FromSoftware的下一款《艾爾登法環(huán)》已經(jīng)有了一個明顯的改進(jìn)領(lǐng)域
雖然《艾爾登法環(huán)》已經(jīng)為流行的類靈魂游戲帶來了巨大的進(jìn)步,但未來的FromSoftware游戲仍有一些提升的空間。

《艾爾登法環(huán)》向開放世界的轉(zhuǎn)變得到了很好的反響,證明了這是FromSoftware類靈魂游戲的一個好方向。
未來的FromSoftware類靈魂游戲應(yīng)該效仿,但它們應(yīng)該致力于提高重復(fù)玩性。
雖然《艾爾登法環(huán)》的開放世界模式是朝著正確的方向邁出的一步,但新游戲加強(qiáng)需要更具吸引力,比如新的任務(wù)線、獨(dú)家物品、更好的結(jié)局等等。
在《艾爾登法環(huán)》發(fā)行之前,最初宣布它將擁有一個開放世界對于許多《艾爾登法環(huán)》前作的粉絲來說有點(diǎn)令人擔(dān)憂。不過,最后這證明是沒有必要的?,F(xiàn)在許多玩家已經(jīng)有機(jī)會探索《艾爾登法環(huán)》交界地的所有遙遠(yuǎn)角落,大多數(shù)人覺得向開放世界轉(zhuǎn)變對于FromSoftware類靈魂游戲來說是一個好的升級。
考慮到開放世界格式對于《艾爾登法環(huán)》來說是多么受歡迎,未來的FromSoftware類靈魂游戲應(yīng)該效仿這個特點(diǎn)。不僅如此,《艾爾登法環(huán)》的DLC和未來內(nèi)容也應(yīng)該加倍下注開放區(qū)域?!栋瑺柕欠ōh(huán)》建立的開放世界模式感覺是這個類型走向的正確方向,但與此同時,新的轉(zhuǎn)向開放世界環(huán)境也留下了一些未來游戲可以改進(jìn)的地方。特別是,F(xiàn)romSoftware應(yīng)該找到一種方法讓它的下一款游戲更具重復(fù)玩性。
未來FromSoftware游戲應(yīng)該加倍下注重復(fù)玩性

《艾爾登法環(huán)》傳統(tǒng)線性和新開放世界環(huán)境的結(jié)合為這個類型帶來了一股清新之風(fēng),也幫助新粉絲體驗(yàn)了這個類型。類靈魂游戲以其懲罰性高難度而聞名,但《艾爾登法環(huán)》做了很多事情讓難度盡可能地由玩家自己決定。除了靈魂召喚、戰(zhàn)爭灰燼和傳奇裝備,《艾爾登法環(huán)》的開放世界模式通常允許玩家在遇到障礙時選擇一個新的方向前進(jìn)。
然而,《艾爾登法環(huán)》與黑暗之魂系列相比,重復(fù)玩性明顯較低,而開放世界地圖是造成這一點(diǎn)的一個因素。在《黑暗之魂3》中,有些物品只有在第二次和第三次通關(guān)時才能獲得。對于許多期望《艾爾登法環(huán)》也能在每次額外通關(guān)時提供新物品的粉絲來說,它出乎意料地沒有這樣做。在玩家完全完成他們第一次《艾爾登法環(huán)》通關(guān)后,額外通關(guān)只能提供重復(fù)物品、增加符文掉率、更強(qiáng)大的敵人和另一個完成任務(wù)線的機(jī)會。玩家可以利用重復(fù)物品的優(yōu)勢,在《艾爾登法環(huán)》中雙持強(qiáng)力武器,但除此之外,游戲只需要在一次通關(guān)中完全探索一遍。
可去的地方只有那么多,即使如此,有些地方仍然相當(dāng)線性?!栋瑺柕欠ōh(huán)》中的任務(wù)線與開放世界格式非常搭配,除了它們在游戲的某些點(diǎn)都有點(diǎn)混在一起?!栋瑺柕欠ōh(huán)》的不同結(jié)局也都相當(dāng)相似,讓玩家完成大部分相同的事件,直到最后,也讓幾個結(jié)局成為了網(wǎng)上查看的東西,而不是值得努力解鎖的東西。
《艾爾登法環(huán)》地圖中的大部分區(qū)域都可以在不涉及任務(wù)線的情況下探索,但涉及任務(wù)的少數(shù)區(qū)域仍然沒有太多重復(fù)玩性。這部分是因?yàn)椤栋瑺柕欠ōh(huán)》的支線任務(wù)幾乎都可以在一次通關(guān)中完成。有些任務(wù)線有一個無法返回的點(diǎn),會讓玩家錯過其他任務(wù),但這發(fā)生在游戲的很晚階段,唯一的后果就是玩家選擇完成《艾爾登法環(huán)》的哪個結(jié)局。雖然引入相互沖突的要求來探索某些任務(wù)線和區(qū)域可能與開放世界體驗(yàn)相悖,但它會鼓勵更多的重復(fù)玩性。
《艾爾登法環(huán)》之后的未來FromSoftware游戲應(yīng)該考慮開放世界格式如何影響了游戲的重復(fù)玩性。在額外通關(guān)時帶回獨(dú)特的物品、獨(dú)家的任務(wù)線和地點(diǎn),可以提高游戲的重復(fù)玩值。雖然對于《艾爾登法環(huán)》的任何DLC來說,在游戲的開放世界模式上進(jìn)行創(chuàng)新可能為時已晚,但借鑒《艾爾登法環(huán)》格式的未來FromSoftware游戲應(yīng)該接受挑戰(zhàn),優(yōu)先考慮重復(fù)玩值。

《艾爾登法環(huán)》現(xiàn)已在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S上發(fā)售。