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起點(diǎn)越高前進(jìn)越難,有關(guān)《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的內(nèi)憂與外患

2020-04-01 22:39 作者:OT公社  | 我要投稿

自大逃殺類游戲興起以來(lái),每當(dāng)市面上出現(xiàn)一款新作都會(huì)在游戲市場(chǎng)掀起一陣不小的熱潮,尤其諸多一線廠商開始介入之后,玩家們對(duì)于這些游戲的關(guān)注度更是居高不下。

在2019年時(shí),游戲公司EA曾發(fā)行了一款原創(chuàng)新作《Apex英雄》,憑借出色的游戲質(zhì)量以及無(wú)門檻的免費(fèi)游玩輕松斬獲了2500萬(wàn)玩家數(shù)。

而在今年年初,同樣的情況再度上演,動(dòng)視方面基于旗下人氣IP《使命召喚》推出了免費(fèi)大逃殺新作《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》,不僅在極短的時(shí)間里獲得了突破千萬(wàn)的玩家數(shù),更是在兩周之后超越了《Apex英雄》獲得了3000萬(wàn)的玩家,成為了2020年的首個(gè)全球現(xiàn)象級(jí)爆款游戲。

《使命召喚》這一IP在全球的影響力自然是無(wú)需多言,而這也與《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》能夠在極短的時(shí)間里迅速爆火不無(wú)關(guān)系,而對(duì)于一款免費(fèi)的《使命召喚》,相信絕大部分FPS愛好者都難以經(jīng)得住這份誘惑。

隨著《戰(zhàn)區(qū)》的爆火,發(fā)行商動(dòng)視方面也有意將《使命召喚》系列正式搬上電競(jìng)的舞臺(tái),看上去前途一片大好,而與之相對(duì)的,一款游戲越是受歡迎也必將會(huì)接受各式各樣磨難的洗禮,蒸蒸日上的《戰(zhàn)區(qū)》自然也未能幸免,想要在這條路上平穩(wěn)地走下去,《戰(zhàn)區(qū)》將要面對(duì)的問(wèn)題還有很多。

內(nèi)憂:迫不得已的改變

一直以來(lái),射擊類游戲一直都有著居高不下的熱度,無(wú)論是單機(jī)還是網(wǎng)游都始終擁有著自己的一席之地,而在近年來(lái),有越來(lái)越多的傳統(tǒng)射擊游戲開始不斷向競(jìng)技領(lǐng)域靠攏,進(jìn)而使得競(jìng)技型射擊游戲的競(jìng)爭(zhēng)變得愈發(fā)激烈。

在這塊“戰(zhàn)場(chǎng)”當(dāng)中不乏經(jīng)典老字號(hào)游戲《CS:GO》,后起之秀《彩虹六號(hào):圍攻》以及現(xiàn)象級(jí)爆款《絕地求生》和《堡壘之夜》等強(qiáng)勁選手,這些游戲的熱度相對(duì)穩(wěn)定。

而這些游戲之所以能夠始終保持經(jīng)久不衰,一方面由于游戲的品質(zhì)相對(duì)比較扎實(shí),而另一方面則是由于這些游戲大多都有著比較穩(wěn)定的更新頻率以及較為良好的游戲運(yùn)營(yíng),因此想要在這一領(lǐng)域能夠開辟出一塊新的土地,著實(shí)不是一件非常輕松的事情。

近幾年,《使命召喚》系列才開始嘗試進(jìn)入電競(jìng)領(lǐng)域,論資歷與經(jīng)驗(yàn)無(wú)疑從一開始就落后于其他對(duì)手,其最初由單人游戲慢慢向多人對(duì)抗游戲轉(zhuǎn)型,這其中很大一部分玩家都是靠多年慢慢積累而來(lái)。

而龐大的粉絲基礎(chǔ)也是《使命召喚》的優(yōu)勢(shì)所在,近年來(lái)幾部作品的多人內(nèi)容也一直深受玩家們的青睞,但究其根本《使命召喚》系列始終不是一款純粹的電競(jìng)游戲,因此想要進(jìn)軍電競(jìng)領(lǐng)域也不免需要對(duì)于游戲核心系統(tǒng)做出調(diào)整,而這無(wú)疑會(huì)讓系列的忠實(shí)玩家們感受到些許“陣痛”

另一方面,《戰(zhàn)區(qū)》雖然在一開始取得了不俗的成績(jī),但畢竟也只是一款剛剛上市不久的新作,因此若想要維持住游戲的熱度,相應(yīng)的運(yùn)營(yíng)措施以及內(nèi)容更新也是不可或缺的,若是在這方面不能做到及時(shí)跟進(jìn),則或?qū)⒅氐府?dāng)年《Apex英雄》的覆轍。

相較于《Apex英雄》,同為大逃殺游戲的《戰(zhàn)區(qū)》要考慮的因素?zé)o疑要少得多,他們不需要為每一個(gè)角色設(shè)計(jì)獨(dú)特的機(jī)制與技能,也不需要考慮角色之間的平衡性,他們要做的無(wú)非只是在已有游戲的基礎(chǔ)上增加更多可以為游戲提升可玩性的內(nèi)容,諸如新的地圖、新的武器與場(chǎng)景交互元素等等。

至于在游戲的模式與機(jī)制方面,倘若本身已有的框架沒(méi)有太多問(wèn)題,則無(wú)需調(diào)整太多。

當(dāng)下的《戰(zhàn)區(qū)》僅僅在上市兩周之后便已經(jīng)開始有玩家抱怨游戲的內(nèi)容較少,在這方面動(dòng)視自然也是不可能熟視無(wú)睹,但無(wú)論如何大逃殺類游戲也都并不是一個(gè)特別容易添加額外內(nèi)容的游戲類型,畢竟核心玩法已經(jīng)存在一個(gè)固定的框架,則更新內(nèi)容也必將考慮到內(nèi)容與游戲主題的契合度以及對(duì)游戲機(jī)制的影響。

外患:面臨挑戰(zhàn)的游戲環(huán)境

或許對(duì)于《戰(zhàn)區(qū)》玩家而言,最大的門檻在于游戲高達(dá)100G的本體容量,而其他的問(wèn)題則完全不足為據(jù)。

但是,一款爆款游戲,尤其是對(duì)于射擊游戲來(lái)說(shuō),必將面臨的一大關(guān)鍵問(wèn)題便是游戲的環(huán)境,而影響游戲環(huán)境的因素有很多,而能夠?qū)τ螒颦h(huán)境造成致命傷害的無(wú)疑是外掛問(wèn)題

早年間《絕地求生》成為爆款時(shí)就曾接受過(guò)外掛的洗禮,這其中的緣由主要在于開發(fā)組沒(méi)有預(yù)料到游戲的爆火,且開發(fā)組本身規(guī)模與能力十分有限,因而在面對(duì)外掛問(wèn)題時(shí)沒(méi)能及時(shí)跟進(jìn)應(yīng)對(duì)措施,從而導(dǎo)致了外掛空前的泛濫,開發(fā)組也是心有余而力不足的,直到游戲的熱度逐漸消退歸于平常之后才逐漸有所好轉(zhuǎn)。

相較于其他競(jìng)技類射擊游戲,《絕地求生》好在采用買斷制付費(fèi),因而從另一角度提升了使用外掛的門檻,而對(duì)于其他免費(fèi)游戲而言則就不存在這方面的顧慮,若是因?yàn)橥鈷靻?wèn)題而被封禁大不了換個(gè)賬號(hào)便是,而考慮到此前《Apex英雄》也曾因?yàn)槊赓M(fèi)而導(dǎo)致外掛泛濫,同為免費(fèi)游戲的《戰(zhàn)區(qū)》無(wú)疑也需要打起精神來(lái)。

據(jù)時(shí)下網(wǎng)友的反饋,《戰(zhàn)區(qū)》自上線的第一天起便已經(jīng)有外掛玩家出現(xiàn),而這其中有相當(dāng)一部分都是自游戲本體《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》時(shí)就已經(jīng)開始使用外掛的玩家,而到了《戰(zhàn)區(qū)》當(dāng)中由于游戲的框架基本一致,則外掛也可以不受限制的繼續(xù)生效。

至今,外掛現(xiàn)象在游戲當(dāng)中已經(jīng)相當(dāng)泛濫,隨意在搜索引擎與網(wǎng)絡(luò)商城當(dāng)中查找“游戲輔助”便可查找到相當(dāng)數(shù)量的外掛,這些外掛銷售商甚至毫不畏懼直接在網(wǎng)絡(luò)上明目張膽的銷售。

鑒于目前游戲正處于熱門時(shí)期,若是動(dòng)視方面沒(méi)有及時(shí)跟進(jìn)應(yīng)對(duì)措施,則務(wù)必會(huì)導(dǎo)致玩家的大量流失,屆時(shí)絕對(duì)不是僅僅依靠品牌影響力就能挽回的局面。

結(jié)語(yǔ)

坦白來(lái)說(shuō),大逃殺游戲類型并不是一個(gè)特別適合電競(jìng)項(xiàng)目的游戲類型,而動(dòng)視方面目前想要進(jìn)軍電競(jìng)領(lǐng)域的游戲作品主要還是以《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》為主,而將《戰(zhàn)區(qū)》加入其中也只不過(guò)是時(shí)間問(wèn)題。

但可以確定的是,相較于其他曾經(jīng)成為爆款的游戲作品,動(dòng)視方面對(duì)于《使命召喚》系列的重視程度絕對(duì)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他廠商,至少在硬質(zhì)量與競(jìng)爭(zhēng)力方面有所保證,但至于能否在激烈的競(jìng)爭(zhēng)當(dāng)中殺出重圍,那就需要讓時(shí)間去見證了。

起點(diǎn)越高前進(jìn)越難,有關(guān)《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的內(nèi)憂與外患的評(píng)論 (共 條)

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