已經(jīng)招到人了,謝謝大家,本帖作廢
因?yàn)橐颜业搅撕线m的開發(fā)者進(jìn)行合作,本帖作廢
省流版
※招unity程序(1-2人),需獨(dú)自承擔(dān)大部分程序工作(不適合新手)
※項目是三國題材的單機(jī)slg游戲(類似于光榮三國志系列,太閣立志傳,十字軍之王的類型)
※有一定游戲設(shè)計能力更好
※base不限,工作時間自由,在家遠(yuǎn)程協(xié)作開發(fā),不需要坐班,自備電腦(不接受兼職、實(shí)習(xí))
※可采用合伙分成、工資+分成、純工資的合作模式,純工資的話8k-20k(稅前)
※有興趣的朋友,請把簡歷發(fā)送到:
關(guān)于游戲的一些介紹
→2d游戲
→支持Mod,所以涉及ps、excel、圖片、lua、Tiled等多種文件格式的處理和動態(tài)加載
→戰(zhàn)斗采用類似rts的形式
→游戲較重視人物與人物間、勢力與勢力間的涌現(xiàn)式設(shè)計,涉及較繁重的ai設(shè)計與邏輯編寫
→游戲有非常多的ui(這類型游戲都這樣),所以接ui的任務(wù)也非常繁重
→目前使用到的工具/插件:FairyGUI,Behaviour?Designer,F(xiàn)ungus,Tiled...
→不難看出,是個復(fù)雜度挺高,體量挺大的項目
關(guān)于開發(fā)組的一些介紹
→目前開發(fā)組只有三個人:亞恒(程序+設(shè)計)、今一(設(shè)計)、chan哥(美術(shù))
→在家上班,遠(yuǎn)程協(xié)作,需要自備電腦
→工作時間完全自由,家里有事能方便處理,但也時常會有深夜工作、開會討論、失去節(jié)假日概念的時候
關(guān)于合作形式
分成合作形式:也就是誰負(fù)責(zé)的工作越多越重要,那就誰獲得的分成更多的形式。也是目前開發(fā)組內(nèi)三人的合作方式,能力越強(qiáng),能完成的工作越多就能獲得更多的分成。個人更傾向于這種合作模式,能讓組內(nèi)所有人共同進(jìn)退,不存在誰在剝削誰的價值這種情況。或許也是在遠(yuǎn)程協(xié)作的模式下,最能讓人保持自驅(qū)力的合作方式。
(畢竟游戲不完成那就誰都不能獲得收入了(′?ω?`))
分成+工資形式:固定工資 + 一部分分成的形式。主要考慮到項目開發(fā)周期比較長,直接選擇分成合作形式可能不利于組員維持生計的折中方式。這個時候的固定工資更加像是一種保障在開發(fā)期間組員維持生計的生活補(bǔ)助吧。
工資形式:固定工資,個人最不喜歡的形式,討厭雇傭關(guān)系造成誰對誰的剝削,工作量vs報酬的公平問題,加班等等,也討厭成為"老板"的感覺。但能夠理解有朋友希望以這種形式合作,畢竟我們這種松散的結(jié)構(gòu)看起來確實(shí)也不太靠譜(/ω\)。
一些碎碎念
一直以來,我都認(rèn)為獨(dú)立游戲是應(yīng)該由盡可能由小體量的團(tuán)隊進(jìn)行開發(fā)的。所以要不要公開找人,我糾結(jié)了很長一段時間,就寫這篇文章的中途我也好幾次動過"干脆就不找人了,都自己做"的念頭,拖著拖著就半夜四點(diǎn)了。我總覺得這樣找人,有點(diǎn)不是很"獨(dú)立"。不過項目的體量確實(shí)太大了,我在不得不參與很多設(shè)計工作的情況下一個人完成所有程序任務(wù)真的越來越不現(xiàn)實(shí)。另外也考慮到游戲上線以后還需要進(jìn)行一段長時間的更新,哪怕上線前能自己做完,但為了保證上線后能有一定的更新頻率,現(xiàn)在不增加人手,等到上線后才加人磨合,只會更加痛苦。
項目做了兩年多,確實(shí)情況不太好。(有經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者大概從上面這些信息也能看出來,人員與體量嚴(yán)重不成正比,是我當(dāng)初天真了,也可能是因?yàn)槲姨肆?雖然把開發(fā)時間拖長肯定就會有做完的一天,但這樣拖下去大家都要被拖垮了,無論是精神上,還是經(jīng)濟(jì)上。所以還是得想辦法增加人手、增加生產(chǎn)力。
想說的很多,但又有點(diǎn)不知道怎么說。
總之,希望能有合適的小伙伴考慮加入我們吧。