東方永夜抄原作欣賞——月亮神話與內(nèi)心呼喚 (后續(xù))

其實(shí)游戲大部分內(nèi)容都已經(jīng)在前邊的專欄中講完了,但是還是有一些可以補(bǔ)充的。
首先是游戲機(jī)制的方面,東方永夜抄的游戲機(jī)制和劇情有著緊密的聯(lián)系。(東方各作機(jī)制和劇情之間的聯(lián)動已經(jīng)成為常態(tài))
1、人妖切換
在東方project的彈幕射擊系列,按住shift可以進(jìn)入低速狀態(tài),從而顯示判定點(diǎn)、提升避彈精度,對于部分機(jī)體而言也有集中火力的功效,而在東方永夜抄的的劇情中,自機(jī)八人分為四組,人妖兩兩一隊(duì)組合前往退治異變,所以在按下shift的時候,自機(jī)會從人類一側(cè)轉(zhuǎn)換成妖怪一側(cè)。
在人類和妖怪側(cè)切換時,除了移動速度會發(fā)生變化之外,攻擊方式也會極大的改變。靈夢會發(fā)出誘導(dǎo)的御札、而八云紫則可以召喚滾筒洗衣機(jī)——藍(lán)——對單一敵人進(jìn)行追蹤傷害;魔理沙會發(fā)出廣范圍的激光(?),愛麗絲則會使用集中火力的人偶,但她們兩個可以合體打炮;咲夜發(fā)出廣范圍的飛刀,大小姐能夠暫時固定子機(jī)的發(fā)彈點(diǎn);妖夢可以使用靈(luan)巧(pao)的半靈,幽幽子則會發(fā)出散開的蝶彈(范圍極其廣)?!熬褪且?yàn)橛挠淖哟笕藳]瞄準(zhǔn)的緣故,所以才花了這么長時間討伐敵人。”在游戲?qū)υ捴?,妖夢如此吐槽uuz。
在此之外,永夜抄的左下角還有著妖率計(jì)這樣一個設(shè)計(jì)。

正常組別的妖率計(jì)都有著-100%~100%的變化區(qū)間,表示人類和妖怪各占一半,而幽冥住人組則。保持高速和低速都分別會使妖率計(jì)朝著對應(yīng)的方面增加,釋放bomb則會使相應(yīng)的一側(cè)直接達(dá)到100%,擊破敵人的使魔會使妖率逐漸回歸0%,發(fā)生miss則必定回歸0%。
人妖切換還會影響彈幕的表現(xiàn),人類側(cè)時能夠確認(rèn)使魔的姿態(tài),亦能以射擊將之擊墜,但當(dāng)接觸這些使魔時,則會發(fā)生被彈的情況。妖怪操術(shù)時妖怪側(cè)時無法確認(rèn)使魔的姿態(tài),變?yōu)橐圆煌伾@示的魔法陣,由于射擊無法擊中它們,所以無法將之擊墜。不過在此狀態(tài)下,即使接觸有擊中判定的使魔也不會視為被彈。當(dāng)使魔與自機(jī)位置重疊時,其將不會發(fā)射彈幕,可以利用這點(diǎn)作為安全地帶。
妖率計(jì)主要暗示了人與妖的合作、人妖之間的平衡,正如幽冥住人組妖率計(jì)的特殊性,她們的妖率計(jì)的值為-50%~100%,這是因?yàn)檠龎舭肴税腱`的設(shè)定,所以人這邊就少了一半。妖率計(jì)達(dá)至+80%以上(-80%以下)時,人類和妖怪的平衡被暫時打破,即會進(jìn)入“逢魔之時”(逢魔が時)狀態(tài)。
【看清傳統(tǒng)的高速移動(=悠閑的人類)與低速移動(=悠閑的妖怪)的兩人的性格的不同】為什么zun會認(rèn)為悠閑的人類高速移動、悠閑的妖怪低速移動呢?可能妖怪平時都是高速移動的吧,不管是幽靈、吸血鬼還是隙間……
在設(shè)定文檔和東方求聞史紀(jì)中,上白澤慧音的人類友好度是“高”,所以在人類側(cè)時,慧音老師釋放的非符比較簡單,老師真是好心腸啊。
在前邊我們提到了逢魔之時,進(jìn)入逢魔之時后,玩家會得到相應(yīng)的分?jǐn)?shù)獎勵,這是打分所必須考慮的內(nèi)容,涉及到我們將要提到的另外一個機(jī)制——刻符系統(tǒng)。
2、刻符系統(tǒng)
在劇情中,自機(jī)們停止了夜晚,希望在夜晚結(jié)束之前解決異變。而“『刻符』擁有改變時間的進(jìn)行方式的力量?!?/p>
刻符就是我們俗稱的夜點(diǎn),在右側(cè)狀態(tài)欄中的數(shù)值英文標(biāo)注就是Time,因此我們必須在關(guān)卡進(jìn)行過程中也盡可能地收集刻符,用以盡力停止夜晚。
游戲時鐘一開始就是夜晚11:00,完成一關(guān)或者續(xù)命都會推動時鐘。根據(jù)玩家之表現(xiàn),隨著過關(guān)后得到的各種評價,時刻的推進(jìn)也會不同。刻符所反映的內(nèi)容已經(jīng)相當(dāng)清晰,就是時間的變化。
擊破符卡、人類逢魔之時普通射擊、妖怪逢魔之時擦彈、直接擊破敵機(jī)符卡、擊破敵機(jī)后使魔爆炸都可以獲得刻符,而釋放bomb和死亡則會降低刻符。游戲的每一關(guān)都會有一個刻符數(shù)額的要求,達(dá)到這個要求不僅會獎勵一張不會掉殘的Last Spell Card,而且還會縮減推進(jìn)的時間。Rank 甲(刻符Norma達(dá)成)1刻(30分)、Rank 乙(刻符Norma失敗)2刻(60分)、Rank 丙(刻符數(shù)慘不忍睹) 3刻(90分)
早上5:00游戲一定會結(jié)束,不管打到第幾關(guān)。如果5:00之前擊破BOSS輝夜姬,就可以挑戰(zhàn)額外符卡的【永夜返】,剩余時間越多,【永夜返】的數(shù)量越多。想要見到永夜返-光明之世,則必須全程保持高的評價才可以。

寫完這些才發(fā)現(xiàn)這篇好短,感覺有點(diǎn)水,于是準(zhǔn)備和大家分享一下Last Word的美感。
last word在正常的關(guān)卡之外,有著嚴(yán)苛的解鎖條件和較高的難度,但是正因如此,其彈幕也是相當(dāng)華麗的。由于大多數(shù)玩家(包括up)沒有能力去挑戰(zhàn)Last Word,所以這部分的分享也是很有必要的。
廢話不多說,我們開始吧。
「不合時令的蝶雨」

莉格露的LW。季節(jié)外れ(きせつはずれ)永夜抄本篇發(fā)生于(陽歷)9月的滿月之時,永夜抄Extra則是下一個月(10月)的滿月。臺風(fēng)一般于8~9月的臺風(fēng)登陸,10月晚秋的臺風(fēng)登陸是不合時令的。butterfly storm指的是蝴蝶效應(yīng)。蝴蝶輕輕扇動翅膀也有可能引發(fā)一場風(fēng)暴。蝴蝶效應(yīng)引起的臺風(fēng)。也和彈幕中的弧形的高速蝶彈相匹配。
像雨滴一樣高速下壓的蝶彈,壓迫力十足。此外,莉格露發(fā)出的像小蟲風(fēng)暴中的白色點(diǎn)彈,到達(dá)指定位置后就變成了散落的蝶彈(除封位蝶彈之外的蝶彈),有種化繭成蝶的意思。
「Blind Night-Bird」(失明的夜雀)

夜雀的LW,夜雀并不是現(xiàn)存的一種鳥類,而是妖怪的一種。如果你百度一下的話,會發(fā)現(xiàn)幾乎都是米斯蒂婭……傳說這種妖怪會在晚上像麻雀一樣喳喳的叫,如果碰見的話會很不吉利,貿(mào)然抓夜雀會患夜盲癥。
因?yàn)橐谷缸屓祟愂鞯哪芰?,屏幕變得黑漆漆的,所以觀賞度不是很好(所以說為什么妖怪一側(cè)也看不見啊喂?。珡念伾钆渖?,青色、藍(lán)色和綠色可能是幻想夜雀的顏色,不過米斯蒂婭似乎也不是這種配色。
話說從立繪上看似乎只有3根手指,實(shí)際上只是隱藏了起來總共有5根的啦。 ——符卡補(bǔ)足?
現(xiàn)存的鳥類全部為三指,“難道說,除了人類以外都不是十指嗎”。
「日出國之天子」

慧音老師的LW,在前邊我們已經(jīng)說過,這里指的應(yīng)為圣德太子,在神子的符卡中也有類似的形狀。
先是慧音特有的使魔排列方式,然后慧音老師化身為太陽,按順時針掃射藍(lán)色激光,再有紅色激光掃回,大概是為了反映太陽一樣的威光。同時,慧音還放出了固定的藍(lán)色蝶彈和自機(jī)狙的紅色蝶彈,如果微移不好的話可能需要折返。
其實(shí)我有在想zun為什么不大膽地使用金色,越是夜晚的話金色就越是耀眼吧?可能是為了防止彈幕太過瞎眼,不過神靈廟里邊的瞎眼光到底怎么說……
「無何有凈化」

這里沒有按順序,化身白澤的慧音老師釋放出了類似一條歸橋的彈幕,不同的是,這次的大玉也變得狂野許多。彈速似乎也變得難以忍受了,慧音老師簡直變了個人。
無何有,典出《莊子集釋》卷一上〈內(nèi)篇·逍遙游〉??此剖裁炊紱]有,卻蘊(yùn)藏著生機(jī)。莊子原著中多次提到“無何有之鄉(xiāng)”,指的是空無所有的地方。后多用以指空洞而虛幻的境界或夢境。在東方妖妖夢的一面道中曲,其名字也是無何有之鄉(xiāng)。
凈化指的是清除不好的或不需要的內(nèi)容,對應(yīng)一條歸橋的位置和慧音的能力,這里可能指的是去除不好的歷史。
「幻朧月睨(Lunatic Red Eyes)」

鈴仙的LW,命名方式一如既往地走輕小說路線,放出高速的銃彈,如果是鈴仙的能力則會非常難躲,其實(shí)算是LW里邊較為簡單的一張了。
中玉以鈴仙為中心散開,是為了表現(xiàn)瞳孔的感覺,而銃彈則是鈴仙使人狂氣的體現(xiàn)。鈴仙的眼睛大概是非常迷人的。但怎么說呢,感覺這張符卡配不上這么中二的名字(笑)。
「天網(wǎng)蛛網(wǎng)捕蝶之法」

永琳的LW。天網(wǎng)即天道之網(wǎng),所謂“天網(wǎng)恢恢,疏而不漏”。蛛網(wǎng)顧名思義,蜘蛛織的網(wǎng)。蜘(ち)”與“地(ち)”同音。天網(wǎng)蛛網(wǎng)讀音類似“天にも地にも”(天上地下都……)
永琳是月人,也就是天上人,現(xiàn)在她們流落地上,所以天網(wǎng)蛛網(wǎng)永琳都見過。藍(lán)色的激光密集地交織,雖然我們沒有見過天網(wǎng),但據(jù)推測還是和蛛網(wǎng)、漁網(wǎng)很像的,自機(jī)就像蝴蝶一樣被牢牢的固定住了,可是永琳,你這網(wǎng)的洞也太大了吧!
「蓬萊的樹?!?/strong>

輝夜的LW。
符卡的背景位于富士山西北麓的青木原樹海,青木原樹海是個景色怡人的天然林場,但青木原樹海最出名的地方卻不是景致之美,而是因?yàn)樵S多有自殺念頭的人都選擇在這里結(jié)束自己的生命,故有「自殺森林」之稱。此處地下蘊(yùn)藏豐富的磁鐵礦,會使指南針失靈,有著許多靈異傳說。也許,這些死亡的人并不都是自殺,可能是因迷路而無法走出森林。顯然,這里也和走不出來的迷途竹林類似。
而富士山是原竹取物語最后燒毀不死之藥的場所,有人認(rèn)為“蓬萊”所指的靈山就是富士山。藤原妹紅的姓氏藤與富士同音,而富士山就是蓬萊山,所以蓬萊山輝夜和藤原妹紅同姓。輝夜雖然沒能做成妹紅的媽,但是妹紅卻隨了輝夜的姓。
彈幕顏色和形狀類似于蓬萊玉枝,但米彈會變成從中心自機(jī)狙式發(fā)射,在繞圈躲避自機(jī)狙時,仍然需要躲開固定的輝夜發(fā)出的小玉,稍不注意就會撞上。這不是自殺而是謀殺好吧?
「不死鳥重生」

應(yīng)該表現(xiàn)的是妹紅復(fù)活的場景,不同于非符中放出的各式各樣的札彈,妹紅放出了紅紫藍(lán)三色的針彈和火鳳凰。值得注意的是,針彈有點(diǎn)類似貓車的彈幕,所以更加像是經(jīng)歷過火焰地獄、在鬼門關(guān)走了一遭后回來。不死鳥口中銜著大玉,給妹紅重新帶來了生命。
鳳凰的速度相比鳳翔天翼要快許多,讓你們都感受感受妹紅浴火復(fù)活的痛苦吧!
「Ancient Duper」(遠(yuǎn)古的騙術(shù))

黑兔子因幡帝的LW,因?yàn)槟橙说氖д`而人氣暴增。
一只兔子想要渡海,于是說謊騙鯊魚搭成橋讓它踩在背上過了海。但在上岸前說漏嘴而被鯊魚剝毛扒皮。(出自《古事記》)紅色的寬厚激光似乎像是在模擬鯊魚搭成的橋,玩家必須踩在上面躲避高速的藍(lán)色小玉?!叭绻灰宰穯査闹e話的姿勢上前應(yīng)付的話那就輸了?!?/p>
黑兔子這么弒神肯定沒什么好果子吃,做自機(jī)看來是有生之年了,說不定連黑幕坑都不填了。
「夢想天生」

靈夢的LW。夢想天生(むそうてんせい):出自漫畫《北斗神拳》中北斗神拳的究極奧義「無想転生(むそうてんせい)」(兩招同音),在《永夜抄》的Last Word之中,夢想天生是環(huán)繞在靈夢身邊的八個陰陽玉放射出大量帶有追蹤性能的灰色御札,御札到達(dá)指定位置后變成紅色,先是按自機(jī)狙一般向自機(jī)中速貼近,然后變成高速的紫色御札。
而在《緋想天》中,夢想天生則變成了環(huán)繞在靈夢身邊的七個陰陽玉,有效時間內(nèi)近身攻擊命中對手七次之后發(fā)動全屏幕的超高傷害效果(基本上必殺)。但是實(shí)戰(zhàn)觸發(fā)異常困難。
夢想天生似乎對靈夢有著特殊的意義?!八坪踔皇庆`夢閉上眼睛,彈幕追蹤敵人的位置自動射出而已的樣子。順便一提,剛開始這根本不是什么符卡,不過我給它安上了一個符卡的名字,讓靈夢使出來玩了一下。要不然的話根本沒有任何勝算。只有這個是天生擁有此能力的靈夢才能使出的符卡。因此名字上也用了天生二字。”
“總之是究極奧義。靈夢漂浮于所有物體中間變成了無敵。假如這不是游戲(有時間限制)的話,誰也無法取勝?!?/span>簡潔、樸素但卻十分華麗的符卡,收取起來也是意外的困難。
「Blazing Star」(彗星)

又是有關(guān)星星的一張符卡,具有魔理沙特色。在符卡中魔理沙會化身成為一顆彗星砸向自機(jī),在沖刺過程中也會迸發(fā)出一些星彈,星彈會滯留一波,越到后邊星彈越多,最后幾波會十分的麻煩。
現(xiàn)實(shí)中的彗星是這個樣子的:

「Deflation World」(收縮的世界)

根據(jù)物理知識、咲夜停止時間的能力、以及紅魔鄉(xiāng)中(家中有一個喜歡擺弄空間的人)、咲夜在茨歌仙中的解釋——很多粉絲們推測:咲夜的能力其實(shí)與空間變換也有關(guān)。收縮涉及到宇宙坍塌,根據(jù)大爆炸理論,宇宙為爆炸→膨脹→現(xiàn)在的樣子。
符卡表現(xiàn)上,咲夜會發(fā)出藍(lán)色和黃色的刀彈,然后在自機(jī)移動一段時間后時停,丟出大量的黑色刀彈。收取起來其實(shí)比較簡單,只要在被時停的時候保持移動的姿勢,中黑色刀彈幾乎是不可能的。對應(yīng)的有文花帖的符卡 空虛「Inflation Square」(膨脹空間)
「待宵反射衛(wèi)星斬」

反射衛(wèi)星,指月亮,也指反射各種東西的人工衛(wèi)星。月亮即反射太陽光的地球衛(wèi)星,這張符卡是妖夢借助月亮之力揮出的一斬,據(jù)說范圍無限延伸,光是這一揮就能把非常寬廣的西行寺庭院全部網(wǎng)羅。neta的是山口讓司的漫畫「BIRTH」中出現(xiàn)的「剣?次元流 反射衛(wèi)星斬」,雖說我沒有聽說過。
立繪中妖夢的眼變?yōu)榧t色,對應(yīng)的是final B的ending。妖夢在FinalB中由于盯著虛假的月亮看而有些發(fā)狂,起碼眼睛是紅了的,于是在Good Ending中幽幽子把八意永琳叫道冥界中來治療妖夢。大概這張符卡是在妖夢發(fā)狂的時候釋放的。
妖夢在減速的瞬間縱向劈下,并延伸出相同方向的紫色鱗彈,自機(jī)只能在鱗彈的縫隙間穿梭,然而隨著妖夢的速度越來越快,滯留的鱗彈數(shù)量也越來越多,給玩家造成了很大的困難。
「獵奇劇團(tuán)里的怪人」

愛麗絲的LW。
ギニョル(guignol)在法語中表示“手指人偶”、“給小孩子看的手指人偶劇”的意思。而グランギニョル(Grand-guignol)在法語中,字面意思是“大的人偶”,實(shí)則暗喻人類。從巴黎的Grand Guignol戲院還引申出了荒唐的、血腥的、令人毛骨悚然的等等意思,グランギニョル座(Le Théatre du Grand-Guignol)是19世紀(jì)末巴黎的劇場。那里專門表演這樣的戲劇;以人偶代替真人,演出各種可怕的劇本;主要著重于家庭用品恐怖的一面、無辜者的受苦,殺死嬰兒,精神病與復(fù)仇。似乎又給蓬萊人形殺人案添上了一絲神秘色彩。
這個怪人當(dāng)然是愛麗絲自己了。操弄著人形的七色魔法使,說到底還是有點(diǎn)讓人害怕呢。大概人偶之類的東西越是精美、靈巧,就越是讓人想起來不好的事情。
在符卡中,愛麗絲一開始十分乖巧地按照美麗的紋飾一樣的形狀發(fā)射著彈幕,在自機(jī)慢慢躲著的時候,突然發(fā)出了高速的兇殘自機(jī)狙,初見的話絕對會被嚇到心肺停止。平時溫柔的人說不定有著可怕的一面啊。
「Scarlet Destiny」(緋色命運(yùn))

“高速之紅。不耍任何小聰明直接正面讓你見識其力量。實(shí)際上蕾米莉亞比起魔法來應(yīng)該屬于肉體派,以難以置信的身體能力壓倒一切。比起彈幕更擅長近身格斗。”
純紅色的符卡,和大小姐的姓氏Scarlet一致,給人一種鮮血流淌的視感,高速拋出的大玉和刀彈,不跟你們來那些花里胡哨的,就這兩種彈幕的簡單組合就能反映出蕾咪的特色,并且有著很高的收取難度。
「西行寺無余涅槃」

被譽(yù)為完全盛開的、反魂蝶-十分咲。常常被誤解為是反魂蝶的縮水版,實(shí)際上卻是比反魂蝶-八分咲更進(jìn)一步,滿開的櫻花、馬上就要凋零,大概只能作為游戲或者幻想才能釋放出的符卡。
藍(lán)紫色蝶彈一部分正常發(fā)出,另一部分會被吸回uuz處重新高速射出。而且相較于反魂蝶,還多出了開扇的特效,可能有著更濃的復(fù)活氣息。在東方永夜抄的劇情中有三個不死人,幽幽子的能力難以發(fā)動,而且作為自機(jī)會被彈幕砰砰的殺掉——這對亡靈大小姐很不體面??赡苁棺鳛閺浹a(bǔ),做出了這張富有美感的符卡。
「深彈幕結(jié)界 -夢幻泡影-」

「深彈幕結(jié)界 -夢幻泡影-」是紫奧義「彈幕結(jié)界」的加強(qiáng)版。
“盡管我曾多次被關(guān)進(jìn)狹窄的空間中,不過很少被封進(jìn)以彈幕分割成的空間中。那是因?yàn)閺椖贿@種東西,射出后運(yùn)動一般呈擴(kuò)散趨勢。在彈幕數(shù)量相同的前提下,空間范圍越廣,彈幕的密度也就越低,這是世間的常理。不過,紫的彈幕空間則與其完全相反。彈幕會和時間一起收縮,密度變高。與敵交手時這種彈幕才是上上之選,正猶如狩獵時面對要逃走的獵物就要收攏包圍圈一般?!背詈笠徊◤椖煌?,其余都是由外向內(nèi)發(fā)射的彈幕。
第一波:兩個使魔順時針環(huán)形布置六個鱗彈為一組的彈幕,其中紫色鱗彈有較大空隙,藍(lán)色鱗彈緊致排列,最終圍成的彈幕群狀如旋渦。
第二波:兩個使魔逆時針環(huán)形布置十五個鱗彈為一組的彈幕,這次紫色和藍(lán)色鱗彈均緊密排列,且越到中心排列越密集,最終圍成的彈幕群。
第三波:四個使魔分兩組,內(nèi)側(cè)組順時針、外側(cè)組逆時針地環(huán)形布置三個鱗彈為一組的彈幕,彈幕組數(shù)明顯增多,向中心聚集后迅速散開。
第四波:六個使魔分三組,內(nèi)外兩側(cè)順時針、中間一層逆時針地布置三個鱗彈為一組的彈幕,每個彈幕組的方向變得不固定,但總體向內(nèi),排列呈鋸齒狀。
第五波:兩個使魔分別逆時針布置鱗彈組成的兩層彈幕長鏈,兩層*兩條的四條彈幕長鏈不斷相互交織,最后彈幕群狀如盛開的蓮花。散開的時候需要隨著環(huán)狀彈幕繞圈。
第六波:四個使魔對應(yīng)三種顏色,其中兩個使魔為藍(lán)色,而各一個使魔對應(yīng)紅色和紫色。紅色和紫色使魔順時針布置對應(yīng)顏色札彈組成的兩層彈幕長鏈,不過中途似乎經(jīng)過了一次軌道變更,而藍(lán)色使魔逆時針布置三個藍(lán)色札彈為一組的札彈環(huán),藍(lán)色札彈中縫隙較大。
第七波:四個使魔對應(yīng)三種顏色,其中兩個使魔為藍(lán)色,而各一個使魔對應(yīng)紅色和紫色。紅色和紫色使魔順時針布置對應(yīng)顏色札彈組成的單層彈幕長鏈,而藍(lán)色使魔逆時針布置五個藍(lán)色札彈為一組的札彈環(huán),藍(lán)色札彈中縫隙較大。
第八波:一藍(lán)一紫兩個使魔順時針布置兩層札彈組成的彈幕長鏈,將正中位置緊緊包圍,狀如太極圖。
第九波:一藍(lán)一紫兩個使魔順時針布置兩層三十一個札彈為一組的札彈環(huán)。
第十波:以八云紫為中心,全屏布滿了朝向紫的紅色札彈。
在倒計(jì)時的聲音和最后的減速中這張華麗的符卡終于結(jié)束。

“彈幕結(jié)界,是指彈幕STG與以往STG的境界線?!薄诙厝藲馔镀保瑉un對于紫奧義「彈幕結(jié)界」的說明。隨著STG整體人氣的不幸衰落,東方project的相對較高人氣成為了一些人的關(guān)注對象,很多人紛紛吐槽東方作為STG的難度和設(shè)計(jì),吐槽東方STG過于“文氣”,但是從東方紅魔鄉(xiāng)(甚至更早)開始,zun或許已經(jīng)決定了要走和傳統(tǒng)STG不同的路線。
我個人反倒喜歡這文氣,畢竟比起機(jī)械駕駛和暴力美,我更喜歡的是人物扮演和煙花美。作為硬核的高難度、機(jī)甲射擊,很多游戲苦手和大部分女性玩家都比較抵觸,而東方用另外一種方式表現(xiàn)并延伸了STG的魅力,這有什么不好呢?
“彈幕的結(jié)界是無限延續(xù)STG的萬花筒。玩家的生死完全取決于紫每次出手的輕重。人類、抑或是STG,都是何等的虛無縹緲。”


雖然東方的彈幕相較于以往的STG,把脫離戰(zhàn)斗的觀賞性已經(jīng)提到了很高,但是不上手的話有些東西還是難以傳達(dá),最后再一次推薦大家沉浸于彈幕之中,只需要從E開始、慢慢練習(xí),總有一天能享受到符卡對決的樂趣。
那么這次的專欄就到此結(jié)束了,如果喜歡,請大家點(diǎn)個關(guān)注w。