賽爾號(hào)主線β(第二部分)系列YY對(duì)戰(zhàn)環(huán)境解析

本文主要討論和解析內(nèi)容為:?
《賽爾號(hào)主線β》系列——《β線外傳:2409宇宙》、《β線外傳:迪恩日記》、《賽爾號(hào)主線β:武道之巔》、《賽爾號(hào)主線β:五行星系》中全部配套劇情設(shè)計(jì)的YY精靈,以及之前的4個(gè)主線部分增加的精靈,以及這些精靈和賽爾號(hào)官方主線2019年3月8日前已有的精靈組成的PVP對(duì)戰(zhàn)體系——【賽爾號(hào)主線β對(duì)戰(zhàn)體系】。
在開始之前,請(qǐng)注意以下幾點(diǎn):?
1、本文對(duì)模擬的【賽爾號(hào)主線β對(duì)戰(zhàn)體系】進(jìn)行盤點(diǎn)和討論時(shí),會(huì)同時(shí)包括官方精靈和我個(gè)人設(shè)計(jì)的YY精靈,請(qǐng)大家自行辨別。?
? 2、本文中討論的【賽爾號(hào)主線β對(duì)戰(zhàn)體系】不涉及任何2019年3月8日版本后的精靈,如:希瓦、無(wú)上·萬(wàn)魔天尊、御象靈尊等,這些精靈在此體系內(nèi)被視為【并不存在】。?
3、本文討論【賽爾號(hào)主線β對(duì)戰(zhàn)體系】時(shí),涉及的對(duì)戰(zhàn)稱號(hào)、套裝、刻印等其他加成項(xiàng)包括:自本文發(fā)布為止所有官方更新的稱號(hào)、套裝、刻印等,在“第一階段”更新的對(duì)戰(zhàn)套裝、【無(wú)限之龍】的配套套裝稱號(hào),和1個(gè)額外設(shè)計(jì)的PVP對(duì)戰(zhàn)套裝。?
【賽爾號(hào)主線β對(duì)戰(zhàn)體系】更新精靈的時(shí)間軸



本系列時(shí)間軸中,共更新了1個(gè)新的單屬性:帝龍?
18個(gè)新的雙屬性:戰(zhàn)斗超能、王光、王暗影、王混沌、混沌光、虛空機(jī)械、遠(yuǎn)古輪回、虛空邪靈、虛空暗影、虛空神秘、圣靈神秘、遠(yuǎn)古電、虛空飛行、超能龍、暗影超能、圣靈草、圣靈水、地面火。
【賽爾號(hào)主線β中的巔峰月主場(chǎng)和周ban位】
賽爾號(hào)主線β中,從2020.10開始,巔峰圣戰(zhàn)的競(jìng)技模式ban位改革如下:
每周更新4個(gè)玩家投票選出的ban位,和2個(gè)官方設(shè)定的周ban位。
狂野模式開始適用兩個(gè)周ban位,每周兩只在ban位內(nèi)的精靈不能在背包內(nèi)攜帶和出戰(zhàn);競(jìng)技模式每周根據(jù)玩家投票結(jié)果選出4只ban位精靈;兩個(gè)模式的ban位互不影響。




【賽爾號(hào)主線β對(duì)戰(zhàn)體系中的新增精靈】?
以下是個(gè)人預(yù)期中,在《賽爾號(hào)主線β:五行星系》部分劇情完畢時(shí),β對(duì)戰(zhàn)體系中新增的黑屋級(jí)、大害級(jí)和強(qiáng)力級(jí)精靈(相當(dāng)于β體系“第一階段”的DLC):?
【黑屋級(jí)】
無(wú)
【大害級(jí)】?
無(wú)限之龍、鴻蒙帝神、死黑女皇·沃迦、混沌魔君·斯摩亞蒂、混沌龍皇、九天玄后、八俁遠(yuǎn)呂智、逆界圣王、萬(wàn)淵靈師
【強(qiáng)力級(jí)】
陵光圣焰·朱雀、多諾萬(wàn)、十惡之災(zāi)、暗天魔君·索倫森、阿瑟拉、蓋奧尼亞、麥克斯威爾、圣光茉蕊兒、獵天殺伐·壬無(wú)月、紫芒邪瞳·伊洛維奇、天武極戰(zhàn)·瑞爾斯、普拉斯瑪、天遺槍神白炎、托卡雷娜、智慧之光·雅典娜、虛空霸君凱奧斯、異能之神奧爾德、地獄魔龍王、陰冥魂王、鬼皇豹尊、兇星·潘多拉、圣光艾恩斯、圣光滄嵐、九淵桃華、天壘·萊茵哈特、極神·梵天、提瑪歐斯、南斗星君·尼古拉斯等
在這些精靈中,根據(jù)一些特定的功能性,可以簡(jiǎn)單地列舉出如下典型:?
【團(tuán)隊(duì)增益】九天玄后、天穹圣戒?應(yīng)龍
【回合限制】八俁遠(yuǎn)呂智、圣光艾恩斯
【強(qiáng)力免控】死黑女皇·沃迦、天遺槍神白炎、地獄魔龍王
【強(qiáng)力控場(chǎng)】混沌龍皇、混沌魔爪蒂亞斯
【超額輸出】獵天忍王·壬無(wú)月、十惡之災(zāi)、鬼皇豹尊
【高額減傷】異能之神奧爾德、阿瑟拉、提瑪歐斯
【切換干擾】多諾萬(wàn)、逆界圣王、陵光圣焰·朱雀、天壘·萊茵哈特
【攔截輔助】輪回天圣、大都督魯肅、混沌魔君·斯摩亞蒂
【特殊機(jī)制】鴻蒙帝神、無(wú)限之龍、萬(wàn)淵靈師
以下是β體系里的巔峰姬設(shè)定,魂印、技能機(jī)制都與官方設(shè)定相同,但有部分巔峰姬的種族值和屬性(包括精靈本身屬性和主要技能屬性)都有改變。?

新增的對(duì)戰(zhàn)概念:真實(shí)傷害、復(fù)活、無(wú)視自身能力下降狀態(tài)
真實(shí)傷害,與2020官方更新中的“真實(shí)傷害”概念相同,無(wú)視一切抗性和攻擊傷害減免效果的傷害,與攻擊傷害、固定傷害、百分比傷害和“損失體力”以及秒殺均不相同,對(duì)戰(zhàn)中造成傷害值顯示為白色。
復(fù)活,在本階段內(nèi)規(guī)范為一個(gè)統(tǒng)一的概念,在精靈魂印/技能效果描述中將以“復(fù)活”二字為判定標(biāo)準(zhǔn),具體效果是強(qiáng)制存活并恢復(fù)所有的體力和PP值(除非有額外描述)。圣光靈神、熾羽炎凰·朱雀、不死魂王、瑪洛迪斯、重生之翼等往期精靈的魂印相關(guān)效果都被判定為“復(fù)活”。
無(wú)視自身能力下降狀態(tài)的技能,在傷害結(jié)算和出招順序結(jié)算中都將無(wú)視效果描述中描述的能力下降狀態(tài)(如:無(wú)視速度能力下降狀態(tài),則在出招順序結(jié)算時(shí)將自身速度能力下降狀態(tài)判定為0;無(wú)視攻擊能力下降狀態(tài),則在傷害結(jié)算中將自身攻擊能力下降狀態(tài)判定為0)。但是,若該技能非必中,則在命中判定時(shí)不能無(wú)視自身的命中等級(jí)下降狀態(tài)。
規(guī)范的對(duì)戰(zhàn)概念:
1、所有“免疫下1次受到的攻擊”效果的判定,均改為“對(duì)手使用任何攻擊技能均會(huì)消耗”(包括帶有“無(wú)視對(duì)手免疫傷害效果”效果的技能)。
如:修改前,艾夏拉使用“凈靈咒”攻擊使用過“火種永存”的不滅·艾恩斯,會(huì)照常觸發(fā)“凈靈咒”的傷害和效果,但不會(huì)消耗“火種永存”的“免疫下1次受到的攻擊”效果;修改后,不僅照常觸發(fā)技能效果,而且會(huì)消耗“免疫下1次受到的攻擊”效果。
2、關(guān)于“令對(duì)手攻擊技能失效”、“令對(duì)手無(wú)法使用攻擊技能”和“免疫受到的攻擊”三種描述的判定,統(tǒng)一規(guī)范為:“令對(duì)手攻擊技能失效”“令對(duì)手無(wú)法使用攻擊技能”兩種的效果綁定在對(duì)手,“免疫受到的攻擊”效果綁定在自身。
3、在“令對(duì)手所有技能失效”、“免疫受到的攻擊”、“免疫/反彈受到的攻擊傷害”效果同時(shí)存在時(shí),統(tǒng)一規(guī)范為:先觸發(fā)“令對(duì)手所有技能失效”,再觸發(fā)“免疫受到的攻擊”,最后觸發(fā)“免疫/反彈受到的攻擊傷害”。
4、對(duì)于“免疫并反彈受到的傷害”的彈傷效果判定進(jìn)行規(guī)范,對(duì)部分舊描述為“免疫并反彈下1次受到的傷害”的技能和魂印效果,更改為:【免疫對(duì)手下1次攻擊技能造成的傷害,并附加給對(duì)手此攻擊傷害100%的固定傷害】(詳見附錄);其余描述不變的“免疫并反彈下1次受到的傷害”的技能和魂印效果,規(guī)范為:令對(duì)手扣減等于此次傷害實(shí)際數(shù)值的體力(無(wú)法被減免,可觸發(fā)對(duì)應(yīng)的魂印效果)。
新增的異常狀態(tài):
休克(使對(duì)手不能行動(dòng),休克狀態(tài)解除后雙防-1并進(jìn)入2回合流血狀態(tài))
封魔(使對(duì)手所有技能PP消耗為5倍,且每回合結(jié)束時(shí)受到最大體力1/8的傷害)
【β對(duì)戰(zhàn)體系第二階段】中新增的3個(gè)PVP套裝及其對(duì)應(yīng)環(huán)境
1、典獄長(zhǎng)套裝S(2021巔峰套裝)
效果:全屬性+10%(所有對(duì)戰(zhàn)有效);回合結(jié)束時(shí)若己方在場(chǎng)精靈未受到攻擊則下回合使用攻擊技能額外附加自身最大體力15%的百分比傷害,若己方在場(chǎng)精靈受到攻擊傷害不足300則降低對(duì)手最大體力的1/6,受到攻擊傷害大于300則回復(fù)自身最大體力的1/6(boss無(wú)效)。
對(duì)應(yīng)模擬環(huán)境簡(jiǎn)介:
2021年7月
整個(gè)2021年,更新的精靈主要的傾向是PVE,包括年費(fèi)專屬套裝也是一個(gè)PVE套裝,因此典獄長(zhǎng)套裝S出場(chǎng)時(shí),巔峰的套裝格局沒有產(chǎn)生多少變動(dòng)。之前的黑屋格局繼續(xù)保持,以光之懲戒?英卡洛斯為首的各種超額輸出流主力精靈,以及對(duì)他們的圍追堵截成為對(duì)戰(zhàn)的重要主題。在這段時(shí)間內(nèi)也出現(xiàn)了很多強(qiáng)度優(yōu)秀、地位顯赫的精靈,比如混沌魔君斯摩亞蒂可以極大程度上限制對(duì)手的平推輸出,混沌龍皇的起手壓制力非常強(qiáng)大、高度壓制各種冷門精靈,鴻蒙帝神對(duì)特攻精靈具有天生的克制能力,其他諸如潘多拉的新?完全體等暴力精靈也層出不窮,而且他們跳攔截的能力普遍不高,令巔峰對(duì)戰(zhàn)進(jìn)入一個(gè)普遍“拼攔截”的環(huán)境。
套裝影響和適應(yīng)性:
典獄長(zhǎng)套裝S是典獄長(zhǎng)套裝的“加強(qiáng)版”,與笑傲巔峰套裝屬于“不同的發(fā)展路線”,相比起笑傲巔峰套裝,典獄長(zhǎng)套裝S更偏向于“防守反擊”,在與一些特定的聯(lián)防陣容搭配時(shí)可以產(chǎn)生非常強(qiáng)悍的效果。不過要注意該套裝不提供任何額外的攻擊傷害加成效果,需要依靠精靈本身的輸出能力來快速結(jié)束戰(zhàn)斗。
2、帝龍圣甲(2022年費(fèi)套裝)
效果:全屬性+8%,遇見天敵時(shí)造成的傷害增加10%,自身是對(duì)方天敵時(shí)受到的傷害減少10%,自身與對(duì)方無(wú)屬性克制關(guān)系時(shí)所有攻擊技能致命一擊幾率提升1/8(所有效果僅PVP有效)。
對(duì)應(yīng)模擬環(huán)境簡(jiǎn)介:
2021年底
總體環(huán)境和2021年7月相比,幾乎沒有變化,新增了“陵光圣焰?朱雀”這只強(qiáng)度非常高,但入手難度大,持有率低的精靈,同時(shí)也增加了九淵桃華、多諾萬(wàn)等強(qiáng)度不錯(cuò)的精靈,由于大量玩家入手典獄長(zhǎng)套裝S,解放了背包位置,巔峰總體趨勢(shì)依舊是多樣化。無(wú)限之龍同期登場(chǎng),該精靈具有非常強(qiáng)大的debuff逼退能力和對(duì)消耗戰(zhàn)的應(yīng)對(duì)能力,順風(fēng)壓制力強(qiáng),不擅長(zhǎng)應(yīng)對(duì)高強(qiáng)度聯(lián)防。
套裝影響和適應(yīng)性:
一個(gè)強(qiáng)度不算很高的年費(fèi)套裝,針對(duì)屬性克制關(guān)系提供了一定的“補(bǔ)正”作用,比較適合高度聯(lián)防性的陣容,原本的一些精靈間利用屬性針對(duì)的關(guān)系會(huì)變得更加“穩(wěn)”,也提供了類似笑傲的暴擊率“意外驚喜”加成。
由于對(duì)應(yīng)的年費(fèi)無(wú)限之龍正好是“強(qiáng)對(duì)剛,弱聯(lián)防”,可以說這個(gè)套裝在適用性上是正好針對(duì)了它的“主人”。
3、御風(fēng)套裝(與官方設(shè)計(jì)一致,與帝龍圣甲套裝同時(shí)期登場(chǎng))

背包內(nèi)精靈體力+10%、速度+10%;精靈登場(chǎng)后首回合閃避率提升至100%,未觸發(fā)閃避則當(dāng)回合受到的攻擊傷害減少20%;回合結(jié)束時(shí)若自身體力低于1/6則下回合開始時(shí)閃避率提升至100%,持續(xù)至回合結(jié)束;自身使用技能時(shí)若對(duì)手處于異常狀態(tài)則附加自身最大體力1/8的固定傷害(僅限賽爾與賽爾間對(duì)戰(zhàn))
套裝影響和適應(yīng)性:
該套裝為典型的套路型套裝,適合一些特定的聯(lián)防陣容,可以有效針對(duì)一部分關(guān)鍵攻擊技能不必中的精靈,但與其他主流套裝相比強(qiáng)度較低。
【β對(duì)戰(zhàn)體系第二階段】中巔峰對(duì)戰(zhàn)的最終格局
β體系的第二階段,更新精靈逐漸轉(zhuǎn)向以PVE為主,巔峰對(duì)戰(zhàn)的ban位數(shù)量沒有變化,沒有出現(xiàn)新的鎖定黑屋級(jí)精靈,在總體更新精靈強(qiáng)度保持一定水準(zhǔn)的情況下,限制了巔峰大害級(jí)精靈的出現(xiàn)頻率,但同樣也有混沌魔君斯摩亞蒂、無(wú)限之龍等強(qiáng)度非常高的精靈偶爾登場(chǎng)。
由于第二階段期間大量的強(qiáng)勢(shì)爆發(fā)的主力精靈逐一出現(xiàn),因此攔截精靈尤其是混元天尊的重要性越來越凸現(xiàn),混元天尊的地位上升。競(jìng)技模式可能通過ban位進(jìn)行限制,而狂野模式中英卡洛斯等超強(qiáng)推隊(duì)主力的存在,使得巔峰對(duì)戰(zhàn)開始更多地拼攔截、拼節(jié)奏。
在這一環(huán)境下,瀚宇星皇這一舊體系下的核心精靈開始顯現(xiàn)其頹勢(shì),同時(shí)九天玄后、典獄長(zhǎng)S套裝等的推出,使得他不再是“必選項(xiàng)”。同時(shí)由于需要拼攔截、拼針對(duì)手段的總體環(huán)境,創(chuàng)界尊神的地位大幅度上升。
前一個(gè)階段的大害精靈,如極夜魔皇、王之威儀?薩格羅斯等,總體地位變化不大,但更多的聯(lián)防強(qiáng)力精靈如混沌魔君斯摩亞蒂、多諾萬(wàn)等,使得聯(lián)防手段更加多樣化,對(duì)巔峰對(duì)戰(zhàn)的操作性和節(jié)奏有很大的調(diào)整作用。
競(jìng)技模式中,全局ban位和官方ban位對(duì)玩家陣容的影響進(jìn)一步加大,每一周都可能是極為獨(dú)特的環(huán)境,需要玩家對(duì)陣容進(jìn)行靈活調(diào)整。在黑屋級(jí)精靈和某些年費(fèi)勢(shì)力普遍難以出戰(zhàn)的條件下,各種大害級(jí)精靈成為競(jìng)技模式主要的“核心存在”,能否有效應(yīng)對(duì)或有效運(yùn)用這些精靈是競(jìng)技模式的關(guān)鍵所在。
一個(gè)較為標(biāo)準(zhǔn)的全套裝適用6v6狂野模式出戰(zhàn)陣容:
圣靈譜尼、終焉暗帝、天啟帝君、光之懲戒·英卡洛斯、創(chuàng)界尊神、混元天尊
瀚宇星皇(九天玄后)(典獄長(zhǎng)S套裝下可更換為一只攔截精靈)、孔雀明王(輪回天圣)、無(wú)限之龍(鴻蒙帝神)、天耀神霆?雷伊(極夜魔皇)、混沌龍皇(死黑女皇?沃迦)、重生之翼(王之威儀?薩格羅斯)
在競(jìng)技模式全局ban位和主場(chǎng)加成的影響下,該陣容有6-8個(gè)位置可進(jìn)行適當(dāng)替換。
【附錄】





【后記】
“賽爾號(hào)主線β”系列的同人文,原本只準(zhǔn)備寫完四篇就收尾,但在大家的支持和鼓勵(lì)下,我最終又再寫了四篇。很高興大家能夠喜歡我的這種寫作方式,同時(shí)我也看到了B站有很多朋友因此受到了啟發(fā),寫出了自己的精彩作品,令我非常欣慰。B站專欄區(qū)是一個(gè)尚待開發(fā)的“原野”,正需要我們?nèi)ヌ剿骱烷_發(fā)更多更能激發(fā)讀者興趣和感悟的寫作方式。
有人問我,為什么要在寫同人文的同時(shí)YY設(shè)計(jì)精靈,甚至連相應(yīng)的檔期,配套的套裝都要設(shè)計(jì),以至于構(gòu)建一個(gè)龐大的虛擬體系?其實(shí),這正是我的同人作品的“主題”所決定的。我按照賽爾號(hào)主線劇情“if線”的主題,以秩序決戰(zhàn)結(jié)束為起點(diǎn),構(gòu)建了這樣一個(gè)龐大漫長(zhǎng),而又源源不斷的故事,它在故事結(jié)構(gòu)乃至走向上,自然也會(huì)與相關(guān)的精靈本身“相輔相成”。
這便是近年來賽爾號(hào)主線劇情的特點(diǎn)之一,既要“主線賣主打”,又要“主打帶主線”,我在這個(gè)方面并沒有采取“另起爐灶”的方式,從而進(jìn)一步保證大家的劇情體驗(yàn)和代入感。
當(dāng)然,在這個(gè)體系里,也不全是大家熟悉的精靈的進(jìn)化和強(qiáng)化,我依然設(shè)計(jì)了很多的原創(chuàng)人物和原創(chuàng)設(shè)定,并用他們引領(lǐng)劇情線索,這種“創(chuàng)新”也是一種必然——沒有哪位編劇能永遠(yuǎn)寫混沌與圣靈、寫大暗黑天、寫精靈王、寫戰(zhàn)神聯(lián)盟,實(shí)際上,他們?cè)趧∏槔镆彩菑摹靶滦恪币徊讲阶哌^來的。只有在劇情上不斷推陳出新,才能真正實(shí)現(xiàn)“可持續(xù)”的寫作。
在第二階段的體系里,我更多地將精靈設(shè)計(jì)的“重心”放在了PVE,沒有像第一階段的四篇里一樣進(jìn)行高強(qiáng)度的巔峰精靈大轟炸,一部分原因是由于我在這段時(shí)間里審視自己以前的“作品”,進(jìn)行了諸多反思和“縫補(bǔ)”,另一部分原因,則是我的一種“冒險(xiǎn)情懷”。我一直都相信,賽爾號(hào)不是只有巔峰圣戰(zhàn),不是只有PVP,既然有用精靈征戰(zhàn)的過程,就必然有靠征戰(zhàn)獲得精靈的過程,它永遠(yuǎn)都會(huì)有更多的可能性。
感謝大家能耐心看到這里,在一段時(shí)間的積淀和調(diào)整、思索和探索后,“賽爾號(hào)主線β”的旅程還將繼續(xù)前進(jìn),充滿黑暗與未知的宇宙深處,將會(huì)有更多的懸念和驚喜等待著各位的見證。