Warframe【熱修】29.2.0

《驚懼之心》: Prime Vault:29.2.0
感謝ZJM的幫忙翻譯

Prime Vault:Ember 和 Frost Prime
通過最新發(fā)布的 Prime Vault,來把兩股對(duì)立的自然力量添加到你的軍械庫!
Ember Prime 和 Frost Prime,以及他們的 Prime 武器和專屬自定義內(nèi)容現(xiàn)已限時(shí)推出! Trinity Prime 組合包、Nova Prime 組合包以及她們相關(guān)的遺物已經(jīng)回歸到了寶庫中。
Ember Prime,F(xiàn)rost Prime,拉特昂 Prime, 收割者 Prime, 暗殺者 Prime, 和戰(zhàn)刃 Prime 的相關(guān)遺物已經(jīng)加入回掉落表中了!
訪問?https://www.warframe.com/prime-vault?來了解 Prime Vault 提供的內(nèi)容!


說明:正如你們中的一些人所注意到的,我們這一輪的 Prime Vault 輪換時(shí)間有點(diǎn)長(zhǎng)。為了讓火衛(wèi)二能在 COVID 期間全平臺(tái)同步發(fā)布,我們不得不投入了大量的工作,這意味著我們不得不將關(guān)注點(diǎn)和人員從其他項(xiàng)目上轉(zhuǎn)移開。Prime Vault 就是其中一個(gè)項(xiàng)目。
這意味著下一個(gè) Prime Vault 是 Ember Prime 和 Frost Prime 的久經(jīng)考驗(yàn)的首發(fā)(完整的細(xì)節(jié)將在明天公布)。這也意味著我們現(xiàn)在可以給 Ember Prime 和 Frost Prime 之后的出庫計(jì)劃提供些新入庫的內(nèi)容,因?yàn)槲覀冋J(rèn)識(shí)到這是多么的重要。
感謝你們的理解!
死亡標(biāo)記的改動(dòng):
(相關(guān)開發(fā)者工坊文章的翻譯可以在這里找到:

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我們將死亡標(biāo)記的基礎(chǔ)傷害改為起始?75%,在 Mod 的加成下將達(dá)到 150% 的上限。 由于“傷害輸入類型 = 傷害輸出類型”,這將很好地?cái)U(kuò)展某些傷害類型,特別是那些帶有持續(xù)傷害的傷害類型,這就是我們所設(shè)想的。
簡(jiǎn)單來說就是:我們要把傷害重新提升!
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Helminth 系統(tǒng) - 航道星艦資源和膽液塊的改動(dòng):
(相關(guān)開發(fā)者工坊文章的翻譯可以在這里找到:

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航道星艦資源:
降低產(chǎn)生 Helminth 分泌物所需的全部航道星艦資源數(shù)量。
改動(dòng)內(nèi)容如下:

此外,所有安裝了 Helminth 模塊并擁有航道星艦的玩家都將在包含減少消耗資源改動(dòng)的熱修后于游戲內(nèi)收到資源補(bǔ)償?shù)泥]件。 完美的腳本是不可能的,但是慷慨的抓包是可以的! 如果滿足條件,您將在熱修之后通過收件箱收到資源。在收件箱腳本完成后我們會(huì)通知你的-敬請(qǐng)關(guān)注!
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膽液塊:
為了給玩家提供更多關(guān)于“膽液塊”的選擇,我們將以下資源添加為可以喂給 Helminth 用于生成膽液塊:
? 抗血清注射器的碎片 * 900
? 燃焰標(biāo)槍電容器 * 7
? 導(dǎo)航坐標(biāo) * 65
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Helminth 的通用改動(dòng):
? 當(dāng)你坐在椅子上時(shí),如果你的戰(zhàn)甲技能已經(jīng)被吸取,Helminth 吸取戰(zhàn)甲會(huì)顯示鎖定狀態(tài)(防止玩家混淆)。
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角色著色器改動(dòng):
我們對(duì)基于探針的光照進(jìn)行了重大改進(jìn)。 這樣做的結(jié)果是,動(dòng)態(tài)物體有了更好的光照質(zhì)量,金屬有了更好的質(zhì)感。 此外物體看起來應(yīng)該更能融入環(huán)境了。
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優(yōu)化:
? 對(duì)近戰(zhàn)震地猛擊做了一個(gè)微優(yōu)化。
? 對(duì)打開倉庫界面時(shí)進(jìn)行了微優(yōu)化。
? 優(yōu)化了火衛(wèi)二的部分資源以提升性能。
? 優(yōu)化了火衛(wèi)二天空盒中的資源以提升性能。
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修正:
? 修正了在夜靈平野遇到救援目標(biāo)時(shí)發(fā)生的一個(gè)崩潰問題。
? 修正了在 Corpus 飛船防御任務(wù)中在出現(xiàn)司庫時(shí)發(fā)生的一個(gè)崩潰問題。
? 修正了一個(gè)與隔離庫有關(guān)的匹配漏洞問題。
? 修正了在隔離庫賞金任務(wù)期間,如果誘餌丟失,非主機(jī)方玩家無法重新激活誘餌裝置的問題。
? 修正了在隔離金庫賞金任務(wù)期間,如果所有隊(duì)友同時(shí)觸發(fā)了場(chǎng)景互動(dòng),則能抓取大量混合誘餌的問題。
? 修正了重制后的 Corpus 飛船中使用某個(gè)生成場(chǎng)景時(shí)缺少格拉努虛空傳送門的問題。
? 修正了武使之力的次要開火模式傷害無論用1個(gè)蓄能還是3個(gè)蓄能發(fā)射都一樣的問題。
? 修正了 Limbo 的災(zāi)變和特斯拉電激(通過 Helminth 吸取的版本) 的互動(dòng)造成的傷害超過正常量的問題。
? 修正了 Khora 的蓄積長(zhǎng)鞭加成在跳入傳送判定區(qū)域后能無限疊加的問題。
? 修正了 Xaku 的虛空之握技能鎖定 Ambulas 戰(zhàn)斗中隱藏?cái)橙说膯栴}。
? 修正了喉骨刃者組合 Mod 冷卻時(shí)間沒有在界面中顯示的問題。
? 修正了使用快速移動(dòng)后歿世幽都的大門變黑并可以看到門后場(chǎng)景的問題。
? 修正了在開放世界/中繼站中戰(zhàn)甲與升級(jí)界面重疊的問題。
? 修正了非主機(jī)方玩家在捕獲任務(wù)中看到兩個(gè)標(biāo)記的問題。
? 修正了中斷任務(wù)鑰匙界面在第二輪出現(xiàn)文件路徑的問題。
? 修正了戰(zhàn)甲在登陸艇內(nèi)完成吸取并開始下一個(gè)時(shí)會(huì)發(fā)生閃爍的問題。
? 修正了奧斯拉外觀組合包的大量兼容性問題。
? 修正了使用奧斯拉手槍外觀時(shí)的武器聲音問題。
? 修正了夜靈狩獵時(shí)的一個(gè)腳本錯(cuò)誤問題。
? 修正了計(jì)時(shí)器超時(shí)后強(qiáng)襲任務(wù)沒有失敗的問題。
? 修正了修正了在商店中查看特定物品時(shí)出現(xiàn)混合同伴的問題。
? 修正了一些造型鏈接的問題和新同伴的模型問題(例如尾巴錯(cuò)位)。
? 修正了魔胎之境 Captura 場(chǎng)景中的一些傳送高度的問題。
? 修正了在《驚懼之心》系列任務(wù)可能使用錯(cuò)誤的 ESC 菜單的問題。
? 修正了希圖斯通往夜靈平野的大門附近攝像機(jī)裁剪的問題。
? 修正了 Orokin 遺跡中一些光照和設(shè)置不好的門的問題。
? 修正了 Clem 和其他友善的 NPC 有時(shí)會(huì)生成在天花板上的問題。
? 修正了在開放世界/中繼站中使用指揮官打開軍械庫時(shí)的攝像機(jī)對(duì)準(zhǔn)問題。
? 修正了在軍械庫中快速切換寵物時(shí),默認(rèn)寵物會(huì)快速顯示的問題。
? 修正了 Corpus 哨站場(chǎng)景天空盒的黑點(diǎn)的問題。
? 修正了夜靈狩獵賞金目標(biāo)用戶界面中的少量文本重疊的問題。
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雙簧管 Tenora
釋放出強(qiáng)大沖擊力的機(jī)槍炮火,或者用單發(fā)充能射擊進(jìn)行重和弦攻擊。這是 Octavia 的招牌步槍。
Tenora 有查到兩種說法,一種是在加泰羅尼亞語中男高音的意思,指男性歌喉中最高的一個(gè)聲域。一種是加泰羅尼亞蘆笛,一種在加泰羅尼亞普遍使用的雙簧管狀木管樂器。
由于是 Octavia 的招牌武器,且當(dāng)初猜測(cè)可能外形是樂器樣,所以選用了雙簧管作為名字。
實(shí)際出來后沒有什么誤解就不做修改了。