[3.35PVE]狂戰(zhàn)+ICC全心得
原帖地址:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=3966406&rand=433
文章目錄:
序.寫在最前面
一.基礎(chǔ)屬性分析
二.天賦&雕紋
三.商業(yè)技能收益分析
四.狂暴裝備搭配
五.狂暴輸出手法
六.結(jié)語
附.ICC(冰冠堡壘)+RS(晶紅圣所) BOSS 輸出細節(jié)
序.寫在最前面
關(guān)于狂戰(zhàn)
這算是整WLK里面最后一篇文章了吧。從3.0.3開始寫至今,為何我會這樣說 , 因為大災(zāi)變前不會有什么改變了
這個資料片的最后 , 在大災(zāi)變前夕之前 , 將會是狂戰(zhàn)最輝煌的年代
在Naxx剛開的時候 , 剛剛認識了破甲這個屬性 , 并且慢慢增加它;在Uld剛開的時候 , 喪鐘重新發(fā)光發(fā)熱 ,雷神之槌變成了神物
到了Toc的時候 , 我們有能力可以把破甲給撐到滿 , 但是卻無法兼顧Ap與暴擊;當Toc-H模式開啟后 , 這個時候只有邪dk的4T9跟法師能壓制我們,也就是這個時候 , 狂戰(zhàn)慢慢的從要看怒氣放英勇打擊變成不怎么看怒氣來施放,可以把更多的心力專注在副本的其他地方上 ,例如跑位/自保/GCD等等
而ICC , 暗影之鋒的出現(xiàn) , 更多高級破甲裝備增加 , 影之哀傷則是終極武器!!!在這個版本 , 狂戰(zhàn)可以兼顧Ap/破甲/暴擊 , 甚至還可以去堆疊急速
雖然賊法獵依然是輸出的前段班 , 可是在整個ICC-BOSS戰(zhàn)里面,狂戰(zhàn)絕對是屬于輸出的中段班排頭甚至是前段班了 , 請相信自己的職業(yè)!!!
關(guān)于我
自從BBSSD還在10-20人的年代 , 某一天黑上開了兩把惡魔之擊出來后,我就此步上狂戰(zhàn)的不歸路。
一路走來也4.5年了 , 我覺得自己不算是什么高端玩家,因為我不像LandSoul那些大神可以弄出試算表或是Rawr等計算工具;我也不是什么數(shù)據(jù)狂人 , 因為我很多東西都是想到才去wiki或是EJ上面找答案
真要說的話 , 我只是一個花比較多心思并且會去找答案去理解答案的玩家吧,任何一個肯花點時間去找尋答案并且去了解狂戰(zhàn)的人懂的絕對都不會比我少
真的,請多利用搜尋功能跟各大網(wǎng)站Link,這樣討論區(qū)的水準才會提升,才不會更多更多的月經(jīng)文跟千篇一律的DPS文 鞠躬
一.基礎(chǔ)屬性分析
在3.2.2這篇文章里面 , 或是說從3.0.3以來幾乎每篇都會重復(fù)一次
我自己都覺得很煩了。因此下面只做簡單的介紹跟一些圖片補充
基礎(chǔ)屬性講解:
*Str(力量):1力=2ap,一切傷害的基礎(chǔ)來源.受到天賦/王者的影響
*Haste(加速):只對普攻/英打有影響 , 當你icc接近畢業(yè)的時候再考慮他吧
*Hit(命中):狂戰(zhàn)需要的是8%Hit(含天賦/光環(huán)), 因為英勇打擊給予的副手幾乎必中。當你的Hit高于8%以后 , 所帶來的效益會大幅度的減少
*Arp(護甲穿透,也就是俗稱的內(nèi)破甲):這跟技能上的破甲不同,1400Arp是上限。而且1399或是1390加到1400並不會有什麼質(zhì)上面的飛躍,99%-100%也是一樣
*Exp(熟練):在Lv83的首領(lǐng)boss后面打他 , 你需要的是26熟練(降6.5%閃躲)
*Cri(暴擊率):放大基礎(chǔ)傷害(Str+Arp), 會隨著人品浮動
白字暴擊上限為100%-偏斜25%(如果你8命中26精準的話)
黃字(技能)暴擊上限為:100%,但是在WLK版本 , 經(jīng)過測試就算是104.8%的暴擊也無法達到技能100% ,也就說BOSS等級造成的4.8%暴擊是無法消除的
命中在高出8%后幾乎無法提供太多的效益 , 而熟練跟破甲更是在達到上限后無法提供DPS,除非你要正面打 , 否則熟練26后基本上也是不會有效益的
屬性Q&A
Q1:致命到底要撐多高才好??
A:越高越好,但是沒有必要用寶石堆暴擊。
肉搏暴擊只有撐到?jīng)]buff到57%以上,再搭配意志600暴擊的效果才有可能溢出。幾乎都是3.3.5快畢業(yè)的程度了,而技能暴擊溢出是不可能的事,所以你基本不需要考慮溢出的問題
為什么暴擊上限是57%,為什么不需要用寶石堆寶石? ...
其實最好的作法就是把試算表上的白字MISS降到只有5%左右,這比較符合目前的現(xiàn)況,這樣才可以得知目前的Cri比重,如下圖所示:http://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=http%3A%2F%2Ftruth.bahamut.com.tw%2Fs01%2F201004%2F890065c27fa989febaabf6213ca7d47f.JPG
從圖片中可以看到,Cri的效益還是會下滑的,但是下滑的幅度很平緩,并不像Hit或是Exp有個很明顯的界限,所以不用去擔心致命太高的問題
至少要撐到?jīng)]buff到57%+的話(搭配意志才有可能溢出),幾乎都是3.3.5快畢業(yè)的程度了.
順便我們可以看到,Str的效益一直都比Cri高,這也表示沒有必要用20致命寶石
10力10致命的寶石還是以能出+力量的黃色插槽才會使用.
Q2:為何我用EJ發(fā)現(xiàn)10力10加速的寶石 , 似乎會比10力10致命的寶石要好一點點
A:因為當接近畢業(yè)裝時,暴擊的效益已經(jīng)開始下滑了,所以急速的效益已經(jīng)不弱于暴擊的收益了
所以當你看到EJ上面的BiS,即畢業(yè)裝(BiS=Best in Slot=畢業(yè)裝,277-284階段)會混著一些加速裝就是這個道理,不過會開始堆急速的前提是不能影響到Arp以及足夠的致命
這是icc近畢業(yè)才考慮,但是通常能打到快畢業(yè)的,也老早就掌握配裝的方向了
Q3:到底什么是外破?什么又是內(nèi)破?戰(zhàn)賊德術(shù)的技能破甲跟Arp相疊嗎 ?
A:簡單解釋3句話
1.所有以Debuff形式存在的破甲,都是叫外破甲,其他的一律叫內(nèi)破甲
2.所有可以全團享受的,都叫外破甲,只能自己獨享的叫內(nèi)破甲
3.外破甲之間疊加用乘算,內(nèi)破甲之間疊加用加算,內(nèi)外破甲之間是可以進行疊加的,但是疊加的計算方式并不是簡單的加法或者乘法來計算的完成
簡單的說,你只管堆你的護甲穿透,直至堆到1400,其他的不需要你關(guān)心
我直接引用我上一篇文章的內(nèi)容
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201004/6777bfcfd50a8a243ab43cc86404a240.JPG
藍色的是破甲的效益曲線,可以清楚的看到破甲的效益是越到后期越高的.而不是固定,當你很努力的撐到50%的時候,破甲只提供了20%的增傷.
不要再說啥先撐到40%還是60%比較好之類的話了,獅子的毛都快被拔光啦!!!! 而裝備上的護甲最多就是到100%,100%之后沒有遞減效益,因為直接歸0
100%之后,任何裝備/天賦增加上去的穿甲都不再提供Dps增傷 .裝備/天賦(槌專)/姿勢(戰(zhàn)姿)/特效(飾品/附魔)提供的穿甲最多就是100% ,
而一般面板上只會顯示裝備提供的穿甲等級,而不會顯示天賦/姿勢提供的穿甲等級.
而技能造成的破甲:戰(zhàn)/賊-破甲攻擊,德魯伊:精靈之火,術(shù):魯莽詛咒(不可與小D堆疊)提供的穿透護甲百分比數(shù)是不能跟第一段提到的穿透護甲一起計算,
不用去管怎么算的,你只要知道這些:
戰(zhàn)/賊的破甲攻擊(五層/五星)可以提供約8.9%的物理增傷,加上德/術(shù)其中的BUFF則約為11%!(還有碎甲投擲跟安戈山的破甲水晶也能堆疊)
Q4:什么是硬破? 什么是軟破? 我什么時候該走硬破? 多少才叫撐硬破 ?
硬破:主要依靠裝備取向跟寶石取向來獲得破甲,這叫硬破
軟破:主要依靠各種觸發(fā)性特效來獲得破甲,這叫軟破。
我個人是建議如果是剛?cè)腴T的狂戰(zhàn),請盡量去弄個針殼蝎來搭配軟破。
大概身上物品等級都在245-251+之后再來走硬破,因為這個時候的裝備屬性比較高,也比較容易去達成1400Arp同時兼顧到其它屬性
那硬破/軟破的dps差很多嗎?或是死都刷不到針殼蝎或是死亡使者去走硬破可以嗎?
簡單的說DPS的差距是有,但是并不是說到很夸張的地步,在Uld跟Toc初期這個階段,無法達成1400Arp又同時兼顧其他屬性,所以利用像喪鐘/雷神之槌/針殼蝎等特效為Arp的飾品來達成1400Arp的上限
雖然只有在特效發(fā)動的時候才能獲取Arp的最大效益,但是比較容易兼顧其他屬性
那硬破/軟破的dps差很多嗎?或是死都刷不到針殼蝎或是死亡使者去走硬破可以嗎?
我用我自己的裝備做個簡單的比較 :由上而下分別是硬破/軟破/沒死亡使者硬破
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201004/78be205f35d7c4de0d8131b3515b44b4.JPG
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201004/c14f24b67dc4e8c856b77fd5fc752c0d.JPG
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201004/88dcfb19acc4b68d7820cf8a3f53ec28.JPG
我們可以看到,DPS的差距是有,但是并不是說到很夸張的地步
Q5:為何我把寶石都換成了力量(破甲)或是我換了XXX裝備,DPS沒什么提升?
A:從上面第三張圖中(詳細的硬破和軟破的比較里的圖,點擊“+”打開查看),我們可以看到
20Str跟20Arp的差距只有0.3+而已,所以就算身上換個20顆寶石好了,400力跟400Arp的差距最大也才120+(破甲效益越疊越高)
所以就算你的Dps只有5000好了,這100多的DPS根本很難去感受到,完全會被不能掌控的因素給蓋過去了
所以不要輕言的去說沒提升,但是打不高也不要過于糾結(jié)于此,打不高的主要問題不在寶石
二.天賦&雕紋
2-1天賦上基本就是18/53或是19/52
關(guān)于天賦方面的一些個人建議
1.當你踏入ICC-HM模式的時候,請把英勇之怒(移除所有定身效果,并且刷新攔截cd;該天賦技能有45秒cd)點出來吧.在很多跑位場合,這招就是個神技!戰(zhàn)士的快感啊!
2.憤怒掌控跟只點一點的血性狂暴是差不多的,前者的好處是不用浪費GCD去洗怒氣,后者的好處是開場前可以洗怒(1點的話較慢)
3.刺耳要不要點?請視團隊組合而定,通常有DK的話我就不點了,DK的群緩實在比刺耳要來的方便多了 (淚
4.點出強化挫志是因為團隊不一定有職業(yè)有點出類似的技能(像我們團隊就沒有O_Q),那么在面對一些物理攻擊強大的BOSS(EX:HM-LK!!!)會有很好的加分效果,因為強化搓志可以降低Boss15%-20%的物理傷害
當然你也可以把強化挫志換成怒不可抑,不過怒不可抑提供不了太多怒氣,基本可以無視
[http://www.wowmeteronline.com/combat/detail/2006213681#buffer]
這是我點出怒不可抑Lv3在整場戰(zhàn)斗中獲得的怒氣,是的!只有79...
5強化斬殺,不能說沒提升,但是斬殺在ICC跟RS裡面是很雞肋的
2-2雕紋
三大:旋風斬+英勇打擊必備,可以在沒有AE的BOSS戰(zhàn) , 把順劈斬換成處決雕紋(看人)
三小:你高興插啥就插啥,真的,不影響...XD 就是三小而已
三.商業(yè)技能&藥水&附魔
商業(yè)技能
簡單的說,工程學(xué)的收益是非常優(yōu)秀的,強力建議學(xué)工程,另外一個商業(yè)技能可以搭配鍛造或者珠寶
如果要以提升最多屬性的技能來看的話,無非是鍛造跟珠寶了。這個我就不多說了
可是,工程學(xué)的興起卻慢慢打破這個局面了
1.手部的加速器 , 10秒的340加速等級/1分鐘cd , 遠遠超過同階附魔
2.腳部的火箭靴,很多人都沒注意到他其實除了加速還有24致命等級 , 跟冰行者同等級;而加速效果跑位戰(zhàn)的好處不用多說了
3.工程的薩隆邪鐵炸彈帶來的Dps上的收益
我把手部附魔從加速器改成44ap , 鞋子改為32ap , 手套跟護腕各多+20力寶石 ,
結(jié)果DPS還微微的輸給了工程學(xué) , 如果把披風再改成23加速的話 , 會變?yōu)?2012 ,
還是輸給了工程+珠寶 , 更不用提火箭靴在跑位戰(zhàn)的強大優(yōu)勢了!!!
所以專業(yè)上,可以說工程學(xué)的收益是最好的。大家一起投向哥布林還有地精的懷抱吧!!!
藥水
1.無盡怒氣合劑是你的唯一選擇。請別懷疑
2.不滅藥水(3500AC=97AP),開場進入戰(zhàn)斗前 喝一瓶有益身心健康!!
3.速度藥水或是瘋狂力量藥水都不錯,前者可以錯開英勇來搭配比較早開的死愿;而后者搭配死愿或是英勇拼暴發(fā)
4.兩瓶不滅藥水,長達4分鐘的+97AP也會是好選擇
5.藥水的部分能影響的DPS非常小,很難感覺出來,但是不代表你可以不喝!!
附魔
1.主狂暴副天災(zāi)殺手似乎是個不錯的選擇 , 但是雙狂暴還是首選跟最愛!!
四.狂暴裝備搭配
4-1配裝
請多利用EJ試算表或是Rawr , 結(jié)束!!!(偷懶)
好啦,其實都走到3.3了,前面也貼了軟破/硬破/沒死亡使者走硬破的圖片了
只要命中/熟練不溢出,沒到畢業(yè)前不投資加速屬性,配裝這東西真的沒什么好說
請不要老是執(zhí)著在更換一兩件裝的dps上面 , 也不要因為一時打低了就怪裝備怪武器
DPS會受到很多不可掌握因素的影響(參見本段的Q&A),真的要比對的話,就要拿出WMO來分析,這個晚點會講到。
配裝我已經(jīng)講到爛了,請掌握大方向原則,不要想去感受到一兩件裝備或是寶石改變的DPS
很抱歉,人的感覺沒那么敏銳,小樣本的戰(zhàn)斗是不準的 O_Q
關(guān)于配裝與輸出的Q&A
Q1:到底T10*4好不好 ? 牌子胸跟鍛造腿有必要作嗎?
A:簡單的說,4T10好
具體且更加詳細的4T10和散件的比較 ...
具體這個問題 , 要先看你身上有什么裝?
假設(shè)一 :身上只有幾件264 , 剛踏入ICC不久 , 也沒有T9(258)*2 , 那為了最快提升自己的戰(zhàn)力 , 先把胸腿換成264級別的幫助是最大的
假設(shè)二 :踏入ICC已經(jīng)有一段時間了 , 也可以弄出264的T10*4了 , 那當然是換啊!!
假設(shè)三 :身上有T9.9*2的話 , 那可以先換兩件T10*2 , 直到可以出4件"264"T10才換上264-T10*4 , 如果是T9.5(245)*2的話 , 就直接換251吧 XD
264T10胸腿 : 338力 / 216致命 / 92穿甲 / 92熟練 / T10*4特效
牌子胸鍛造腿 : 322力 / 184致命 / 200穿甲 / 比264T10多兩個洞
你如果選擇了鍛造腿的話,那勢必要從其他地方撐熟練
1.如果是選擇武器撐的話,同樣的T10套裝可以在武器上選擇破甲武器
2.如果是用其他部位撐熟練的話,那要犧牲兩件部位的裝備或是一件裝備寶石
3.用食物來撐
所以相對的,T10套裝使用者可以多用幾個部位撐破甲。這部分來說,T10腿雖然沒穿甲,但是其它部位的選擇卻多出很多
先不看寶石孔的話,T10比散裝多了16力/30致命。
而算上寶石孔的話,散裝多兩個寶石孔就是40破甲/力量,破甲如果撐到最后,SEP有1.3+左右 ,
致命因人而異大概也有0.9+(除非你本身致命就超高),16+(30*0.9):52 ,
兩者之間的差異大概是9。非常非常的小。囧
接下來是T10*4特效 , T10*4一般戰(zhàn)斗中至少發(fā)動個5次以上 , 臉太丑的我沒辦法
[url=http://www.wowmeteronline.com/combat/detail/1999858725#damageout][/url]
這是我還沒拿到T10*4的時候打的。猛擊20發(fā),占5.6%傷害。就算最少發(fā)動5次好了,至少可以提升1%+的傷害吧
還是你想告訴我:40破甲在扣掉16力跟32致命的差異后,還可以比T10*4特效還要有效益?這是絕對不可能的
所以唯一會比T10*4好的可能性就是你在配裝上出現(xiàn)了很多瓶頸。導(dǎo)致?lián)斡财票仨氁垮懺焱葋泶钆洌炀氂脤毷蚴禽^多的部分來撐
Q2:沒死亡使者可以撐硬破嗎?那沒死裁跟低語怎么辦?
A:當然可以,沒死亡使者你依然可以走硬破,撐多少就有多少的效益,詳情請看前面那三張硬破/軟破/無死亡硬破的圖片。
那沒死裁跟低語怎么辦 ??那就用貴族卡(勝利旗幟)+60冰霜徽章飾品啊
當你沒有這么好的裝備搭配的時候 , 請不要去想太遙遠的事情。一身251左右的裝備也不會因為有死亡使者而上升個1000DPS...
死亡使者是好物。能拿到的話 , 死亡使者還是要拿啦!干嘛不要?但是請不要把他當成左右你DPS的最大重點,
裝備,永遠都是看整體的。一把影之哀傷配上232裝備也打不了多高的。
Q3:跨甲到底好不好 ? 我有必要去跨甲嗎 ?
A:因為這個是個很容易爭議的問題,簡單的說,最優(yōu)配置追求極限時需要跨甲,但是請根據(jù)自身的團隊實際情況來考量該問題,打不高應(yīng)該優(yōu)先考慮手法而不是跨甲
一.狂戰(zhàn)最優(yōu)配置時需要跨甲,這是從效益上來說的
但是前提是你選擇的是你需要的部位,而且不是亂需
什么叫作亂需 ? 你去摳一件加速/命中的敏捷裝就是亂來。你去摳一件致命/穿甲的敏捷裝是合理的,請先搞清楚自己要什么再來跨甲
二.狂戰(zhàn)跨甲會不會引起不爽?這是從團隊程度跟你自己的人脈關(guān)系來比較。
比較專業(yè)的團隊中的RL會了解狂戰(zhàn)的需求,而跟隊友的交情也有決定性的因素。DKP比較多的時候,不摳是做人情,摳是合情合理。
如果賊D隊友因為這樣大吵大鬧,那這種隊友的程度也高不到哪里去,真的
但是如果因為RL不讓狂戰(zhàn)摳皮甲,而狂戰(zhàn)選擇大吵大鬧的話,那也沒必要。這種情況通常是RL不了解或是RL不想讓賊D不爽,就先犧牲狂戰(zhàn)了。
要嘛就離開這個團隊,要嘛就是等到賊D都拿爽了自己再拿。
用賊D只能穿皮甲來當狂戰(zhàn)不能跨甲的理由是最...沒說服力的....
因為狂戰(zhàn)要的只是一個出DKP競爭的機會 , 而不是優(yōu)先;因為狂戰(zhàn)沒必要浪費DKP去摳一件比較次級的裝備;因為今天很多部分的鎧甲就是作的比皮鎖爛,就只是這樣子而已
跨甲的前提是,請選擇正確的跨甲,不要濫跨甲,更不要因為這個原因,引起團隊的不愉快,請你根據(jù)團隊實際情況,在團隊允許的條件下有選擇的跨甲
五.狂暴輸出手法
談了上滿那么多內(nèi)容,下面來談?wù)勢敵鍪址?/span>
常常看到有人一身紫裝,上來說只能打個4000-5000??鄣襞溲b錯誤的因素,其實最大的問題都是怒氣的利用
人人都知道"旋風嗜血瞬猛優(yōu)先放,英打不卡就能放盡量放" ,但是做得好的卻不是每個人都可以,因為像PW跟小薩這種BOSS少之又少
只是我看到這些文章都把問題歸咎到自己身上裝備比較多,輸出循環(huán)講起來其實很簡單,
但是在每一秒都是拼dps的戰(zhàn)斗里面
1.是否第一時間去注意怒氣量和技能CD?
2.是否可以用血性狂暴跟狂暴之怒(強化)來及時彌補即將見底的怒氣?
3.是否能盡量在不卡到GCD的前提下放出每一發(fā)瞬發(fā)猛擊?
4.是否能不浪費每一點怒氣跟時間,能放多少英打就丟多少?
5.是否提前判斷等等的跑位了?
以上這些,才是最多人無法作到的事情,更不用提戰(zhàn)斗中去調(diào)整位置
類似第5點提前跑位。因為很多BOSS都不是傻傻的木樁不會動
所以當你不了解BOSS的戰(zhàn)斗流程的時候,你的反應(yīng)就會比別人慢許多
打冰龍你就是沒辦法在閃AE的時候邊跑邊跳起來轉(zhuǎn)身打;打教授的時候,你就是常常去踩到毒氣瓶或是太早攔截綠軟紅軟被點名
都已經(jīng)到了3.3了,氣也不缺了,輸出模式也固定了, 剩下的就是多多去理解整個戰(zhàn)斗過程,這個才是你該做的該關(guān)心的
掌握基本的輸出技能優(yōu)先以及配裝,都只是各職業(yè)中最基礎(chǔ)的事情。
真正困難的部分是你能在副本中發(fā)揮多少 ? 反應(yīng)有多快 ? 知道自己該怎么做。
有些小地方其實正是提升你DPS的重點。這個只能透過實戰(zhàn)去學(xué)習(xí)了
如果你連輸出技能都還要花費過多的心力在盯著技能CD,那想打高就是笑話了
關(guān)于輸出手法的Q&A
Q1:T10*4特效發(fā)動的瞬猛有必要優(yōu)先于其他技能嗎 ?
A:沒有必要 , 還是保持嗜血=旋風斬(看人)>瞬猛的順序;還有一點 , 英勇投擲最好是CD到就放 , 吃50%AP的免怒氣技能啊(雖然會重置普攻)
為什么沒必要優(yōu)先順發(fā)猛擊的解釋 ...
雖然1秒瞬猛的GCD很高 , 可是我們要做的是在相同時間內(nèi)去打出最大傷害
怒氣在現(xiàn)在已經(jīng)不是問題了 , 也就沒啥CP值的考慮了。更何況,10秒內(nèi)打2發(fā)1秒GCD的猛擊是非常簡單的= = ,
唯一擔心的是會有可能重復(fù)觸發(fā)而蓋掉 , 但是...這是不可掌握的情況,而技能的CD是我們可以掌握的。
所以雖然是先去施放我們可以穩(wěn)穩(wěn)拿到的比較劃算,損失不穩(wěn)定的傷害總比損失穩(wěn)定的傷害好,被重復(fù)觸發(fā)蓋過的只能算自己倒楣,但是因為此而去優(yōu)先使用特效猛擊而延后嗜血跟旋風斬CD卻是非常愚蠢的
Q2:為何我的DPS打的比EJ試算表上的還要高 ? 是否我已經(jīng)到了操作的極限 ?
A:Ej試算表是主要用來比較裝備的,不是給你測試人品的
1.致命這東西是浮動的 , 可能你BUFF完是60%致命。但是你在大部分的攻擊上有著極大的人品暴發(fā),都打出了6X-70%+的致命,這就超過EJ試算表本身的計算了
2.飾品發(fā)動特效的種類
3.暴擊的時機是否為死愿/特效甚至是套裝的特效觸發(fā)/偏斜率的高低
4.或是該場戰(zhàn)斗時間的長短(英勇覆蓋率高低=團隊火力強弱/坦克仇恨高低)等等
上述的因素都會影響到 , 這些都是無法去掌握的因素 , 所以不要太在意上面的數(shù)字
這個工具是讓你去調(diào)整自己的裝備來得到最大的效益,而不是幫你計算人品
六.結(jié)語
我想表達的是,狂戰(zhàn)到了現(xiàn)在,說好聽點是巔峰,說難聽點是僵化了
不管是配裝或是輸出,都已經(jīng)是固定了,差別的是團隊跟裝備還有對戰(zhàn)斗流程的理解
而新手狂戰(zhàn)最需要的是什么?是"耐心" , 就這兩個字而已
耐心是什么?
是當你看到一身264/277狂戰(zhàn)的時候 , 請想想他花了多少時間在這上面?
當你看到WMO排名的時候,請想想他背后的團隊跟他對于狂戰(zhàn)還有該BOSS的熟悉
當你還在一身藍紫的時候,請耐心的去累積便當跟冰霜還有金錢。
雖然說不是你付出多少就會收獲多少, 但是你付出少肯定收獲的也少(黑G黑裝例外)
這個耐心,不單指在游戲時間上的累積,還有耐心的去看精華帖里的內(nèi)容去理解自己的職業(yè),多在木樁和Boss戰(zhàn)力練習(xí)
狂戰(zhàn)早過了怒氣不足的年代了,在這個滿地232-245便當?shù)谋惝斖踔铮埐灰酶唑\遠,也不要一昧哭弱,打不高就怪裝備怪團隊 , 先想想你自己發(fā)揮多少了
先想想你是否戰(zhàn)斗中每一個環(huán)節(jié)都作到很好了呢 ? 你的配裝是否正確呢 ?
不是把等級高的裝備湊起來就是對的,GS只是個屎 , 配錯裝的GS只是個屁
所以...請耐心的去了解自己需要的是什么?
狂戰(zhàn)在十職里面不會是第一,但是也絕對不是車尾燈 , 機體不是最強沒錯
但是比起那些比較弱的職業(yè)...很夠了...
EJ上面是有BIS沒錯 , 但是光284LK劍跟影之哀傷就卡掉一堆人了。對每一個人而言 , 只有"目前"對自己最好的裝備 . 而不是死板化照著BIS走
除非每一件都能打到而且你也是優(yōu)先拿的...
最后的最后 , 謹在此祝每一個狂戰(zhàn)玩家都能順順利利的享受游戲 .
找到自己的游戲方向 , 那么強弱就不再是你所關(guān)心的 , 這樣才叫做娛樂
補上ICC小TIP
瑪加洛領(lǐng)主
#魯莽留著等第一波骨刺出來開 , 時機抓好的話 , 順劈跟旋風斬會一起暴
#團隊允許的話 , 可以追著一王猛K不用怕被轉(zhuǎn)死 , 不要貼太近就襖
亡語女士
#請把視角拉到最遠 , 鬼來就跑不要貪打 , 鬼魂爆炸+寒冰箭雨是必殺連續(xù)技
#請善用英勇烈怒
小薩魯法爾
#用順劈/旋風斬打血獸來觸發(fā)飲血者 ?? 嗯 其實不用刻意 , 順其自然就好
腐臉:
#感染跑不跑 ? 全看團隊規(guī)定 , 我們團隊是近戰(zhàn)不跑 , 遠程跑 , 小軟出在近戰(zhàn)的話
就可以大力點AE沒關(guān)係(這是騙傷害自High) , 但是A到大軟泥掛掉就是活該白吃
膿腸:
#一樣把視角拉到最遠 , 盡量挑人少的一邊站 , 因為很容易被特效蓋過QQ球落點
而且視角拉最遠就不用一直盯著教授看(地精的視角障礙請....喝藥劑或是異變魚)
教授:
#綠軟紅軟點名確認前不要第一時間攔截回去 , 很帥 !! 但是會死人(點你就死)
#綠軟紅軟靠近教授時(或是坦克帶位) , 請大力AE(這是正常傷害)
#不要為了拼DPS而不打該負責打的軟泥 , 毫無意義
#英勇烈怒跟火箭靴是你追擊/保命的好幫手
議會:
#這是個菜刀互婊互撞的BOSS , 怕死可以去靠牆跳舞 , 菜刀多請自求多福....
可以被撞飛第一時間攔截回風王(如果沒被婊死的話)
#坦克雙拉可以AE騙傷害(單純自High)
#所以這支跟腐臉我的dps都是自爽...拿出來說嘴就太白目了
女王:
#要搶第一棒的話 , 除了RL允許外 , 最大的敵人就是法系了!!!!
通常RL都會分配法跟近戰(zhàn)先打 , 都有誤導(dǎo)偷天 , 剩下就看自己的能力了
所以開場前 , 先開魯莽 , 一開打就是個英勇投擲出去 , 然後死願大力猛K
這支絕對是看仇恨的!! 而不是龍薩爾達說的傷害...因為...上上周仇恨拼太快(賊偷天)
結(jié)果...我OT了 , 雖然女王轉(zhuǎn)頭K我沒死(牧師鎮(zhèn)壓) , 但是第一個精華咬了防戰(zhàn)MT....
全場...整個笑翻!!! 天啊~~~第一棒竟然是防戰(zhàn) 我甘~~~~
#女王上天前看好DBM施放狂暴之怒 , 還能多砍幾刀
綠龍:
#這支要打高 , 請祈禱其他Dps都在摸魚 , 對於那些能打破9000-10000的我追不上
因為他喵的像抑制者出來可能還沒到路上就掛光了...大法師連斷法都不太用就倒地..
火骷髏還沒AE就被一群如狼似虎的DPS給幹翻了...常常都在等怪出...T_T
#雖然說殭屍自暴也炸不死你 , 但是還是別OT了 , 看到怪就打 , 但是也記得保命
冰龍:
#P2的冰箱能打多少決定你的DPS有多高 , 看RL分配吧 , 我..大概轉(zhuǎn)一次旋風就停了
因為大家都搶著A , 多轉(zhuǎn)兩圈大概冰箱全暴了
#每次冰龍把大家拉過去的要AE的時候 , 逃離時可以邊跳邊轉(zhuǎn)身打...可以多賺幾刀
不過 , 最好練好再打 , 要不然會導(dǎo)致轉(zhuǎn)過頭變成跑向冰龍就搞笑了 ~_~
#P3的冰位置如果放的夠好的話 , 可以同時A到冰箱跟冰龍...不過還是要看團隊
我們團隊P3的冰箱都是很安全的 , 絕對A不到XD
巫喵王:
#小怪AE可以 , 但是寄生破盾死掉就別怪牧師 , 要拼傷害請保好小命
#暗影陷阱踩到的第一時間可以攔截回來(沒被秒殺) , 但不要為了耍帥故意去踩
#中了瘟疫可以第一時間攔截恐獸附近的小怪傳病 , 攔到恐獸的話...坦克沒說話就算了
(因為攔截會導(dǎo)致昏迷遞減)
#P2/P4別太早出手 , OT會死 , 注意一下自己的位置 , 別在帶位時被正面尖嘯噴到
#華爾琪跟巫喵王模組很大很大 , 抓好角度跟距離可以A很爽 , 跑汙染也快
#汙染放的好 , 團隊沒煩惱 , 請Focus巫妖王 , 可以比DBM更早發(fā)現(xiàn)汙染點誰~
#P5進劍請轉(zhuǎn)防姿 , 減少傷害也減少治療壓力
#P5如果發(fā)現(xiàn)鬼魂都衝過來(撞鬼的沒檔好或是沒AE乾淨) , 記得先跑
炸不死坦但是炸死你很簡單 ~_~
海萊恩:
#P1大力點AEAEAEAEAE吧 , 記得放灼燃完攔截回來 , 龍尾會暈人龍頭會順劈別過去
#P2/P3內(nèi)場請把視角調(diào)到最遠 , 你就可以很清楚的看到兩顆球(還有兩顆死角看不到)
該怎麼躲就看團隊了 , 我們是躲龍的左側(cè) , 所以可以很清楚的看到對面的球
也很容易判斷安全區(qū)域 ,
#如果沒把握不打BOSS招架的話(由其是內(nèi)場) , 就把熟練撐高吧
這支不管甚麼坦來坦都很脆 , 招架加速是可以1秒內(nèi)打快6萬的....
#靈魂耗損/灼燃不要亂放 , 要跑就跑到靠牆壁邊 , 這樣影響的範圍就小
(如果被提前解的話...怪解的人吧)
#這邊火箭靴真的很好用 , 尤其是內(nèi)場切割時要放靈魂耗損...
#不要死命的打 , 注意一下頭上形體值 , 發(fā)現(xiàn)高了就大力打 , 低了就小力打或是停手
四.結(jié)論
玩了這麼久 , 狂戰(zhàn)從60年代一路玩到現(xiàn)在 , 可喜的是路上狂戰(zhàn)變多了
可悲的是 , 狂戰(zhàn)的配裝觀念跟刻板印象還是很難從大眾的想法中改變...
常常有人說狂戰(zhàn)跟同等級職業(yè)的DPS比都輸 , 狂戰(zhàn)沒個一身264都輸 ,
或是狂戰(zhàn)是金字塔頂端 , 頂尖才能出頭天的職業(yè)...其實這些觀念早就該改了...
1.狂戰(zhàn)跟同等級職業(yè)的DPS比真的都輸嗎 ?
A:錯誤的 , 除非你配裝錯誤 , 或是你本身的裝備連232-245都沒有 ,
因為連這個階段的裝備都湊不到的玩家沒有必要跟人比DPS...還是先學(xué)配裝加累積吧
一身232-245的狂戰(zhàn)跟同等級職業(yè)比...就算輸也不是全輸?shù)?/span>
有時候我很想問問這些人 , 所謂的輸是怎樣 : 輸一支BOSS就叫輸 ? 還是整場都輸 ?
目前根本沒有任何一個職業(yè)可以每支BOSS都拿第一的(以整個WOW來說)
所以輸 ? 請問輸甚麼 ? 輸?shù)氖悄阕约旱男膽B(tài)?。?!
2.狂戰(zhàn)沒一身264打不出好看的DPS ?
A:錯誤的 , 請問所謂的好看DPS是多少 ? 又是跟甚麼程度比 ?
一身245-264的狂戰(zhàn)看著一身277+橘斧的狂戰(zhàn)DPS說這種話合理嗎 ?
狂戰(zhàn)吃裝沒錯 , 但是相對的 , 裝備對我們的提升幅度也是最大的 .
加上現(xiàn)在裝備要拿真是簡單太多了(除了HLK25跟HRS外)
所謂的好看DPS請跟同等級同團隊的比 , 不同團隊不同等級沒甚麼好比的
從我進ICC以來 , 我的DPS幾乎都是前三名...我的裝到有橘斧後才算是全團最好
20%的時候 , GS大概6200出頭一點點 . 小薩就能打到快16000 , 這樣很差嗎 ?
在跟別人比之前 , 請先對比一下裝備跟團隊 , 能不辜負身上裝備的DPS就夠了
3.狂戰(zhàn)是金字塔頂端才能玩的職業(yè) ?
A:大錯特錯 , 現(xiàn)在連橘斧都這麼好拿了(堪稱史上最容易獲得的橘武)
277跟264武器遍地都是 , 如果想爬上頂端 , 請先證明自己 , 讓別人相信你可以
而不是沒付出多少就看著爬上頂端的人在抱怨 , 那其實只是抱怨自己的投射而已
真的 , 狂戰(zhàn)真的不難 , 難的是你不要把那些刻板印象很輕易的就拿來當成打不高的理由
我同一套裝備都能有快2000DPS的落差了(同一支BOSS跟同一個團隊)
不要輕易的懷疑自己 , 只要你的配裝觀念正確 , 輸出手法正常 , DPS絕對是漂亮的
花的時間也不會比別人多 , 除非你黑到死不開武器也不肯買劍柄....
狂戰(zhàn)...換個角度想 , 得到的是比別人還多...因為一件裝備能提升我們更多DPS...
用悲觀的角度想就是很依賴裝備 , 用樂觀的角度想就是我們更容易強大起來
尤其是在這個264-277滿地走 , 251以下不值錢的全民便當年代
打不贏HLK沒關(guān)係 , 打不贏HRS沒關(guān)係 , 在你的團隊裡 , 你絕對不會是五名之外
只要你的裝備跟得上團隊平均水準就OK !!!
新人 , 請要有耐心 , 所有的新人DD職業(yè)在這個年代都是很難混的(除非親友或是G團)