?dāng)施展功夫時,恢復(fù)5點魔法值并提高10%生命上限(最多疊加5次),每損失1%最大生命值增加1.3%的傷害值
可以看到大師在二覺加強以后的強度簡直是十分的離譜啊,開場P之后第二回合就可以直接12激怒豹子啟動埋人程序,第三回合接一個1強體1B直接帶走對方。哪怕不走埋人流,也完全可以依靠PASS和功夫?qū)>难刻嵘沟米约簱碛幸粋€變態(tài)的厚度。
此時冰魄戰(zhàn)龍最大的缺陷出現(xiàn)了—— 缺乏炮彈傷害輸出能力,有玩家可能對我的這個結(jié)論不敢茍同,說你看冰魄戰(zhàn)龍不是有消耗怒氣增加傷害么,你消耗掉怒氣不就有增傷了?
但是問題是,要付出多大的代價呢?你要消耗怒氣,必然要使用寵物技能,哪怕是技能組里面D值最低的主動技能(估計是寒冰刺),丟出去也要被人卡起步2個回合,就更別說戰(zhàn)龍咆哮和冰魄吐息了(按完即罰站的技能)。等你罰站結(jié)束了,大概率對面已經(jīng)把你給埋了或者給打死了,那么再高額的傷害加成又有何意義呢?(況且也不高,極限也只有52.5%,也就只是和護(hù)體持平而已)
在這種情況下,冰魄戰(zhàn)龍面對二覺功夫大師就只能選擇使用非炮彈輸出了,結(jié)果在2021的13.1版本更新中更新了新的光暗陣法
其中光陣的效果為
光五元:每次收到非炮彈傷害時,傷害降低27%,自身減傷提升27%,持續(xù)1回合
這屬于直接寫明了針對冰魄戰(zhàn)龍,曾經(jīng)他引以為傲的AAA摸人流如今是越摸越不疼(摸多了冰霜屏障沒了就更危險了),而冰魄吐息本就懼怕鏡像,再加上降低27%的輸出,導(dǎo)致甚至?xí)斐蛇B鏡像都打不出的尷尬場景。
自此,在二覺的功夫大師面前,冰魄戰(zhàn)龍徹底低下了其曾經(jīng)高傲的頭顱,也成為了彈彈堂歷史上性價比最低的神寵之一(只強勢了7個月就慘遭迫害),而功夫大師也從此一騎絕塵,成為了統(tǒng)治彈彈堂至今的最強3W神寵