DNF韓服雜志社:下個(gè)重做職業(yè)猜想,四姨技能改善提案

作者:stormcauser
韓服雜志社內(nèi)容均以韓服視角為主,僅供參考。切勿以國(guó)服為主視角代入。
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今天稍微聊聊四姨。
玩過(guò)四姨的都知道四姨的大部分技能有兩種形態(tài),人型和魔化之后的技能演出是不一樣的,而且四姨的玩家最主要的訴求就是變身時(shí)間無(wú)限。
為什么會(huì)有這種訴求,原因之一就是部分技能會(huì)在人型狀態(tài)下釋放時(shí)會(huì)強(qiáng)制魔化,釋放結(jié)束后會(huì)再次變回人型,這中間就有個(gè)相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間被浪費(fèi),并且使得技能之間的連攜變得不順。
還有一個(gè)問(wèn)題就是防御性能,生存問(wèn)題
四姨作為一個(gè)重甲的職業(yè),護(hù)甲精通缺不提供HP增強(qiáng),再加上多數(shù)技能都是近戰(zhàn),在二覺(jué)之前沒(méi)有很好的生存保障。
雖然成型之后不是問(wèn)題,但二覺(jué)之前是很典型的玻璃大炮。
當(dāng)然你也可以說(shuō)是玩家菜,但不是所有人都是動(dòng)作高手,唯一能解決這個(gè)問(wèn)題的就是魔化,所以人型的技能做成了上面提到的樣子

不過(guò)我們注意到,護(hù)甲精通給你貼心地增加了一點(diǎn)防具,但現(xiàn)在防御意義也不大了,除非策劃肯在新版本改防御公式
四姨玩家呼吁無(wú)限魔化的原因基本就是上面這些,然而我覺(jué)得還有些問(wèn)題是值得討論的。
首先四姨和四叔的概念還是有些區(qū)別,和四叔接受偽裝者的因素不同,四姨只能算是七罪的“持有者”或者說(shuō)“攜帶者”,只會(huì)在必要的情況暫時(shí)借用力量,并以此引誘偽裝者。
因此是否實(shí)裝四姨的無(wú)限變身,從設(shè)定角度上是有待商榷的。
假設(shè)這么改:變身持續(xù)時(shí)間60秒,最大維持300秒,使用罪業(yè)技能擊中之后延長(zhǎng)30秒
這樣的話,平衡設(shè)定和實(shí)戰(zhàn)實(shí)用度兩方面會(huì)相對(duì)合理
整理下觀點(diǎn):
1. 人型狀態(tài)下的技能不容易連攜
2. 生存問(wèn)題
3. 改成技能命中后延長(zhǎng)魔化時(shí)間即可
以上僅僅是我個(gè)人想到的大方向,不過(guò)平衡組最后怎么弄還要走著瞧,下面提到的就是比較細(xì)節(jié)的東西了

1. 貪婪之刺卡怪
被擊中的怪物即使怪物HP歸零也會(huì)在技能消失前一直存在,很拖時(shí)間,導(dǎo)致該技能實(shí)用性打折
2. 原罪戰(zhàn)矛
主力技能之一,可惜不脫手,護(hù)石也只是稍微改善了一下
但還有個(gè)更值得注意的問(wèn)題就是刺擊和散開(kāi)的判定范圍不一樣,而且碰到無(wú)法控制的怪也有可能在刺入之后溜走
3.沖刺斬
連續(xù)沖刺的輸入時(shí)機(jī)太短,建議往鬼劍士三段斬的設(shè)計(jì)改進(jìn)
4.鐮系技能
除了原罪沖擊都需要大改,鐮系技能基本沒(méi)人會(huì)用,形態(tài)和數(shù)據(jù)雙拉胯。殺戮戰(zhàn)鐮有護(hù)石加持的還可以搬磚用一用,屠戮回旋斬這種的則是需要回爐重造。
5. 凈化之花追加一覺(jué)插圖
差不多就這些,歡迎補(bǔ)充。
