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2周吸金9位數(shù)!《原神》創(chuàng)營(yíng)收新紀(jì)錄,氪金已成國(guó)產(chǎn)游戲主旋律?

2020-10-29 14:30 作者:電競(jìng)瓜瓜樂(lè)  | 我要投稿

前言:早上好,原神人!出貨玩家除外。如果站時(shí)間層面的上帝視角,去窺測(cè)國(guó)產(chǎn)游戲的崛起之路,2020年9月28日一定是歷史的長(zhǎng)河中最閃耀的一天。對(duì)于一名端游玩家來(lái)說(shuō),提及國(guó)產(chǎn)游戲似乎只有"恨鐵不成鋼"五個(gè)字,但2020年未免發(fā)生了太多具有紀(jì)念意義的大事件。8月20日,《黑神話(huà):悟空》實(shí)操宣傳視頻登頂bilibili,我們似乎看見(jiàn)了國(guó)產(chǎn)游戲的曙光;但僅僅38天后,《原神》的公測(cè)震驚四宇,國(guó)產(chǎn)游戲似乎跨過(guò)曙光,提前迎來(lái)了白晝。那么試問(wèn)《原神》真的足夠優(yōu)秀嗎?

兩周吸金九位數(shù),創(chuàng)造營(yíng)收記錄,淺談《原神》氪金設(shè)定

其實(shí)單從游戲內(nèi)容來(lái)看,《原神》無(wú)疑強(qiáng)行拉高了國(guó)產(chǎn)游戲的下限,以至于后續(xù)打著"國(guó)產(chǎn)大制作"標(biāo)簽的游戲必須嘗試跨過(guò)《原神》這一關(guān)。從筆者短短35天的游戲體驗(yàn)來(lái)看,《原神》的高自由度和頂級(jí)制作水準(zhǔn)在國(guó)內(nèi)可以用"無(wú)出其右"來(lái)形容。望風(fēng)山地悲愴凄涼;慶云頂層巒疊嶂;望舒客棧江湖味十足;你可以在白天的璃月港看萬(wàn)民堂往來(lái)熙攘,也可以在夜晚的輕策莊BGM下沉吟一代人和另一代人的"生離"。

從游戲本身來(lái)看,《原神》值得那句"國(guó)產(chǎn)大制作",但在氪金設(shè)定方面呢?截至開(kāi)服兩周后,《原神》流水超過(guò)1億2000萬(wàn)美元,幾乎已經(jīng)收回制作成本,而論壇里隨處可見(jiàn)對(duì)mhy的詬病,十有八九主題是"騙氪"。16塊錢(qián)一發(fā)抽獎(jiǎng),0.6%出貨概率,單角色六個(gè)命之座的設(shè)定讓你坐擁"氪穿游戲"的想法卻無(wú)從下手,隨之而來(lái)諸如"倉(cāng)庫(kù)檢測(cè)"的"謠言"更讓《原神》再也摘不掉"重氪游戲"的帽子。

氪金成為國(guó)產(chǎn)游戲主旋律?初探《非一般職場(chǎng)》有感

面對(duì)《原神》頗具爭(zhēng)議的氪金設(shè)定,部分玩家心生悲涼"國(guó)產(chǎn)游戲的主旋律要變成氪金了嗎"?很慶幸,答案是否定的。相反,真正的"國(guó)產(chǎn)游戲之光"必定出自興趣使然,熱愛(ài)使然,而絕非"利益使然"。近日,筆者有幸在內(nèi)測(cè)階段體驗(yàn)由機(jī)迷工作室這個(gè)"國(guó)產(chǎn)小作坊"打磨多年終將在Steam上線(xiàn)的單機(jī)游戲——《非一般職場(chǎng)》。

試問(wèn)如何鑒定一款游戲是為了騙氪還是制作組真心熱愛(ài)?所有游戲都可以延用一種方法——氪金是否貫穿游戲始終;通過(guò)游戲是否能察覺(jué)到制作組的用意。首先,Steam單機(jī)游戲談氪金就是胡鬧,那么第二點(diǎn)呢?機(jī)迷工作室對(duì)《非一般職場(chǎng)》的定位是"卡牌養(yǎng)成策略",俗話(huà)說(shuō)"里fan看劇情,表番看xx",放在游戲界就是"故事游戲看操作,策略游戲看劇情"?!斗且话懵殘?chǎng)》的主線(xiàn)可以用"你是剛?cè)肼毜男率?,你要通過(guò)努力來(lái)增加工作技能/天賦,戰(zhàn)勝遇到的敵人/挫折,最終成為CEO,迎娶白富美同事走上人生巔峰"。

在游戲中你隨處可見(jiàn)"真實(shí)到懷疑是自己在上班"的職場(chǎng)設(shè)定,諸如主管讓你趕項(xiàng)目你怎么辦,美女同事喊你吃飯你怎么辦,甚至是"因?yàn)闃I(yè)績(jī)不好被主管換著文案換著建模罵",大量突如其來(lái)的事件讓故事變得真實(shí)可感,頗有"你是不是在我辦公室裝了攝像頭"的感覺(jué)。而正當(dāng)筆者認(rèn)為這是一款搞笑游戲之時(shí),一張一閃而過(guò)的插畫(huà)卻讓筆者陷入了沉思。

這是每個(gè)"打工人"都需要經(jīng)歷的人生,但倘若你細(xì)細(xì)品味這張插畫(huà)之時(shí),你才會(huì)發(fā)現(xiàn)制作組的良苦用心。"每個(gè)人必然會(huì)走到終點(diǎn),雖然每個(gè)人的生活不甚相同,但倘若以人生階段來(lái)規(guī)劃你四十年的職場(chǎng),每個(gè)人卻都要經(jīng)歷一腔熱血-日常-麻木-重新出發(fā)-廉頗老矣-退休"。那么我們?cè)撊绾螀^(qū)分每個(gè)人的人生?答案很簡(jiǎn)單——奮斗的意義。我們可以為了一間房子,一件婚紗奮斗,也可以為了一個(gè)親人,一個(gè)家人而奮斗,這些都是"只有我們自己才能體會(huì)到的酸甜苦辣",這便是我們自己的意義。而試問(wèn)制作組的人生意義是什么?固然也有房子,有妻子,可"做好一個(gè)游戲"在筆者看來(lái)已然成為每一名制作人員的追求,這是他們的意義所在。

個(gè)人分析總結(jié)

時(shí)至今日,我們是否還在日復(fù)一日重復(fù)自己枯燥的工作,為今晚的面包,明天的房租奮斗?其實(shí)機(jī)迷工作室的幾名追夢(mèng)人何嘗不是?只不過(guò)在此刻,他們還有同樣重要的追求——破除國(guó)產(chǎn)游戲在"免費(fèi)"和氪金之間徘徊不前的困境。對(duì)于制作組來(lái)說(shuō),何嘗不想"站著把錢(qián)掙了"?

但市場(chǎng)環(huán)境如此,以機(jī)迷工作室?guī)兹酥τ帜茏龅蕉嗌倌???#34;勿以善小而不為",國(guó)產(chǎn)游戲的曙光絕非掛羊頭賣(mài)狗肉的"免費(fèi)"游戲,而是機(jī)迷工作室這樣"敢為人先"的制作組。對(duì)于《非一般職場(chǎng)》的體驗(yàn)感,筆者持樂(lè)觀態(tài)度,而真正讓筆者欣喜的,是這種現(xiàn)象的發(fā)生。國(guó)產(chǎn)游戲不易,昨天有涼屋科技和《元?dú)怛T士》,有帕斯亞科技和《波西亞時(shí)光》,今天有機(jī)迷工作室和《非一般職場(chǎng)》,那明天呢?一位國(guó)產(chǎn)玩家曾經(jīng)說(shuō)過(guò)"支持為愛(ài)發(fā)電的國(guó)產(chǎn)制作組,就是支持國(guó)產(chǎn)游戲的明天",對(duì)此筆者是贊同的。



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