從笑面男到2045奇點(diǎn):《攻殼機(jī)動隊》的前世今生(下)

探究體內(nèi)的宇宙,聆聽它們的旋律。
作者丨NemoTheCaptain
接上篇:提煉賽博朋克之魂:《攻殼機(jī)動隊》的前世今生(上)
作為賽博朋克題材的經(jīng)典,“攻殼機(jī)動隊”系列代表著日本科幻的一段流金歲月。精密的機(jī)械設(shè)定、流暢的動作場面、深邃的哲學(xué)思辨鑄就了系列的歷史地位,影響了之后的各類娛樂作品。上個月,動畫新作《攻殼機(jī)動隊:SAC_2045》正式開播,標(biāo)志著“攻殼機(jī)動隊”這個系列終于重出江湖。
士郎正宗的漫畫版和押井守的劇場版為“攻殼機(jī)動隊”系列奠定了最初的歷史地位,讓這一系列延續(xù)至今的功臣則是神山健治的TV版。充裕的篇幅、平衡的演出風(fēng)格,加上更貼近當(dāng)代的世界觀,讓TV版具備更長久的生命力。
丨 新的起點(diǎn)
神山健治生于1966年,比押井守小15歲,但他從19歲就開始制作動畫,22歲時參與了《阿基拉》的背景繪制,后來陸續(xù)擔(dān)任美術(shù)導(dǎo)演、分鏡、劇本、演出等崗位,最終在21世紀(jì)成為了導(dǎo)演。
早在1999年末,神山健治就產(chǎn)生了制作TV版《攻殼機(jī)動隊》的想法,因?yàn)槭坷烧诘穆嫲婧脱壕氐膭霭嬷橛裨谇?,后人的壓力很大,身邊的同事勸神山知難而退,結(jié)果反而激發(fā)了神山的斗志。

押井守后來開設(shè)了短期培訓(xùn)班“押井塾”,培養(yǎng)新一代導(dǎo)演,履歷出色又毛遂自薦的神山健治就成了TV版的導(dǎo)演。神山的一大自信源于篇幅,TV版的篇幅遠(yuǎn)比漫畫版和劇場版更充裕,大量的注釋和哲理可以轉(zhuǎn)換成比較通俗的對話,方便觀眾理解。
此外,不同的演出風(fēng)格也是神山健治的一大法寶。士郎正宗的漫畫風(fēng)格夸張,押井守的劇場版又過于嚴(yán)肅。神山健治的TV版風(fēng)格介于二者之間,找到了一個平衡點(diǎn)。
從2000年開始,神山召集了一群和他同樣年輕的編劇,開始長期頭腦風(fēng)暴。TV版第一季的劇本光是構(gòu)思大綱就花了5個月,正式寫作時間超過兩年,可謂精雕細(xì)琢。

第一季主線劇情“笑面男事件”的靈感源于“格力高森永事件”“三億日元事件”等日本著名懸案。神山在少年時代經(jīng)常幻想這些事件的真相,當(dāng)他成為導(dǎo)演后,便在動畫中給出了他認(rèn)為經(jīng)得起推敲的答案。
TV版的系列標(biāo)題為“SAC”(Stand Alone Complex),即“孤立個體集合體”的縮寫?!癝AC”這一詞匯代表雙重含義,可以指“不約而同的人們作出類似的舉動”這一行為,也可以指系列的劇情結(jié)構(gòu):一半的集數(shù)是短小精悍的單元?。⊿tand Alone Episode),另一半是較為復(fù)雜的主線劇情(Complex Episode),二者相輔相成,共同表達(dá)類似的主題。

神山將一半的篇幅交給單元劇,很大程度上參考了《哆啦A夢》?!癝AC”系列的世界觀似幻似真,神山會思考現(xiàn)實(shí)思維的利弊,什么樣的科技能夠改變這一思維,隨后在動畫中虛構(gòu)出現(xiàn)實(shí)中尚不存在的科技。神山希望描寫賽博朋克世界的各行各業(yè),大量單元劇為編劇團(tuán)隊噴涌的靈感提供了發(fā)揮空間。
“SAC”系列一集成本為3000萬日元,比普通TV動畫高出一倍,團(tuán)隊使用了大量數(shù)字化技術(shù),比如塔奇科馬的很多鏡頭由3D卡通渲染組成,和剩余的2D畫面有機(jī)融合。
不過,數(shù)字化技術(shù)需要很多經(jīng)費(fèi),再加上同期押井守的劇場版《無罪》占用了大量作畫人員,導(dǎo)致TV版的2D作畫質(zhì)量飄忽不定,偶有崩壞,算是白璧微瑕。

“SAC”系列的配樂交給了女作曲家菅野洋子。最初接到邀請時,菅野洋子并不了解《攻殼機(jī)動隊》,但工作室的下屬強(qiáng)烈要求她接手這一作品,并塞給她一本士郎正宗的原作漫畫。菅野洋子對漫畫版的第一印象很糟糕,她覺得這是一本“散發(fā)著油膩氣息的男性向作品”。
抱著試試看的心態(tài),菅野洋子還是決定去Production I.G打探一番。神山健治向她解釋TV版有別于漫畫版的風(fēng)格,讓菅野洋子接受了邀請。

神山健治并沒有給出具體的配樂指示,菅野洋子靠劇本大綱自行找到了靈感,很快完成了作曲。片頭部分由俄羅斯歌手奧里加·亞克布列娃演唱,高亢的嗓音夾雜著英語和俄語,讓觀眾魂牽夢繞,堪稱經(jīng)典。
當(dāng)TV版第一季于2003年秋在日本完結(jié)時,“SAC”系列成功建立了一個有別于前人的風(fēng)格,但神山和他的團(tuán)隊馬上就要面臨更加艱巨的挑戰(zhàn)。
丨 劈風(fēng)斬浪
“911事件”讓神山健治記憶猶新,在那個難忘的深夜,他還在公司忙著撰寫“SAC”第一季的劇本,隨后電視上插播的新聞?wù)痼@了所有人。神山健治和押井守一起放下了手頭的工作,坐在電視前見證了歷史。
“SAC”最初的計劃只有第一季,但2002年秋動畫開播后取得了超乎預(yù)期的反響,Production I.G臨時加入了第二季的計劃。押井守參考“911事件”后的世界局勢,為第二季撰寫了一部核心為“戰(zhàn)爭”和“難民”的劇本大綱,交給神山健治繼續(xù)完善。第二季的副標(biāo)題為《2nd GIG》(即“第二次演出”)。

2004年初開播的《2nd GIG》成為所有“攻殼機(jī)動隊”作品中最具現(xiàn)實(shí)意義的一部。核電站污染、戰(zhàn)爭難民、日美安保條約……一個又一個夢魘般的過去再度浮上水面。編劇佐藤大曾表示,一開始以為《2nd GIG》只是個科幻片,做著做著似乎又變成了紀(jì)錄片,連他本人都有種脊背發(fā)涼的感覺。
2005年初,《2nd GIG》宣告完結(jié),片中的9課成員完成了九死一生的艱巨任務(wù),現(xiàn)實(shí)中的動畫團(tuán)隊也結(jié)束了長達(dá)3年的鏖戰(zhàn)。休整一番后,神山健治依然希望延續(xù)“SAC”的故事,經(jīng)過討論,下一部作品從TV版變?yōu)殚L度較短的OVA版,于是便有了2006年秋季發(fā)售的OVA動畫《SSS》(Solid State Society,即“固態(tài)社會”)。
因?yàn)椤禨SS》的長度僅有一個半小時,本片成為一部總結(jié)性質(zhì)的動畫,向之前的各類“攻殼機(jī)動隊”作品致敬?!禨SS》的劇情以日本人口老齡化和少子化問題為核心,“固態(tài)系統(tǒng)”就是一個試圖同時緩解兩大問題的網(wǎng)絡(luò)程序,9課成員將逐步揭開這一神秘程序背后隱藏的真相,同時為“SAC”系列劃上一個階段性的句號。

回憶“SAC”系列的制作過程,神山表現(xiàn)出謙虛的態(tài)度,他認(rèn)為自己并沒有預(yù)測未來,只是在當(dāng)年對現(xiàn)狀進(jìn)行了一番思考而已,之后發(fā)生的很多事件都是他完全猜不到的,比如英國脫歐,猜中的很多事也帶有運(yùn)氣成分。
神山認(rèn)為,“SAC”是一部充滿了古風(fēng)的系列,9課在他心目中的形象類似于黑澤明的《七武士》,是一群古典英雄,將保護(hù)平民視為自己的理想,為此不惜赴湯蹈火。每一位9課成員都有自己的特長,神山最喜歡的角色是課長荒卷,這是一個理想化的上司,也是神山這名導(dǎo)演在工作中所追求的最高境界。
“我們沒有團(tuán)隊合作這種漂亮話,只有基于個人表現(xiàn)產(chǎn)生的團(tuán)隊默契?!被木韺?課的這句概括,就是神山在導(dǎo)演工作中追求的目標(biāo)。強(qiáng)大的團(tuán)隊建立在強(qiáng)大的個體之上,每個成員做好自己最擅長的事情,無需刻意互相照應(yīng),在不約而同的狀態(tài)下,交出一份優(yōu)異的集體答卷,這也是一種“SAC”行為。
“SAC”系列曾在3個平臺推出過3款游戲。第一款作品是2004年的PS2版,游戲類型為TPS,加入了一定的格斗和平臺跳躍元素,但視角處理不佳。玩家可以操作兩名角色,素子的關(guān)卡帶有更多潛入設(shè)計,巴特則以正面戰(zhàn)斗為主。

PS2版還原了熱光學(xué)迷彩、電子腦入侵等原作特色,但關(guān)卡自由度較低。劇情由動畫版編劇負(fù)責(zé),頗有看頭,可惜過場動畫變成了全3D,角色模型簡陋,讓觀賞性大打折扣,同樣的問題也延續(xù)到后來的PSP版。
2005年的PSP版類型變?yōu)镕PS,為了降低操作難度提供了自動瞄準(zhǔn)功能,熱光學(xué)迷彩和電子腦入侵功能仍在,但實(shí)用度大幅下降。

PSP版可以操作多名9課成員,但不同角色的能力區(qū)別甚微,倒是武器和裝備自定義更實(shí)用一些。本作最大的特色在于塔奇科馬,可以通過不同的裝備和指令讓他們協(xié)同作戰(zhàn),和多年后的《泰坦降臨》頗為類似。
PC版則是一款免費(fèi)FPS網(wǎng)游,不同角色擁有不同的技能。本作的特色在于團(tuán)隊合作,一名玩家發(fā)動技能后身邊的隊友也能受益,除此之外的系統(tǒng)基本上和《使命召喚》相同。游戲從2015年開始測試,于2017年關(guān)服。

丨 網(wǎng)飛風(fēng)云
在“SAC”系列沉寂多年之時,Production I.G于2013年推出了副標(biāo)題為“ARISE”的“攻殼機(jī)動隊”全新系列?!癆RISE”系列的劇情從9課成立之前開始,表面上看“ARISE”似乎是“SAC”的前傳,其實(shí)二者并無直接聯(lián)系,屬于不同的平行世界。

“ARISE”系列的導(dǎo)演變?yōu)辄S瀨和哉,他是一流的原畫人才,但并非一流的動畫導(dǎo)演。編劇沖方丁拿出來的劇情則是快餐輕小說水平,讓“ARISE”成了所有“攻殼機(jī)動隊”平行世界中口碑最低的一個系列,動畫于2015年6月草草完結(jié)。
在這期間,神山健治考慮過復(fù)活“SAC”系列,卻一直沒找到合適的機(jī)會。轉(zhuǎn)折點(diǎn)出現(xiàn)在2015年2月,之前一直導(dǎo)演《蘋果核戰(zhàn)記》劇場版動畫的荒牧伸志向Production I.G發(fā)出了邀請,希望和神山健治一起導(dǎo)演“攻殼機(jī)動隊”新作。二人在生活中互為好友,但之前沒有合作的工作經(jīng)歷。

神山健治與荒牧伸志都是改編士郎正宗漫畫的好手,前者擅長2D動畫和文戲,后者擅長3D動畫和武戲,二人一起導(dǎo)演,可以做到優(yōu)勢互補(bǔ)。因?yàn)楫?dāng)時二人都有其他作品要忙,只能每個月抽空討論一兩次項目。
在全3D動畫領(lǐng)域,神山只能算新手,他曾在2012年導(dǎo)演過一部《RE:人造人009》,走了不少彎路。2D畫面為了美學(xué)效果可以選擇不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)耐敢暎褂帽壤鋸埖男揲L角色?!禦E:人造人009》作為全3D動畫,卻沿用了這種修長角色,導(dǎo)致人物模型連下樓梯都成問題,大量動作找不到演員可以捕捉,完全靠手動調(diào)整,額外增加了成本。因此,神山希望向荒牧學(xué)習(xí)動作捕捉技巧。

2015年對于Production I.G這家動畫公司也是個重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn),他們和美國網(wǎng)飛公司簽署了第一部獨(dú)占作品合同,即原創(chuàng)TV動畫《B:The Beginning》,成為兩家公司合作的起點(diǎn)。
2017年4月7日是好萊塢真人版《攻殼機(jī)動隊》電影在日本的首映日,Production I.G在同一天對外公布了神山健治與荒牧伸志合作導(dǎo)演“攻殼機(jī)動隊”新作的消息。當(dāng)時二人還沒有敲定新作類型?;哪辽熘鞠M膭霭妫裆浇≈握J(rèn)為“劇場版是押井守的領(lǐng)域”,最終選擇了TV版。
2018年春,網(wǎng)飛宣布與Production I.G達(dá)成戰(zhàn)略合作關(guān)系,將在未來推出多部網(wǎng)飛獨(dú)占作品?!禕:The Beginning》在播出后續(xù)訂了第二季,然而所有人最關(guān)心的作品依然是“攻殼機(jī)動隊”新作。

《B:The Beginning》作為原創(chuàng)動畫選擇了網(wǎng)飛獨(dú)資,資源充足,畫面一流。然而,“攻殼機(jī)動隊”的所有動畫都是在制作委員會的共同出資下完成的,如果新作選擇網(wǎng)飛獨(dú)資,Production I.G與其他日本公司的合作關(guān)系會變得非常不妙。
經(jīng)協(xié)商后,Production I.G采用折衷路線,“攻殼機(jī)動隊”新作沿用制作委員會制度,僅把網(wǎng)絡(luò)播出權(quán)交給網(wǎng)飛獨(dú)占,這種合作方式照顧了各方利益,但有限的投資降低了畫面水準(zhǔn)。
不過,神山和荒牧交付網(wǎng)飛的第一部動畫并非“攻殼機(jī)動隊”新作,而是改編自漫畫的《機(jī)動奧特曼》,這是一個臨時插進(jìn)來的項目,經(jīng)過兩年制作,在2019年春播出。

荒牧在動作捕捉方面的經(jīng)驗(yàn)豐富,《機(jī)動奧特曼》成為神山的一次學(xué)習(xí)過程。有了基礎(chǔ)之后,《攻殼機(jī)動隊》新作的流程更加順暢,拍攝加渲染只花了一年半時間,比《機(jī)動奧特曼》的效率又快了半年。
丨 邁向3D
網(wǎng)飛版《攻殼機(jī)動隊》的標(biāo)題定為《SAC_2045》,新作繼承了“SAC”系列的世界觀,劇情時間線從《SSS》的2034年一口氣跳躍到2045年。選擇這個年份,是為了呼應(yīng)著名的“2045奇點(diǎn)理論”,即“2045年會出現(xiàn)技術(shù)質(zhì)變的奇點(diǎn),誕生具有自我意識、智慧完全超越人類的AI”。
當(dāng)然,2045這個時間點(diǎn)對于本片只是個符號,兩位導(dǎo)演并不認(rèn)為現(xiàn)實(shí)中的2045年就是這樣,況且“超越人類的AI”在“SAC”世界觀中早就有之。本片的奇點(diǎn)并非AI,而是神秘的“后人類”。

“后人類”的起因在片中并沒有解釋清楚,他們的大腦獲得了比超級計算機(jī)更強(qiáng)的運(yùn)算能力,可以輕松入侵一切網(wǎng)絡(luò)防火墻,甚至躲避飛來的子彈。雖然他們沒有《阿基拉》那般毀天滅地的超能力,但也足夠成為新的勁敵。
之前的《2nd GIG》中已經(jīng)出現(xiàn)科技巨頭波塞冬工業(yè)集團(tuán)等《蘋果核戰(zhàn)記》中的元素,這次《SAC_2045》展現(xiàn)的很多美國場景也和《蘋果核戰(zhàn)記》如出一轍,似乎想要補(bǔ)完《攻殼機(jī)動隊》與《蘋果核戰(zhàn)記》之間的過渡時間線。
《SAC_2045》選擇卡通化角色加寫實(shí)化場景的組合,為了降低兩種風(fēng)格的差異感,《SAC_2045》角色的黑色輪廓線比《機(jī)動奧特曼》淡了很多。新的人設(shè)需要照顧動作捕捉演員,很多角色的頭身比例沒有2D時代那般修長,形象更加年輕化。
人設(shè)方面交給了俄羅斯畫家伊利亞·庫夫申諾夫,他之前曾為Production I.G集團(tuán)子公司Signal MD的劇場版動畫《生日樂園》繪制人設(shè),引起了荒牧伸志的注意。荒牧翻看了他的畫集,覺得那些短發(fā)女性角色酷似年輕的草薙素子,便邀請他負(fù)責(zé)人設(shè)。

神山健治認(rèn)為3D模型最重要的是“神”而非“型”,伊利亞的人設(shè)比較簡潔,方便建模,但設(shè)定圖對于眼睛和嘴唇下了一番功夫,這也是3D模型需要注意的細(xì)節(jié)。
伊利亞首次接觸“攻殼機(jī)動隊”系列是押井守的第一部劇場版,當(dāng)時他只有6歲,獨(dú)自一人在家看電視。盡管聽不懂劇情,細(xì)膩的畫面依然給他留下了深刻的印象?,F(xiàn)在回憶起來,幸好那天晚上他一個人在家,否則母親可能會以為他在看奇怪的恐怖片,然后把電視關(guān)掉。

長大后的伊利亞慢慢補(bǔ)完了“攻殼機(jī)動隊”的各類動畫,但從未想過自己會參與這個系列。為了滿足兩位導(dǎo)演的要求,《SAC_2045》的人設(shè)經(jīng)過了多次修改,最初素子的劉海比較固定,荒牧認(rèn)為動畫角色的頭發(fā)應(yīng)該更具動感,所以改回了傳統(tǒng)發(fā)型。
此外,初期設(shè)定圖中的素子穿短褲,因?yàn)椤禨AC_2045》即將通過網(wǎng)飛向世界各地播出,神山為了避免麻煩,把短褲改成了長褲。經(jīng)過修改后,素子的發(fā)型和服裝與之前的《2nd GIG》區(qū)別不大,只是換了一套新的上衣。

神山一直希望通過動畫表現(xiàn)出普通人類、義體人(Cyborg,身體改造成機(jī)械的人類)和機(jī)器人(Android,完全由機(jī)械組成)的區(qū)別,比如“義體人很重,跳躍落地時會砸壞地板”“義體人即使開槍也不會閉上一只眼睛”等細(xì)節(jié),但觀眾難以在2D動畫中察覺這些細(xì)節(jié)。
3D動畫的表現(xiàn)力更加直觀,素子的身形苗條,力量卻不可小視,顯然是義體人。另一方面,義體人依然是人類,存在下意識的瑣碎小動作,相較而言,機(jī)器人的動作更加精確而死板。
動作捕捉方面,荒牧挑選了多名之前曾合作過的演員。素子交給川渕かおり捕捉,她參與過《星船傘兵:入侵》和《船長哈洛克》這兩部3D動畫,也為《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的女主角2B擔(dān)任過動作捕捉,是活躍在一線的武打演員。

《SAC_2045》的文戲部分也使用了動作捕捉,拍攝過程非常接近真人電視劇,演員有時會根據(jù)實(shí)際情況與導(dǎo)演進(jìn)行討論,修改臺詞或動作,而導(dǎo)演也能通過簡單的3D即時渲染在現(xiàn)場預(yù)覽拍攝效果。
神山對這種工作方式感到滿意,如果是2D動畫,他需要花很多時間用于溝通,才能解釋清楚自己想要的動作,老牌原畫師的經(jīng)驗(yàn)還算豐富,新人原畫師在溝通方面則更加困難。動作捕捉只需要和幾位專業(yè)演員解釋清楚,溝通起來更加方便。
《SAC_2045》的動作捕捉僅包含身體部分,拍攝速度為3天一集。加上人工制作的手指動作和面部表情,動作工序流程會延長到15天一集,這個速度讓神山感到滿意,剩下的就是渲染畫面細(xì)節(jié)了。

大量使用動作捕捉帶來了一些額外的工序,和演員有肢體接觸的物體,比如桌椅和門把手,也需要根據(jù)演員體型進(jìn)行調(diào)整,并將物體接觸部分的尺寸近乎1比1復(fù)制到動畫的虛擬3D空間里。《SAC_2045》依然有大量塔奇科馬出現(xiàn)在室內(nèi)的鏡頭,為了追求真實(shí)比例,塔奇科馬的結(jié)構(gòu)經(jīng)過了重新設(shè)計,體積得以縮減。
丨 9課集結(jié)
田中敦子從1995年開始為草薙素子配音,一干就是25年,不過之前的“ARISE”系列沒有邀請?zhí)镏信湟?。?dāng)田中看到《SAC_2045》初公布的人設(shè)圖時,素子那副年輕的模樣讓她覺得這次的工作依然和她無關(guān),沒想到幾個月后接到了配音邀請。
進(jìn)入錄音棚之前,田中敦子還是有一點(diǎn)緊張的,不過當(dāng)她看到神山健治、大冢明夫(巴特的聲優(yōu))和山寺宏一(陀古薩的聲優(yōu))等老熟人時,這種緊張感瞬間煙消云散,一切似乎又回到了過去。

雖然《SAC_2045》的人設(shè)略顯年輕,幾位老牌聲優(yōu)卻一致決定沿用過去的演出風(fēng)格,原因很簡單:“如果不想要成熟的聲線,也就沒必要找我們?!鄙裆揭操澩@種思路,他認(rèn)為素子的新人設(shè)雖然看上去比較年輕,但只要一開口,聽到田中那熟悉的聲音,觀眾就知道那個成熟的素子又回來了。
在田中的眼里,素子是一個“與自己最接近,也最遙遠(yuǎn)的存在”。沒人能做到素子那般自信、冷靜和優(yōu)雅,田中對這種境界感到憧憬,卻無法觸及。每次配音時,田中似乎能感到素子的靈魂附體到自己的身上,冥冥中引導(dǎo)著自己,但這種感覺在配音結(jié)束后就消失了。

田中認(rèn)為,《SAC_2045》的最大賣點(diǎn)在于“9課老牌聲優(yōu)全部集結(jié)”,這是繼2006年《SSS》之后的首次團(tuán)聚。課長荒卷的聲優(yōu)阪修已是90歲高齡,說話速度明顯變慢,卻依然堅持獻(xiàn)聲,這份敬業(yè)精神令人感動。
在聲優(yōu)之外,《SAC_2045》的團(tuán)隊就談不上豪華了。押井守曾說自己“無法重聚原班人馬,所以,之后的動畫再也達(dá)不到《無罪》的高度”,其實(shí)神山健治又何嘗不是如此?在這14年間,“SAC”系列過去的片頭演唱者奧里加·亞克布列娃和編劇菅正太郎英年早逝,無緣參與《SAC_2045》的制作,留下了永遠(yuǎn)的遺憾。

其他老牌編劇也忙于各類事務(wù):佐藤大為《SAC_2045》寫的劇本僅有一集;櫻井圭記成為網(wǎng)飛日本分部員工,在《SAC_2045》中僅擔(dān)任制片人;剩下的編劇則沒有參與本片,注定了《SAC_2045》的劇情不及系列前作。
此外,網(wǎng)飛對于合作動畫的劇情也有一定的要求,之前的《B:The Beginning》就曾被網(wǎng)飛要求把劇情寫得更簡單一些,降低觀看門檻。這次《SAC_2045》的前5話劇情密度大幅降低,連臺詞數(shù)量都比前作少了三分之一,第6話才切入正題,單元劇的數(shù)量也大幅減少。這些變更可能與網(wǎng)飛的要求有關(guān)。
《SAC_2045》的劇情在12話戛然而止,劇情顯然沒有結(jié)束,留下了大量懸念,網(wǎng)飛也在開播前公布了后續(xù)計劃。此外,神山與荒牧兩位導(dǎo)演未來還有多部合作動畫,比如《機(jī)動奧特曼》第二季,還有《銀翼殺手:黑蓮花》,在未來的幾年內(nèi),兩位導(dǎo)演會非常忙碌。

雖然《攻殼機(jī)動隊》近年沒有推出改編游戲,但其影響力在游戲界卻有增無減?!疤┨菇蹬R”系列從單兵裝備到智能機(jī)甲,處處都充滿了《攻殼機(jī)動隊》的影子;《賽博朋克2077》的制作組甚至表示,《銀翼殺手》和《攻殼機(jī)動隊》是每一名員工都需要熟悉的作品,玩家可以創(chuàng)造一個和素子非常類似的角色,靠移動速度和網(wǎng)絡(luò)入侵能力取勝。
《銀翼殺手》《阿基拉》《攻殼機(jī)動隊》……一個又一個經(jīng)典招牌的復(fù)蘇,證明賽博朋克題材在今天依然具有獨(dú)特的魅力。機(jī)械與網(wǎng)絡(luò)的傳奇,將在夢想中繼續(xù)傳遞下去。

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