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《三國志通俗演義》游戲 各能力武將魁首 全是玩家們的老熟人

2021-03-11 20:37 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

隨著《三國志通俗演義》的發(fā)布并和玩家們見面,最近文章的重點(diǎn)自然是這款游戲了,不過一些喜歡玩《真英雄》游戲的玩家也不要過于擔(dān)心,因?yàn)檫@款新 MOD 而少了關(guān)于《真英雄》游戲的分享和介紹。今天要和大家首先分享的一件事,就是《真英雄》最近又發(fā)布了最新版本,改動依然不大,詳細(xì)的我們就不做介紹了,版本更新的主要目的還是修復(fù)此前游戲中容易造成崩潰的一些游戲 BUG 問題。所以喜歡這款游戲的玩家們可以游玩最新的版本,來感受更好的游戲體驗(yàn)。

今天另外一件要和大家說的事情,就是很多玩家會經(jīng)常問到游戲崩潰的問題,其實(shí)這個問題我已經(jīng)在很多的文章中說過多次了,甚至還專門的寫了文章供玩家們根據(jù)自身的情況來進(jìn)行查漏補(bǔ)缺,讓游戲不再崩潰。

因?yàn)槠脚_的不同,所以這篇文章的位置擺放也不盡相同,玩家們主要可以查看我的主頁,一般能夠設(shè)定個人主頁的平臺,我都會將此前整理好的游戲問題總結(jié)文章擺在一個相對容易找到的位置。

好了,要和大家說的事情說完了,開始我們今天的文章內(nèi)容,聊聊《三國志通俗演義》游戲中的各類武將代表。

武藝

在《三國志通俗演義》游戲中,武將的武藝(武力)值和原版的設(shè)定一樣,是決定部隊(duì)的攻擊力的參數(shù)(雖然游戲說明中作者是要以統(tǒng)率決定部隊(duì)攻防,但是在 SIRE 當(dāng)中我們看到統(tǒng)率決定的是部隊(duì)防御,而武藝決定的是部隊(duì)攻擊),同時武藝較高的武將擔(dān)任太守時, 影響敵部隊(duì)攻擊我方城市敵人部隊(duì)死亡的士兵數(shù)量。武力越高,敵人部隊(duì)死亡的士兵數(shù)量越高。當(dāng)然我們熟悉的武將單挑勝負(fù)的關(guān)鍵也是由武藝決定的。

說到武藝的第一人還是要從兩個方面來看。從單挑和戰(zhàn)場能力的秒殺程度來看,那么呂布是當(dāng)仁不讓的第一位。

呂布的初始武藝是游戲中最高的 100,但是通過特技、道具以及配偶的全面加成,使得呂布的武藝值可以很快的來到 112 的絕對高度,經(jīng)過幾年的戰(zhàn)斗很快就能來到游戲中數(shù)值的天花板位置 120。

呂布除了武藝數(shù)值的一騎絕塵之外,本身攜帶的 6 個特技全部都可以算作是提升攻擊的。

驍勇,可以增加武將本身 5 點(diǎn)武藝數(shù)值;

飛將,保證了呂布的戰(zhàn)法暴擊,再加上遁走的移動無視 ZOC 效果;

破軍,關(guān)聯(lián)飛將可讓敵軍降低 30% 的防御力;

疾馳,關(guān)聯(lián)武將武藝數(shù)值,騎兵戰(zhàn)法成功讓其眩暈;

震懾,戰(zhàn)法成功可讓周邊敵軍損失士兵;

無雙,將軍魂當(dāng)中的攻擊暴擊效果單獨(dú)提出來使用,讓武將本身普通攻擊和光環(huán)范圍內(nèi)的友軍也能夠增加暴擊概率。

呂布除了本身特技帶來的強(qiáng)大攻擊力之外,在道具中還有方天畫戟可以提供武藝 5 點(diǎn)的加成,同時還附帶威風(fēng)的效果,而另外一個道具赤兔則更加厲害,赤兔可以為武將增加 2 點(diǎn)魅力,同時附帶沖陣特技。沖陣是一個提升武將 20% 單挑概率的特技,這對于游戲中武藝第一人的呂布來說,直接斬將并俘虜他,會以最快速度和最小代價來擊潰敵軍。

說到游戲中的單挑,呂布更是獨(dú)一檔的存在。很多玩家都知道在原版的《三國志11》當(dāng)中呂布、關(guān)羽和張飛等頂級武將在單挑的時候都有隱藏的附加屬性,比較熟悉的就是呂布在單挑的時候會有額外的 10 點(diǎn)武力加成效果。在《三國志通俗演義》當(dāng)中隱藏效果依然有。

呂布在單挑時除了會有 10 點(diǎn)武藝的加成效果之外,還有額外 10% 的秒殺對手概率,而一旦是像特技沖陣這樣強(qiáng)制的單挑,還會再增加 5% 的秒殺概率,而且呂布等一眾武將還擁有絕對不會秒殺的隱藏屬性。

作為游戲中武藝的第一人,再加上如此多的攻擊特技,再配合單挑的第一人身份,呂布是游戲中以一己之力滅敵最強(qiáng)的武將。但是從另外一個角度來看,在戰(zhàn)場能夠大幅提升本身和周邊部隊(duì)攻擊的第一人則是關(guān)羽。

從關(guān)羽和呂布的能力值、兵種適性以及特技來看,在消滅敵軍的速度上絕對是呂布占有絕對的優(yōu)勢,可是關(guān)羽卻也有著自己的天然優(yōu)勢。

關(guān)羽的優(yōu)勢來自猛者和軍魂兩個特技。猛者一直被廣大玩家譽(yù)為游戲中的名將殺手特技,他可以利用將對手位移的機(jī)會,令敵將有 50% 的概率受傷,而受傷之后的武將能力值全面下降已經(jīng)沒有足夠的資本再和關(guān)羽對抗,所以像呂布、張飛、馬超這一類以攻擊見長的武將,在面對關(guān)羽的時候要格外小心,一旦被位移就有可能張飛變張紹了。

軍魂特技一直是游戲中最強(qiáng)力的特技之一,雖然本身不具備攻防效果的提升,但是他能夠大幅提升光環(huán)為武將帶來的各種加成效果,使得關(guān)羽以及其光環(huán)范圍的內(nèi)友軍會因此得到一個大幅度且多面性的提升。關(guān)羽也是憑借軍魂的效果,讓他成為了武藝頂尖之中統(tǒng)軍攻伐敵軍最強(qiáng)力的武將。

統(tǒng)率

相比于有著不同看法的武藝第一人,在統(tǒng)率方面的第一人毫無爭議的是游戲中的司馬懿。

司馬懿的初始統(tǒng)率 99 是游戲中最高的,不過曹操因?yàn)榕渑己偷谰叩募映?,在游戲具體的展示上還是要比司馬懿略微高出那么 1 點(diǎn),不過數(shù)值上的這一點(diǎn)完全可以被忽略掉。而且司馬懿的兵種適性即使在戟兵方面只有 A 等級,但是憑借自己特技上帶來的優(yōu)勢,也絕對是游戲中最強(qiáng)的統(tǒng)率(防御)代表武將。

司馬懿前期的三個特技深謀、水利和長驅(qū)都是一些功能性的特技,這讓早期的司馬懿并沒有在防御能力上有著太好的表現(xiàn)。不過解鎖了三階特技先機(jī)之后,司馬懿的防御能力將會開啟全面的提升。先機(jī)就是弱化版的兵神,可以大幅度的降低敵軍武將戰(zhàn)法的成功率,而這個概率是 50%,再計(jì)算上原有就只有 80% 左右的戰(zhàn)法成功率,那么司馬懿能夠被戰(zhàn)法命中的概率只有 30% 左右。游戲中戰(zhàn)法能夠帶來的傷害大概在 1200+,普通攻擊則只有 600+,所以能夠讓敵軍戰(zhàn)法大幅下降,則讓自己受到的傷害有著將近一半的降低。

隨后解鎖的拱戍,在本方領(lǐng)地內(nèi)增加部隊(duì)的攻防能力,這個是大家非常熟悉的特技了,不過拱戍在此游戲中為部隊(duì)增加的攻防數(shù)值只有 15%,相比其他 MOD 是有些少,但終究還是一個不錯的特技,而這對于以防守為主的司馬懿來說再合適不過了,畢竟司馬懿在戰(zhàn)場上還是要充分發(fā)揮他智略上的優(yōu)勢,進(jìn)行計(jì)略的牽制敵軍,并不需要什么攻擊力的提升,但防御能力又得到進(jìn)一步提升則會讓司馬懿變得更為堅(jiān)挺。

特技中最后的制約,和呂布的無雙是類似一個效果,可對于本身擁有計(jì)略識破光環(huán)效果進(jìn)行大幅的提升。而制約和先機(jī)的效果組合,就有點(diǎn)變成了一個兵神特技......

在防御力、戰(zhàn)法和計(jì)略防御方面都有著特技的加成,這也讓司馬懿成為了游戲中妥妥的第一防守武將。

智略

游戲中的智力被修改成了智略,除了保留原有的能力效果之外,還增加了城中智力最高的武將可以降低 AI 來流言的成功率功能,也就是城池中武將的智力越高,此城池越不容易中流言。

在智略方面,我們提及的三個人大家想必都非常熟悉,分別是諸葛亮(第一控)、周瑜(火的代言人)和張角(大法師)。

一控和二法,現(xiàn)在不僅僅強(qiáng)在自己的計(jì)略方面卓越的能力之外,伴隨著功階特技的加入,讓他們有了更多的舞臺。

諸葛亮不用多說,除了政務(wù)和外交上的能力之外,在弩兵上還有自己獨(dú)特的戰(zhàn)斗力。

諸葛亮的道具連弩,是附加了特技連弩的一個道具,而連弩特技是可以增強(qiáng)弩兵戰(zhàn)法貫日威力的,從 5% 每格傷害加成來到了 10%。游戲中對于能夠提升戰(zhàn)法威力的道具都給到了非常高的價值,也說明了這件道具對于諸葛亮的提升效果將會異常的明顯。

此外諸葛亮自帶的兵法二十四篇這個道具還增加了 2 點(diǎn)統(tǒng)率并附帶布陣的防御效果,讓諸葛亮真的成為了全能類型的武將。

周瑜除了使用火神配合陷阱造成大量的 AOE 傷害之外,現(xiàn)在水軍作戰(zhàn)能力上也有了一個比別人更快升級兵種適性的特技,也造就了他在水軍上的更強(qiáng)戰(zhàn)力。同時奏樂、反計(jì)和英名等特技還給周瑜增加了更多的戰(zhàn)場功能性,尤其是英名配合最后的儒雅讓周瑜和他周邊的部隊(duì)有著異常良好的回氣效果。

張角本身智力不高,但是大家也都知道鬼門當(dāng)中的落雷并不是一個依靠智略來決定計(jì)略是否成功的,所以只要人品好,張角就能輕易的對成群的敵軍造成毀滅性的打擊,不過沒有百出的支持,想要隨意的施放落雷并不可能,因?yàn)橐淮温淅走€是需要 50 氣力的。

不過根據(jù)張角特技?xì)w心帶來的效果,攻擊時獲得友軍部隊(duì)的攻擊支援,還是可以讓張角造成一個不錯的能力,那么給張角配備副將的時候,除了有百出必搭配之外,再搭配一個武藝較高的武將,讓他在戰(zhàn)法或普通攻擊的時候能夠打出高額的傷害并獲得友軍的支援,輸出能力也不會太差。

政務(wù)

在政務(wù)方面我們也要提兩個人,不過此二人都集中在曹魏,可以說曹魏是游戲中在政務(wù)方面最具有優(yōu)勢的一方。

荀彧的前三個特技,可以說在政務(wù)方面的招攬人才,就讓他直接可以封神了。

眼力,早期效果不明顯,搜索完本城的在野武將之后,會有一個搜索道具效果的提升,雖然也是比拼人品,但效果終究還是有的;

人脈,直接可以看到游戲中其他城池的在野武將,也就意味著玩家可以招攬來大量的在野優(yōu)秀武將加入本方勢力以提升整體戰(zhàn)力;

伯樂,招武將不需要自己再手動去操作了,荀彧會慢慢的將在野武將一個一個的招攬過來。

荀彧給人的感覺就是一個人才市場,有了他就再也不會因?yàn)槲鋵⑸俣l(fā)愁了,讓君主快快樂樂地出門打仗,不需要在城池中等武將推薦了。

鐘繇是曹魏當(dāng)中另外一位政務(wù)高手,而且他與荀彧來說簡直就是絕配,一個負(fù)責(zé)招攬武將,而另外一個則負(fù)責(zé)軍備。

馬政和能吏兩個特技,雖然馬政的名稱有所改變,但是效果還是養(yǎng)殖,可以增加馬匹的產(chǎn)量,能吏則能夠增加槍戟弩的產(chǎn)量,這兩個特技讓鐘繇成為了軍備的一把好手。

不過鐘繇除了能夠快速的產(chǎn)出軍備物資之外,更為強(qiáng)力的是可以為戰(zhàn)場上部隊(duì)提供兵力的補(bǔ)充。盡管現(xiàn)在后勤可以為戰(zhàn)場上部隊(duì)每回合恢復(fù) 5% 的兵力效果并不明顯,但是后勤和攻心這種能夠恢復(fù)本部隊(duì)兵力的特技,在什么時候,什么數(shù)值的加持下也依然是玩家們重點(diǎn)提升解鎖的特技,機(jī)制決定了特技的地位,就是 T0 級別。

魅力

說到魅力這里,大家能夠想到的第一人肯定是劉備,這個被演義塑造成正統(tǒng)的人物代表。不過說到游戲中魅力第一人則是有著奸雄之稱的曹操。

曹操在各種效果的加持下以 105 的魅力值僅次于 107 的劉備。劉備的魅力值配合特技中的義兵在征兵的時候確實(shí)會有一個非常好的效果(征兵數(shù)量多且不會掉氣力值),不過對比曹操 105 的魅力值再加上軍魂效果的附加,在戰(zhàn)場上曹操能夠給予本身以及周邊部隊(duì)的回氣效果提升,實(shí)在是讓人流口水,每回合可以回復(fù) 18 點(diǎn)的氣力,也就是說各個兵種的一級戰(zhàn)法,都是可以白嫖使用的。

如此一來,有著曹操在大部隊(duì)當(dāng)中還需要建造什么軍樂臺嗎?完全不需要了,這回復(fù)氣力效果實(shí)在是不要太爽。




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