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都在使用亞瑟打?qū)孤?,其?shí)學(xué)會(huì)一些小技巧用來打野也不錯(cuò)的

2020-06-05 23:07 作者:渙散了丶眼眸  | 我要投稿

在王者榮耀中,亞瑟這個(gè)英雄一直都是很多玩家非常熟悉的一個(gè)英雄,這個(gè)英雄在技能上不僅操作難度低,并且在游戲中的大部分對(duì)局中,這個(gè)英雄都是可以去進(jìn)行上陣使用的,甚至使用其來充當(dāng)打野位以及輔助位都是非常不錯(cuò)的,說到使用亞瑟來進(jìn)行打野,可能大部分玩家都是不太看好的,其實(shí)在游戲中,亞瑟這個(gè)英雄在一些情況下用來打野也是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇,并且這個(gè)英雄在打野的時(shí)候,給隊(duì)伍帶來的幫助也絲毫不比其他打野英雄差,只要在游戲中稍微注意一些玩法思路和操作這個(gè)英雄用來打野也是非常不錯(cuò)的。

在技能方面,亞瑟這個(gè)英雄的技能還是非常簡(jiǎn)單的,在被動(dòng)技能上,亞瑟每2秒都是會(huì)恢復(fù)2%的最大生命值,這個(gè)被動(dòng)技能可能很多的玩家在游戲中都不是很注意,這個(gè)效果在游戲中對(duì)于玩家的幫助也算是比較明顯的,玩家在游戲中血量不是很健康的時(shí)候,可以通過游走配合被動(dòng)增加一定的續(xù)航能力,而三個(gè)主動(dòng)技能上,對(duì)于玩家的操作要求也不是很高,除了二技能之外,一三技能在使用的時(shí)候都是可以直接自動(dòng)鎖定目標(biāo)進(jìn)行攻擊,在一定程度上也算是降低了玩家的操作要求。三個(gè)主動(dòng)技能雖說沒有太足的控制效果,但是一技能的沉默效果和三技能的短暫擊飛效果在游戲中也算是一個(gè)比較不錯(cuò)的控制技能,在很多情況下,這兩個(gè)技能對(duì)于團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的幫助也是非常明顯的。

在裝備選擇上,因?yàn)樽叩氖谴蛞奥肪€,在裝備選擇上主要也是根據(jù)打野的思路去進(jìn)行選擇的,可能很多的玩家都是會(huì)為亞瑟選擇輸出裝備來增加亞瑟打野的效率以及在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)切對(duì)方后排英雄的能力,但是在游戲中對(duì)于大部分的玩家而言,全部選擇輸出裝備對(duì)于這個(gè)英雄的來說還是不太適合的,亞瑟這個(gè)英雄即使選擇半肉裝的搭配,在輸出能力上也是比較不錯(cuò)的,并且還能增加在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的容錯(cuò)率,所以在裝備選擇的時(shí)候,就算是走打野位置,還是選擇半肉裝的搭配比較合適。在銘文選擇上,異變,隱匿和鷹眼的銘文組合就是比較不錯(cuò)的一套銘文組合,這套銘文不論是在前期還是中后期對(duì)于這個(gè)英雄的加成效果還是非常明顯的。并且就算是走對(duì)抗路這套銘文也是非常適合其去進(jìn)行使用的。

在玩法思路上,因?yàn)閬喩@個(gè)英雄在前期清野能力上也不算是很弱,但是和其他打野英雄相比,這個(gè)打野效率還是有很大的差距的,并且在前期野區(qū)一旦被對(duì)方反野還是很難守住野區(qū)的,在前期清野的時(shí)候也是需要隊(duì)友去幫忙看住另一邊的野區(qū),避免出現(xiàn)前期被特意針對(duì)的情況發(fā)生,畢竟亞瑟這個(gè)英雄并不是一個(gè)刺客英雄,如果在經(jīng)濟(jì)上沒有把握好,中后期對(duì)于團(tuán)戰(zhàn)的幫助還是比較吃力的,只要有隊(duì)友的幫助,很快就能清完野區(qū)達(dá)到4級(jí),達(dá)到4級(jí)之后就能配合隊(duì)友去進(jìn)行抓人了,亞瑟這個(gè)英雄在怎么說也是一個(gè)戰(zhàn)士英雄,在生命和防御能力上和其他刺客打野英雄相比還是要高出很多的,在4級(jí)配合隊(duì)友抓人的時(shí)候發(fā)揮的效果還是要遠(yuǎn)比其他刺客打野英雄的,只要能配合隊(duì)友抓到一到兩個(gè)敵人,在前中期對(duì)于隊(duì)伍節(jié)奏的幫助也是非常明顯的。

在技能連招上,亞瑟這個(gè)英雄的連招類型還是比較多的,123和213的連招組合都是非常適合這個(gè)英雄的,不論是在團(tuán)戰(zhàn)還是在和敵人單挑的時(shí)候,這套連招都是可以發(fā)揮非常不錯(cuò)的效果,亞瑟這個(gè)英雄對(duì)于有位移且比較靈活的英雄還是比較克制的,比如像上官婉兒和韓信這樣的英雄,一技能的沉默效果一旦命中之后會(huì)直接對(duì)其的操作有一定的影響,在游戲?qū)值臅r(shí)候,如果自己這邊有突進(jìn)能力比較強(qiáng)的英雄,也是可以考慮去針對(duì)敵方位移技能比較多的英雄,這樣也是會(huì)降低隊(duì)友團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的一些壓力,并且亞瑟這個(gè)英雄的移速方面是沒有任何的問題的,想要在團(tuán)戰(zhàn)中去針對(duì)這些英雄還是比較容易的,并且在玩家的操作要求上也沒有太多的門檻。

在整體的對(duì)局節(jié)奏上,亞瑟這個(gè)英雄的節(jié)奏把握還是比較容易掌握的,亞瑟這個(gè)英雄本身就是一個(gè)戰(zhàn)士類英雄,大部分玩家都是很容易就能掌握和上手的,其他打野英雄可能在游戲中身板比較脆,對(duì)于玩家的操作有一定的要求和限制,但是這個(gè)英雄對(duì)于這種要求就沒有這么高,所以在游戲中用這個(gè)英雄來進(jìn)行打野也是比較不錯(cuò)的選擇。目前游戲中亞瑟這個(gè)英雄一直都是T0級(jí)別的熱度排名,在游戲中很多玩家都是比較喜歡這個(gè)英雄的,28.9%的登場(chǎng)率讓這個(gè)英雄在全英雄的排名中也是達(dá)到了比較靠前的位置,很多玩家在游戲中都喜歡這個(gè)英雄去打?qū)孤?,其?shí)只要根據(jù)這個(gè)英雄的技能機(jī)制去進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整也是比較適合打野位置的。

其實(shí)總的來說,亞瑟這個(gè)英雄在大部分的對(duì)局中都是可以去進(jìn)行使用的,但是在高段位的比賽中,這個(gè)英雄使用起來還是有些吃力的,并且在高段位比賽中,這個(gè)英雄對(duì)于陣容的要求也是有一定的要求,但是在大部分的對(duì)局當(dāng)中,亞瑟這個(gè)英雄的確是一個(gè)比較不錯(cuò)的英雄,即使選擇打野位置,也絲毫不比其他的打野英雄差,不知道在游戲中有沒有小伙伴去使用這個(gè)英雄去進(jìn)行打野?歡迎各位小伙伴前來一起進(jìn)行留言討論哦。


都在使用亞瑟打?qū)孤?,其?shí)學(xué)會(huì)一些小技巧用來打野也不錯(cuò)的的評(píng)論 (共 條)

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