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(寫給新人)作為一名V9玩家,我為什么不推薦你們?nèi)肟記Q戰(zhàn)平安京

2021-07-29 15:15 作者:狗哥算了算了  | 我要投稿

? 為了避嫌先簡單介紹一下自己的情況:我是一名決戰(zhàn)平安京游戲的v9(游戲內(nèi)氪金最高等級,需要累計充值8888元)玩家,擁有200多款皮膚其中典藏皮膚(游戲內(nèi)最高品質)六款,總游戲局數(shù)千場(正常模式600場娛樂模式將近500場,不經(jīng)常打資質段位不高這里就不說了)之所以前面說了這么多主要是想證明自己不是某些極端玩家口中的“水軍”或是其他“敵對勢力”而是曾經(jīng)真心對待過這款游戲的玩家。ID昵稱什么的如果有需要我可以放到下面評論中方便一些人“查成分”。接下來我將會從游玩體驗、式神設計、氪金系統(tǒng)、獎勵活動、策劃運營等5個方面來闡述、證明這款游戲為什么不值得你們?nèi)肟印?/p>

? 一、游玩體驗

? 作為一款5V5的moba手游,平安京的游玩體驗可以用“糟糕”來形容,首先是廣大玩家長時間詬病的“斷觸”“卡頓”問題:“斷觸”指手指明明拖動了輪盤卻沒有反應的情況,經(jīng)常表現(xiàn)為明明操作了人物卻沒有反應,在原地呆站著被打死的情況,如果你在戰(zhàn)斗中發(fā)現(xiàn)敵人突然站著不動了那么敵人很有可能是斷觸了?!翱D”是指畫面突然卡著不動,無法操作的情況,尤其是在與某些特效華麗的皮膚進行對線或者團戰(zhàn)會讓你“寸步難行”幾乎沒有任何游戲體驗。如果你認為這只是罕見的情況那可就錯了,以我為例我用的手機型號是蘋果xr,在網(wǎng)絡穩(wěn)定特效中等的情況下一局平均平均要遇到兩三次地斷觸和不計其數(shù)的卡頓(可能是我用的皮膚太華麗了?),經(jīng)常因此送了人頭一血,體驗十分糟糕。而在另外幾款moba手游中(避嫌就不提名字了)也有這樣的情況但沒有如此頻繁。除了“斷觸”“卡頓”這兩個大問題外這款游戲中還有著不計其數(shù)的bug,一些陳年老bug(一戶流淚)更是至今都沒有修理,我自己就遇到過青坊主印記消失,雪童子技能被動的圓圈不會消失,敵方基地模型消失等bug,其中一些bug嚴重影響了玩家的游戲體驗,而官方修bug的速度可以用龜速來形容,且每次推出新式神時都會或多或少地伴隨一些bug,可以說是在上線前根本沒有在體驗服中好好測試過。

? 二、式神設計

? 決戰(zhàn)平安京是網(wǎng)易旗下的熱門游戲 陰陽師 的衍生產(chǎn)品,其中的式神大都需要參照所謂的“原型”,過度的還原限制了式神技能、機制的設計(雖然沒有復活甲但我們有各種免死),這里很難找到技能是圍繞特色的核心機制設計的式神,大部分式神玩起來沒有自己的特色(這里說一下我認為設計比較成功的:山風、不知火、孟婆)就是把位移、免死、減速、擊飛、眩暈等常見機制拼湊一下就草草上線,鬼童丸、久次良的設計更是因為無聊和縫合而遭到玩家炎上。(最近策劃又開始喜歡禁位移這種陰間機制了)

? 決戰(zhàn)平安京的平衡性調(diào)整可以說是我見過最差勁的:強度高的式神可以拿腳打強度低的式神,一些把把被ban的幻神和一些已經(jīng)躺了幾年的下水道至今沒有任何實質性削落或者增強。一些功能性過強的式神(小太陽、椒圖等)數(shù)值怪(螃蟹)機制怪(不知火、妖琴)給對線玩家?guī)淼捏w驗是毀滅性的,同時平安京的數(shù)值策劃就像跟忍(打野)位有仇一樣,遇事不決就削落忍類式神,造成在其他游戲里人人都搶的打野位這里需要補位。而策劃對于稀爛的平衡毫不在意,甚至為了賣皮膚加強本來強度就不低的式神(百目鬼),這讓人很難不豎中指。強度的不平衡導致了數(shù)值的崩壞:要么肉的你打不動,要么一套秒你。與其這樣還不如互相秒舒服點。

? 裝備的平衡也做的稀爛,一些裝備的收益太高以至于你不出隊友都會罵你(淺草)。肉裝的收益太高以至于中路都開始出肉、靈魚。出了穿透打肉仍舊是撓癢癢,全隊集火都打不死一個海坊主就離譜(還是在射手法師都出了穿透的情況下)。

? 以上的種種問題都說明了決戰(zhàn)平安京作為一款moba游戲并沒有做好自己的本職工作,甚至都沒有給玩家?guī)怼罢5挠螒蝮w驗”。其根本原因在于沒有責任心的游戲組對于這種應該做但“沒錢賺”的優(yōu)化不屑一顧,反而是為了促進玩家購買皮膚不顧爭議和游戲的特色去增加什么個人主頁、皮膚展示頁面。

? 三、氪金系統(tǒng)

? 平安京作為一款沒有銘文和其他加成(這一點好評)的公平游戲,游戲唯一的氪金點就是皮膚,制作組也明白這個道理因此決戰(zhàn)平安京中皮膚的質量放到其他游戲當中可以說幾乎是碾壓的。過年期間的“燈影”系列更是創(chuàng)造了流水與口碑的雙豐收。然而這些在陰間運營下不過是旱花一現(xiàn),為了撈金從將賞金特典拆成上下兩期開始平安京大大加快了推出皮膚的速度,在這種急功近利的做法下平安京的皮膚質量開始下滑:不如珍藏的一目連鎏金皮,拉跨的百目鬼蒸汽皮,半成品還漲價的花鳥典藏以及就變個顏色的春櫻日和。皮膚越來越貴的同時越來越不用心。作為一款以皮膚為賣點的游戲如果皮膚也拉了會是什么下場我相信大家都知道吧?皮膚資源分配也極為不公:旱的旱死澇的澇死,一些式神能幾年不出皮膚而一些連著出兩三款。

? 達摩(抽獎系統(tǒng)),這玩意可以說是集陰間之大成,抽達摩獲得的達摩幣是獲取典藏皮膚(平安京中最高檔的皮膚)和各類復刻達到一定次數(shù)以上限定皮膚的唯一途徑,對于新人來說這玩意的產(chǎn)出低的可怕,作為前后抽了大概七百多次達摩的重氪玩家,我可以很負責地說達摩好皮膚的爆率是越來越低,現(xiàn)在的達摩連抽個史詩都是謝天謝地的了。十連一片綠外加體驗卡是常態(tài),對于下調(diào)了達摩幣產(chǎn)出又上調(diào)典藏價格的官方我只說一句:也許你們這次是賺到錢了,但這都是通過透支游戲壽命得到的。

? 鎏金獎勵(貴族系統(tǒng)獎勵):獎勵雞肋沒卵用(我都v9了稀罕你那改名卡?還是每月一次?),玩的人少也不能裝逼。不知火皮確實好看但你拿不到呀。一目連皮膚十分拉跨。

? ? 四、獎勵活動

? ? 平安京的游戲福利是可以的,但只限于節(jié)日、活動期間,平時的獎勵很低,而且最讓我惡心的一點是現(xiàn)在的大型活動基本上都與充值掛鉤,充值返利、福神商店這種活動開的不停而所有玩家都能享受到的活動卻越來越少。這種moba類型的游戲本身是需要玩家基數(shù)的,當逼氪活動勸退了大部分的普通玩家之后我們氪佬又跟誰玩呢?買的皮膚又秀給誰看呢?

? ?五、策劃運營

? 這可以說是最令我憤怒的一點,我嚴重懷疑該游的策劃運營是關系戶,畢竟能搞出這么多幺蛾子換到其他游戲早就被開了:

? 1、官方親自下場拱火:這可以說是任何游戲官方運營都不應該犯的錯誤,想要宣傳拉人可以請幾個“局外人”踩踩捧捧說幾句好話或者是暗中引導玩家社群向外輻射但絕對不應該親自挑起矛盾參與圈子間的相互攻擊中。這樣一是會顯得你很low掉逼格,二也將自己的玩家群體推到進退兩難的地步,搞到現(xiàn)在玩家和官方都成了小丑。

? 2、對于本職工作的不用心:平安京運營的文案錯誤是我所有玩過的游戲運營中最多的,各種錯字,信息錯誤,發(fā)三篇動態(tài)能有兩篇有錯誤,你們發(fā)之前都不校對嗎?錯別字查也不查一下嗎?新活動、新皮膚的預熱極不用心,等其他渠道都放出來后,活動馬上開始倒計時憋不下去的時候再一口氣出來,而當玩家憤怒時又恨不得一分鐘發(fā)一條,屁大點事都要發(fā)出來。

? 3、忽視玩家聲音,跪舔流量明星:這個就不說了,自己去查吧,如果你是為了哪位“哥哥”選擇入坑的,勸你們還是盡快離開比較好,因為官方今天能跪舔你們哥哥,明天就能踩你們哥哥去捧其他哥哥,我們這些氪佬、老玩家說得都不算你們說的就更不算了。


總結:傻孩子,快跑!

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