三國殺輸出忠臣關銀屏心得(路人身分局)

這游戲輸出忠臣打法就是開局求爆發(fā)(小賭、裝身分等),中后期求穩(wěn)。
如魏延等也是這樣的。
有人說輸出忠無防御容易死,那就精進自己的打法,開局情勢該裝反就裝反,潛伏著,多牌的反賊就不會打你。下回合再來猛力打反賊。(第一回合努力克服自己的弱點)。


我當忠臣的經(jīng)驗,
1.當我學會穿藤甲三燒燒死自己跟反賊,估計勝率提升1~2%,
2.當我學會看情勢忠臣裝反賊,勝率提升約1~2%。
忠臣開局就要盲,盲錯了還是有機會贏的。?
因應各種局勢,做不同的開場決定, 忠臣開場大概3種方式:
1.打反賊 2.裝反賊,3.模糊身分。
路人身分局的要點就是:
1.別輕易出桃救不明身分的人。
2.靠人不如靠自己,別把資源都花在隊友,適當多留些給自己,你自己強,自然贏的機會就大,別太依靠路人隊友。玩久的人應該都懂的。
許多文章在討論一個武將的強度時,時常用這武將能有多少"收益"(牌差等)來衡量。
但這些文章常忽略一點:?輸出型武將打死敵人,怎么算收益?
輸出忠沒什么摸牌、牌差的,但是能強殺敵人,
鎖定目標將敵方高收益武將猛力打死,反賊在比哪個武將能穩(wěn)定高收益,
我們輸出忠就是在搞"破壞",破壞掉反賊的穩(wěn)定收益、成長。
真要算收益,輸出忠開局打死一反賊,
可能是:反賊手牌約3牌無用+收反拿3牌+?反賊活著回合本應摸2牌 = 8牌收益。
甚至是不是也該把此反賊之后的3回合技能、摸牌收益都算進來?
玩輸出忠就是一種"賭",賭我初期能打死敵方反賊,甚至爆發(fā)收多反賊,
不想賭就玩一些強將(如曹仁、徐氏等),穩(wěn)定局這些強將當然不錯的。
但不穩(wěn)定局(a.如主公被集火、b.反賊大過牌將多(如馬良、大師)?),
強將可能初期就出不了多大力了,
這時可能要靠輸出將賭"爆發(fā)",將反賊的強勢打成弱勢,
注意打死反賊也意味著保護了主公,反賊死了要怎么威脅主公?
常見的例子就是,6號輸出忠開局打死7號或8號反賊,
此反賊手牌、技能無用,無法打我主公,技能收益多大都沒用,
因為被打死了。
通常開局有人開1~2個AOE,6號輸出忠就很有機會打死7或8號反賊,
請看我一堆爆發(fā)局就知道:

當我在7、8號時,都很怕6號界黃蓋強殺我的。
銀屏就是良忠,除了袁紹主,任何主公、任何位置銀屏都能當忠臣,?
因為我這2年就是這樣玩的,無差別型忠臣。
路人局小心得謹供參考:
進攻大于防守,
3~5回合收益再高,主公1~2回合被反賊集火死了有何用呢?
除非是戲志才那種強力輔主的。
別人在討論武將3~5回合能有多大的收益,
我在乎的是,第1~2回合,忠臣能做多少事情,
路人局常在2回合就產生雙方的優(yōu)劣勢了,
優(yōu)勢者常獲勝。(前期比后期重要)。
更多忠臣需要的能力請參考:


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