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《寶可夢大集結(jié)》圖文評測:更為輕度、休閑向

2021-07-29 15:15 作者:小花愛受苦  | 我要投稿


【評測前言】

  由TPC(The Pokémon Company)與騰訊天美聯(lián)合開發(fā)的MOBA游戲《寶可夢大集結(jié)》已于近日在Switch平臺正式上線?!秾毧蓧舸蠹Y(jié)》可以算是一款占點得分類的MOBA游戲。模式規(guī)則上接近于《風暴英雄》、早年一些同類的魔獸地圖以及《紅蓮之王競技場》這樣的作品。

▲游戲現(xiàn)階段只開放了NS版,手機版需要等到9月上線

  而對比當下流行的幾款MOBA游戲來說,《大集結(jié)》無論是在操作、機制還是游戲時長等方面都做得更為輕度。游戲里各類模式的對局時長都在5~10分鐘之內(nèi),同時也刪減了傳統(tǒng)的兵線、裝備等機制,玩家不需要兼顧太多的元素,體驗也相對更為休閑。

▲默認設(shè)定下,NS主機模式幀數(shù)基本能穩(wěn)定在60左右,掌機模式則為30幀。玩家可以通過改變幀率設(shè)定,令掌機模式也達到60幀的狀態(tài)運行。不過幀數(shù)的上下波動幅度會更大,容易產(chǎn)生卡頓現(xiàn)象。

【更輕度和快節(jié)奏的戰(zhàn)斗機制】

  現(xiàn)階段,游戲的排位和匹配都采用了名為「黎莫特競技場」的5V5地圖。地圖被分割為上、下兩路以及中間的野區(qū)。兩條路線連通雙方的基地,沿路上設(shè)置了特殊的「得分點」。而地圖中間的野區(qū)結(jié)構(gòu)相對復(fù)雜,路線環(huán)繞的同時分布著不少草叢、障礙物以及跳板機關(guān),雙方對于野區(qū)的控制以及野怪資源的爭奪依舊是對局中相當重要的一環(huán)。

  游戲的勝負是由比賽結(jié)束時雙方隊伍的得分來決定。對局中,玩家需要通過擊敗野生和對方的寶可夢來積累「億奧斯能量」。將能量注入對方的得分區(qū)中就可以獲得分數(shù)。

  ▲手上的能量越多,注入能量需要的時間就越長。如果被對方寶可夢攻擊,注入動作就會被打斷。

  《大集結(jié)》中不存在兵線、金錢、裝備的概念。雙方的基地里不會刷出小兵,玩家的主要目標是分布在上下兩路周邊以及中央野區(qū)的野生寶可夢,它們都可以算是野怪。

  打敗野生寶可夢可以獲得一定的「億奧斯能量」和經(jīng)驗。對于一款沒有裝備概念的MOBA游戲來說,經(jīng)驗等級的提升顯得尤為重要。游戲中,對戰(zhàn)雙方等級差在2級以上時優(yōu)劣就會非常明顯。

  ▲對比《風暴英雄》,《大集結(jié)》中經(jīng)驗等級并不共享,仍是獨立計算。

  作為關(guān)鍵設(shè)施的「得分點」性質(zhì)上類似于防御塔。雖然無法攻擊,但能給己方寶可夢提供回復(fù)效果。同時兩個「得分點」之間的減速帶還可以大幅降低敵方寶可夢的移動速度。

  ▲游戲中期可以利用跳板快速從基地返回戰(zhàn)場。

  「得分點」的回復(fù)功用基本上能夠保障平時的續(xù)航。尤其是前期外圍「得分點」還沒被破壞時,玩家經(jīng)歷一波作戰(zhàn)消耗后依然能利用「得分點」的回復(fù)功能快速返回戰(zhàn)場。同時這也導(dǎo)致對線階段打消耗的意義小了很多,除了配合隊友直接擊殺對方的情況外,玩家更需要做的是爭奪野怪資源快速獲取經(jīng)驗,通過提升等級來建立優(yōu)勢。

  ▲最后補刀野怪的人能獲得更多的經(jīng)驗。

  對局最后的兩分鐘為「最后沖刺」階段,雙方注入能量時獲得的分數(shù)會變?yōu)閮杀?。而地圖中央的閃電鳥相當于是肉山或大龍,會在最后兩分鐘刷新。打倒閃電鳥的話,能獲得大量的億奧斯能量,同時閃電鳥還會為隊伍的推進提供幫助。

  這些算是游戲終局的翻盤機制,只要雙方等級或是分數(shù)差距沒有被大幅拉開的話,那最后階段能爭奪到閃電鳥的一方基本可以奠定勝局。

  因為規(guī)則和機制的緣故,在《大集結(jié)》中光靠人頭方面的領(lǐng)先并不能帶來太大的優(yōu)勢。玩家還需要利用偷分、搶野等手段才能保持分數(shù)和等級。除此之外,隊友的間交流以及團隊的執(zhí)行力都相當重要,尤其是最后爭奪閃電鳥的階段。

【特色鮮明的寶可夢】

  當前版本中一共開放了20只寶可夢供玩家使用,皮卡丘、噴火龍、卡比獸等初代寶可夢占據(jù)了近一半的登場名額。除此之也有路卡利歐、甲賀忍蛙等歷代人氣寶可夢。寶可夢的獲取方式和似《英雄聯(lián)盟》等游戲相同,玩家主要通過對戰(zhàn)中獲得的金幣或是氪金購買,除此之外一些任務(wù)也會以寶可夢作為獎勵。

  ▲游戲?qū)Ρ攘路莸臏y試版本新增了登錄就送的捷拉奧拉,不過早先測試中的水箭龜和沙奈朵在當前版本中仍舊無法獲得和使用。

  在寶可夢的技能表現(xiàn)方面,游戲盡量遵循了正統(tǒng)作品中的設(shè)定,例如皮卡丘的十萬伏特、妙蛙花的飛葉快刀、忍蛙的飛水手里劍等等。當然實際的效果設(shè)計基本還是脫離不了現(xiàn)下熱門MOBA游戲的影響。

  像閃焰王牌就是一個非常典型的遠程射手,技能、特性中的佯攻、火焰踢、猛火等等都是以強化移速、普攻,增加擊退效果為主。而新登場的捷拉奧拉擁有非常強大的位移技能,可以快速切入和脫離戰(zhàn)場,非常適合喜歡秀操作的玩家使用。

  ▲每只寶可夢都擁有1個被動特性、2個主動技能,1個大招及1個普攻特效。

  和《風暴英雄》類似,寶可夢升到特定的等級時可以選擇習得不同的技能分支。玩家需要根據(jù)雙方的陣容和局勢來進行挑選。沒有裝備系統(tǒng)的情況下,技能以及攜帶道具基本決定了寶可夢的作戰(zhàn)定位和風格。不過一、二技能各僅有兩個分支,玩家能夠作出的選擇并不算豐富。

  寶可夢系列的使用道具在《大集結(jié)》中則變成了類似召喚師技能的存在。就比如傷藥是一個冷卻時間30秒的回復(fù)技能,相當于《英雄聯(lián)盟》中的治療術(shù);而逃脫按鍵可以向指定方向進行位移,顯而易見就是閃現(xiàn)了。

  除此之外,玩家可以為寶可夢裝備剩飯、學(xué)習裝置等攜帶道具。攜帶道具性質(zhì)上類似于符文的概念,能為寶可夢提供額外的屬性加成以及一些特殊效果。

  另外,這些攜帶道具同樣具有升級機制。不過為了保證玩家之間不會因此造成過大的差距,升級帶來的提升幅度并不算非常顯著。

  在《大集結(jié)》里,寶可夢達到特定的等級就會自動進化。但是,就現(xiàn)在的情況來看進化主要是影響到寶可夢的外觀變化,對于戰(zhàn)斗力屬性等等似乎沒有實質(zhì)性的影響。

  另外,系列的另一大特色——屬性克制并沒有在游戲中保留下來。所以,你可以看到皮卡丘一路追著地屬性的烈咬陸鯊瘋狂使用電擊,或是普通屬性的卡比獸和耿鬼打得有來有回。在MOBA游戲中融入屬性克制這類系統(tǒng)無疑很難做平衡性,不過直接放棄這個特色元素個人感覺還是有些可惜。

  最后還是要談一談本作的氪金元素。游戲中同樣有寶可夢皮膚、訓(xùn)練員服裝以及通行證等等常見的氪金元素。而現(xiàn)在看來獲取皮膚、貨幣的途徑還算豐富,比如每日的扭蛋機、大量的挑戰(zhàn)和額外任務(wù)等等。

  其中,寶可夢可以通過花費鉆石或者游戲內(nèi)獲得的「億奧斯幣」來購買。不開加速卡的情況下,完成一局游戲后能獲得的「億奧斯幣」數(shù)量較為有限,大約只有幾十個左右,而且每周「億奧斯幣」的獲取有上限設(shè)置。對比動輒幾千甚至一萬幣的寶可夢價格,依靠對戰(zhàn)積累「億奧斯幣」來購買寶可夢的過程無疑是比較緩慢的。

  好在從游戲提供的活動任務(wù)中還能獲得不少「億奧斯幣」以及把九尾、甲賀忍蛙、閃焰王牌、巖殿居蟹等作為獎勵。所以現(xiàn)階段玩家想要體驗到大部分寶可夢并不算困難,至于之后就要看官方的福利和活動力度了。

  ▲NS氪金購買的寶石和之后手機版的并不共通。

【評測總結(jié)】

  整體而言,《寶可夢大集結(jié)》在操作、機制上采用了較為輕度的設(shè)計,玩家更容易上手和利用碎片時間來體驗,表現(xiàn)也更為休閑向。操作寶可夢進行對戰(zhàn)也能給玩家?guī)硪欢ǖ男迈r感和樂趣。不過由于沒有裝備、兵線等系統(tǒng),對局中玩家可操控的元素也變得更少,想要保持耐玩度還要依賴于寶可夢以及地圖模式的更新頻率。


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