惡魔小丑爆發(fā)型特效流解析,戰(zhàn)術(shù)型打法狀態(tài)不佳也可暴走!


電刀可以換幕刃,這樣就轉(zhuǎn)換為秒殺流,不過這個(gè)套路的重點(diǎn)是戰(zhàn)術(shù),基本上是全程刷錢偷塔,并不追求極限的秒殺傷害,30分鐘六神裝才是你的追求。

狀態(tài)不佳、新手、高分段最適用的套路是什么,那就是熔渣特效流,熔渣特效流不吃操作,容錯(cuò)率最高,刷錢快,節(jié)奏好。
如果說熔渣特效流缺點(diǎn)是什么:
1、這是一個(gè)靠帶穿三路贏得游戲的打法,怕隊(duì)友送的過狠,這個(gè)套路沒能力1V5拯救世界,尤其打不動(dòng)肉。
2、純AD陣容,尤其遇到亞索中單這樣的,隊(duì)友經(jīng)常送的很慘還沒AOE收高,對(duì)面一堆出反甲的,會(huì)影響小丑戰(zhàn)術(shù)取勝。
如果你判斷出隊(duì)友就是孤獨(dú)型選手,自然血刃流最強(qiáng),但是這個(gè)套路你沒兔子這么強(qiáng)的個(gè)人能力和拯救能力,也不一定能贏。
比如昨天這個(gè)套路也是3勝1負(fù),這個(gè)其實(shí)已經(jīng)能夠滿足大家上分的需求了,遇到我說的上述兩種隊(duì)友,看到倪端轉(zhuǎn)換血刃特效流就行了,這也是兔子套路的好處,多變。
熔渣特效流的好處就是刷錢特別快,同等經(jīng)濟(jì)作用高,前期節(jié)奏好,前期就能越塔,2打1無敵(有點(diǎn)像廢話是吧,其實(shí)不是,脆皮流經(jīng)常因?yàn)槟慊蛘哧?duì)友被秒1個(gè)被1打2,而熔渣流不會(huì))
無畏流開局帶寶珠,因?yàn)閳?jiān)決系減傷回血很強(qiáng),打野可以更輕松無傷。前期節(jié)奏沒太多變化,重點(diǎn)還是1050刷出提亞,不過狀態(tài)好可以多GANK幾波,穩(wěn)住前期節(jié)奏。
提亞熔渣就就是一個(gè)加強(qiáng)了前期刷野能力和回復(fù)能力從而更多GANK的套路。
提亞之后刷野就飛快了,更多的壓制對(duì)面野區(qū),同時(shí)GANK相對(duì)野區(qū)的兩邊。
我的建議是,除非上單是個(gè)純混子型英雄,大多數(shù)情況小丑還是壓制上野,小丑在沒有速度之前GANK下路的成功率并不高。
選擇在上野進(jìn)行150循環(huán)刷野,同時(shí)GANK兩路,很多時(shí)候注重上單的壓制,能夠連殺很多次會(huì)讓你前中期更舒服,戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行的更好。
這個(gè)套路的優(yōu)點(diǎn)就是不怕死,當(dāng)然也不能隨便死,比如昨天我有一局失誤,前期死了三次,如果是三項(xiàng)流,這個(gè)套路就廢了。
但是熔渣流不一樣,死亡不是很影響裝備節(jié)奏,熔渣很容易就做出來,做出來刷錢就很快,為接下來的裝備提速,節(jié)奏會(huì)很舒服。
但是肉套路肯定是要少死,兔子一般就算死亡,也是局面不虧,不論什么套路,都要極力避免死亡導(dǎo)致局面崩盤的大虧情況。
你會(huì)發(fā)現(xiàn),如果不死,三項(xiàng)是在19完成,死亡較多,是在21。
記得裸三項(xiàng)是多少嗎?是17或者19,也就是說,因?yàn)榍捌谌墼奶崴伲墼@件裝備相當(dāng)于只是2分鐘的時(shí)候打出了2000塊。
為什么會(huì)多這么多,主要就是刷野經(jīng)濟(jì)的增加和人頭助攻經(jīng)濟(jì)的增加,玩這個(gè)套路,前期刷錢能力更強(qiáng),GANK能力更強(qiáng),恢復(fù)能力強(qiáng),基本是不大件不回家的,節(jié)奏就會(huì)很好。
玩這個(gè)套路,就是要有大點(diǎn)燃就多GANK和壓制,刷野吃線都不要拉下,不利用好套路的壓制力,這個(gè)套路就被拖入弱勢(shì)期了
弱勢(shì)期是什么?馬上就來了!
這四件出什么?答案是出哪個(gè)都行,出哪個(gè)都不算強(qiáng)。
這就是熔渣流的缺點(diǎn),加強(qiáng)了前期,中期的節(jié)奏就不太好了。
熔渣提供的生存,在前期是很好的,中期有點(diǎn)不夠看,不像狂徒,一個(gè)單件就特別能抗,他在中期只能夠防秒。
出幕刃吧,其實(shí)本質(zhì)上就轉(zhuǎn)化成脆皮秒殺流了,就是熔渣防秒,打的要很謹(jǐn)慎,不能太剛,一切的目的都是要去秒C位,不過中期團(tuán)戰(zhàn)容易出問題,死幾波就拯救不了世界了,而且幕刃缺乏戰(zhàn)術(shù)性,這樣搭配打不過德邦、劍圣、鱷魚這樣的常見1V多英雄,經(jīng)常反而因?yàn)槟蝗斜辣P,所以幕刃基本不出了。
出電刀,這個(gè)出的最多,因?yàn)閼?zhàn)術(shù)性特別的好,但是20分多出電刀的缺點(diǎn)就是,攻擊非常低,所以這個(gè)套路一定要注意,別想著打持續(xù),就是爆發(fā)了一套特效,閃人,再爆發(fā)一套特效。
帶線不像血刃的帶線,靠的是單挑無敵,電刀熔渣的帶線是一套秒完利用高機(jī)動(dòng)換一個(gè)地方,不斷的碾壓你放空的資源,直到出現(xiàn)漏洞。
因?yàn)槿墼拇嬖冢⒉荒軓?qiáng)拿塔,所以看到人守塔就好換地方,這就是比較尷尬的地方。
電刀三項(xiàng)缺攻擊,補(bǔ)九頭自然是最好的,這個(gè)套路補(bǔ)個(gè)小吸血棒就能單大龍了,不過如過繼續(xù)九頭的錢,沒有狂徒,就會(huì)沒那么能抗,團(tuán)戰(zhàn)就做不到殺一個(gè)人活著出來,就很難拯救世界。
電刀中期秒殺力其實(shí)很弱,脆皮可能都秒不死,又扛不住,被逼著團(tuán)戰(zhàn)其實(shí)很弱勢(shì)
所以電刀流的重點(diǎn)就是打錢,節(jié)奏應(yīng)該在你手里,而不是被對(duì)手逼著團(tuán)戰(zhàn),要先靠帶線牽制住1、2個(gè)人,然后利用機(jī)動(dòng)力回去完成收割,才是電刀流該做的事情。
絕對(duì)不適合5V5正規(guī)團(tuán)戰(zhàn),強(qiáng)行搶節(jié)奏的打法,那個(gè)是血刃流的思路,和電刀不一樣。
所以為什么不同套路都要會(huì)打,不會(huì)打就不要隨便換,換了就堅(jiān)持打下去,一個(gè)套路上鉆1,其實(shí)也就是少量不適合的陣容贏不了而已。
比如我?guī)缀鯊膩聿粨Q純秒殺流,因?yàn)槲伊?xí)慣了半肉流的能抗度,秒殺流經(jīng)常進(jìn)去了出不來,這就很尷尬……