日式Galgame邁出日本并不順利


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文丨大嘴?NANA
排版丨Arc翼執(zhí)泠

在“廢萌當(dāng)?shù)馈钡娜帐紾algame市場,風(fēng)格調(diào)性高度統(tǒng)一的柚子社,憑借穩(wěn)定的銷量常年占據(jù)著“日本市場第一Galgame廠”的寶座。時(shí)至今日,日本Galgame盛世已去,本土市場早已不復(fù)當(dāng)年。面對市場瓶頸,“如何邁出日本”成為了廠商開始考慮的新命題。
8月27日,游戲《PARQUET》出現(xiàn)在了Steam的熱門新品里,這款由夢璃凜、小舞一和羽純Rio負(fù)責(zé)原畫CG,こもわた遙華繪制SD立繪,這套熟悉的組合瞬間抓住了筆者的眼球。她們高辨識度的軟萌日系畫風(fēng)是日本著名美少女游戲公司「柚子社」的金字招牌。
而以“廢萌”風(fēng)格著稱的柚子社,也憑借《天神亂漫》、《魔女夜宴》等作品在Galgame市場中收獲了一大批忠實(shí)的“柚子廚”;憑借穩(wěn)定地產(chǎn)出和不錯(cuò)的銷量,「柚子社」常年占據(jù)“日本市場第一Galgame廠”的寶座。

但《PARQET》的定位跟柚子社過往的作品有一些不同。
在今年7月30日,柚子社在直播中宣布了成立全年齡品牌酸柚子(YUZUSOFT SOUR),而《PARQUET》則作為該品牌的第一部作品于當(dāng)晚發(fā)售,并且將在8月27日推出國際中文版和英文版,登錄Steam、iOS和Android平臺。
廢萌的柚子社,卻推出了幾乎全球同步發(fā)售的全年齡作品,這著實(shí)是一個(gè)令人玩味的現(xiàn)象。

實(shí)際上,隨著近幾年不少日式Galgame(以下簡稱“日G”,相對的,國產(chǎn)Galgame簡稱“國G”)逐漸登錄Steam平臺并獲大賣,海外用戶的消費(fèi)能力得到了市場的驗(yàn)證。這讓日G廠商們逐漸不滿足于“炒冷飯”的行為,而開始正視海外市場這塊寶地。

一向以廢萌著稱柚子社也跨出了舒適圈的第一步,將新作幾乎在同一時(shí)間以多語言版本發(fā)向世界。這是否意味著以柚子社為代表的日式Galgame廠商,正式將腳步邁出了日本市場呢?

當(dāng)Galgame邁出日本??
Galgame源自于日本,“Gal”一說是以三個(gè)單詞“girl”“and”“l(fā)ove”組成,不難看出“戀愛”和“美少女”是這類游戲的核心。這兩點(diǎn)也是服務(wù)于其男性目標(biāo)用戶不可或缺的要素,而在日本這種特殊的國情與環(huán)境下,Galgame這種題材在更多的情況下會(huì)自帶“成人游戲”的標(biāo)簽。
但隨著Galgame游戲市場的逐漸壯大,創(chuàng)作者的創(chuàng)作欲和玩家群體的需求也在不斷擴(kuò)張,因此,題材更為豐富和故事更加精彩的作品也隨之出現(xiàn)。像《月姬》和《寒蟬》這樣的作品相繼撼動(dòng)了日本的同人圈,而月社的《fate stay night》和key社《kanon》、《AIR》及《CLANNAD》三部曲的動(dòng)畫化也讓這些作品成功出圈,其中fate這個(gè)IP更是孕育出了《fate grand order》這部火遍全球的手游作品。

之后,諸如《白色相簿》和《灰色的果實(shí)》等優(yōu)秀作品陸續(xù)登陸主機(jī)平臺,并推出同個(gè)系列的多部作品,獲得眾多日本玩家的認(rèn)可,更讓人產(chǎn)生了美少女游戲這一游戲形式正在蓬勃發(fā)展的「錯(cuò)覺」。

但這種趨勢在近幾年里又急轉(zhuǎn)而下,或許是由于畫風(fēng)更加艷麗、玩法更為多樣化的海內(nèi)外二次元手游的沖擊,又或者是由于Galgame這種題材不再受宅系用戶青睞的緣故,眾多日G廠商瀕臨或是已經(jīng)走向滅亡,其中就包括廣為人知的“中二社”,elf社等等。

2016年,《NEKOPARA》成功出圈,全系列憑借36元的低價(jià)在Steam平臺斬獲300萬套的銷量,可以說是砸開了Galgame登陸Steam的大門,吸引了眾多日G登陸這一國際平臺。
但旋即,他們便發(fā)現(xiàn)《NEKOPARA》的成功與出圈難以復(fù)制——無論是從定價(jià),還是從IP,游戲體量上來看,《NEKOPARA》都與傳統(tǒng)的日G有著決定性的不同。在主機(jī)平臺推出高定價(jià)的炒冷飯策略照搬到Steam,是無法滿足Steam上的海外用戶的。

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五年摸索,由Galgame到視覺小說??
2020年,全年齡日G開始在Steam平臺上逐漸嶄露頭角。例如,愛與勇氣的冒險(xiǎn)故事《丸子與銀河龍》憑“千張CG+美式演出”火遍圈外,售出了3萬多份;講述“人生重來”的作品《TrymenT》也在國內(nèi)大受好評,售出2.1萬份。對于普遍銷量不過一萬的Galgame品類來說,這兩部全年齡作品算是創(chuàng)下佳績了。

之后,索尼音樂旗下最大子公司Aniplex(俗稱“財(cái)團(tuán)A”)也介入了該領(lǐng)域,推出了新品牌Aniplex.exe并發(fā)布了《徒花異譚》和《ATRI》兩個(gè)企劃,其中《ATRI》更是在Steam上均以60左右的售價(jià)熱賣8萬份左右。

而上述作品無一例外都是全年齡作品,并且不以戀愛為游戲故事的主旋律,再稱之為Galgame似乎有失偏頗。也許,我們更應(yīng)該稱它們?yōu)椤耙曈X小說”。
對于傳統(tǒng)的Galgame來說,多線路的女主攻略是游戲標(biāo)配,但多線路的攻略是需要足夠的游戲時(shí)長來保障的,動(dòng)輒二三十小時(shí)的“視覺小說”作品放在Steam平臺不再有競爭力,而砍掉了戀愛情節(jié),將游戲內(nèi)容保持在3~10個(gè)小時(shí)的視覺小說則更符合Steam平臺用戶的口味。但更短的游戲時(shí)間就意味著更低的價(jià)格,像是柚子社的新作《PARQUET》首周只以52元的價(jià)格出售,對于日本游戲來說是十分低廉的價(jià)格。

除了時(shí)長和售價(jià)外,日廠在制作視覺小說這種題材的作品時(shí),也會(huì)融入當(dāng)下流行的元素來代替戀愛情節(jié)。例如,《PARQUET》就加入了常青永駐的日式輕科幻設(shè)定?!翱苹谩币卦谌毡居螒蚶锸殖R?,而日式科幻的一般套路則是,男女主都受科學(xué)技術(shù)的影響擁有某種超乎尋常的能力,而這些能力往往牽引了世界觀中某些巨大的秘密,像《混沌之子》和《命運(yùn)石之門》就是這類游戲的代表。

只不過這些游戲的科幻要素更加硬核,需要玩家付出更多的理解成本,通俗而言就是“燒腦”的科幻作品。而柚子社第一次嘗試“科幻”作品,走的就是“輕科幻”路線,即便加入了人體實(shí)驗(yàn)、腦機(jī)接口和賽博朋克等新潮的科幻設(shè)定,但也只是有一個(gè)宏大的科幻世界觀,落到劇情上仍不會(huì)讓玩家感覺燒腦。

與之相似的,還有2020年由aniplex.exe發(fā)行的《ATRI》,同樣是淡化戀愛劇情和采用日式輕科幻設(shè)定的輕量化故事,上線至今一年擁有5400多條好評,好評率高達(dá)98%,約賣出8萬份。
當(dāng)然,《ATRI》的成功這有賴于其過硬的劇本素質(zhì)、優(yōu)秀的人物塑造和高水平的演出效果。

總而言之,在日G 廠商5年的出海摸索下,日G向全年齡視覺小說轉(zhuǎn)變,游戲性變淡,更加注重新潮的題材也減輕了故事的戀愛要素,同時(shí)采用輕量化的策略。即便日G廠商在Steam找到了自己的目標(biāo)受眾,仍有難以跨越的門檻。

日G仍有難以跨越的門檻??
過去,日G主要面向本地市場銷售,DMM和DLsite這樣的綜合型軟體銷售平臺是其主要的銷售渠道。日本廠商對于成熟的本地市場的標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)了然于心,但對于Steam或其他海外平臺各種要求,日G廠商就顯得沒那么得心應(yīng)手了。
近兩年,包括國G在內(nèi)的眾多Galgame作品無法過審,給整個(gè)Galgame游戲行業(yè)帶來不少的震蕩。據(jù)一些相關(guān)工作者透露,Steam對于Galgame游戲的審核是愈加嚴(yán)格,即便他們提交給Steam的包體是沒有任何問題,也沒有什么擦邊球的內(nèi)容,卻也有可能無法通過審核。

此外,Galgame從pc端向移動(dòng)平臺擴(kuò)張,從日本向更廣闊的海外市場擴(kuò)張,也要面臨當(dāng)?shù)氐奶厥庹撸捅热绫娝苤摹赣螒虬嫣枴埂?/p>
日G的從業(yè)者對全年齡視覺小說作品申請版號一事表示:
“盡管是沒有擦邊球的非常健全的作品,但對于申請版號,我們其實(shí)依然不太有信心。因?yàn)榫湍壳暗恼邔τ诤M庥螒?,特別是這種視覺小說來說是極端不友好的?!?/p>
畢竟,注重文字創(chuàng)作的視覺小說這種作品形式和強(qiáng)調(diào)玩法的一般游戲作品不一樣,在審核這件事上,游戲內(nèi)容方面是「說的越多,錯(cuò)的越多」。
“我們沒有信心和精力讓日本的游戲CP反復(fù)修改作品劇情,這也是對創(chuàng)作者本身的不尊重;而我們同樣沒有勇氣去面對那足以讓人絕望和壓抑的幾個(gè)大字:「審核不通過」?!?/p>
他們希望“全年齡”作品能夠登陸像國內(nèi)TapTap和嗶哩嗶哩這樣的平臺,獲得曝光,畢竟如果能申請到版號的話,憑借類似《ATRI》和《PARQUET》這樣的作品質(zhì)量,他們有信心能讓更多的移動(dòng)端玩家喜歡上Galgame這種游戲題材。
但嗶哩嗶哩的游戲中心里的日G幾乎僅有《約戰(zhàn):凜緒輪回》一款,這是一部免費(fèi)作品,在游戲中心擁有28萬的下載量;遺憾的是,這款作品也在9月14號關(guān)閉了下載服務(wù)。

「凜緒輪回」是一部免費(fèi)作品,按理來說免費(fèi)作品是不需要版號的。
至于那些正經(jīng)、擁有版號、需要付費(fèi)下載的日G,無論是在TAP還是在嗶哩嗶哩游戲中心里都不曾出現(xiàn)。

國G方面,目前旅人計(jì)劃發(fā)行的《云端之約》已經(jīng)在TapTap獨(dú)家上線,而由傳統(tǒng)紙牌游戲大廠波克城市發(fā)行的《不存在的謊言》、余燼組發(fā)行的《蔚藍(lán)之月》等以戀愛為重點(diǎn)的國產(chǎn)Galgame依然在預(yù)約隊(duì)列中。
顯而易見的是,在拿國內(nèi)版號這塊,能夠及時(shí)與開發(fā)組進(jìn)行溝通,進(jìn)行內(nèi)容修改的國G作品,難度要比比遠(yuǎn)在重洋的日G作品輕松不少。

? 結(jié)語??
“日本Galgame藥丸”的言論已經(jīng)老生常談,逐漸式微的本土市場讓日G廠商開始嘗試與海外玩家接軌,各個(gè)廠商逐漸開始推出全年齡的作品企劃:弱化了故事中的戀愛成分,將當(dāng)下更為流行的元素(如賽博朋克,人工智能)融入進(jìn)故事,縮短故事容量,消減作品售價(jià)以迎合Steam及更多海外平臺的用戶。
也許,部分日G廠商摸索出了Steam平臺的出海之道,但若他們將作品帶向更加廣闊的移動(dòng)平臺時(shí),也要面臨更加復(fù)雜的審核與版號機(jī)制,日G登錄移動(dòng)平臺的可能微乎其微。

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