PS后期合成用光進(jìn)階教程
你是否覺得PS做光太難了??簡單的PS教程不想看,高級PS教程又抓不到做光的重點(diǎn)?我來幫你搞定!
那么今天這篇分享,絕對對你PS后期做光的思路有非常大的幫助,
當(dāng)然每一個(gè)小技巧運(yùn)用起來都會(huì)很取巧,堅(jiān)持看完可以給你帶來驚喜哦~
在這里我將避開復(fù)雜的基礎(chǔ)光的理論, 披沙揀金讓你爽!

首先,你必須知道,光效=光和特效的疊加。
但不少剛接觸的同學(xué)總會(huì)混合理解去運(yùn)用,所以就導(dǎo)致最終的成品是各種特效滿天飛。
這樣的作品你感受不到真實(shí)光,只感受到浮夸特效。
如下圖,我的學(xué)生剛開始和我學(xué)ps做的作品,你是否覺得不夠精致?(這是同學(xué)小彭第一次作業(yè))

要做好光,首先要抓住光的三個(gè)特點(diǎn):色彩、通透、衰減。
我們?nèi)?jié)課也是圍繞著幾個(gè)關(guān)鍵詞進(jìn)行講解。(準(zhǔn)備好發(fā)車了嗎?)

第一節(jié)課:選錯(cuò)顏色,事倍功半?
所謂色彩,我們當(dāng)然知道光的顏色是白色,但這樣的光對我們作品來說稍顯無聊,所以我們一般喜歡使用類似暖色、冷色之類的光色。冷色一般就是藍(lán)色、青色居多、暖色就是橙色、紅色比較多,但有的時(shí)候他們也會(huì)并存,也就是我們常說的撞色光。
撞色比較復(fù)雜,我們這篇文章暫時(shí)不提,感興趣可以私信我交流。
做光對顏色的控制主要還是控制光的漸變,比如下面這張圖,我們第一感覺是不是黃色的光,
但其實(shí)你仔細(xì)看光的部分,除了黃色還有什么顏色?答案肯定是橙色和紅色!

敲重點(diǎn):
所以我們再模擬這樣的光的顏色的時(shí)候,首先應(yīng)該用紅色去刷然后再用橙色、再到黃色去刷。
如果你覺得拾色很麻煩,那么不妨,我們將畫筆的混合模式改為“線性減淡(添加)”,
然后失去紅色去繪制結(jié)果也是一樣的,只是相對而言,
我覺得手動(dòng)拾色才是王道,混合模式只是錦上添花。

如果你不太好理解,我這里錄制了一個(gè)案例視頻,
和大家分享,而且這樣的做光思路非常偏門哦。

第二節(jié)課:缺少通透,進(jìn)步屏障!
何為通透,我在我之前的課程中提到過,通透=通明透亮。
當(dāng)然這里的重點(diǎn)并不是明亮,而是明度反差!
為啥這么說,大家閉上眼睛,想象一下,現(xiàn)在是中午12點(diǎn),陽光明媚,你能感受到光嗎?
請先保留你的答案,我們再設(shè)想現(xiàn)在是午夜12點(diǎn),你走在街道,看著你熟悉的城市你能感受到光嗎?
無論各位的答案如何,你肯定會(huì)覺得白天的光是捕捉不到的,而夜晚的光是可以捕捉的,比如街道的路燈,高樓的窗戶光等。

敲重點(diǎn):
如果你贊同,那么你應(yīng)該就明白了,做光一定是要在暗的環(huán)境下去做,
也可以說越暗,光越通透,因?yàn)槊鞫确床钤酱螅?/p>
所以我們做光一般會(huì)壓暗環(huán)境,再去做光。你明白了嗎?

如果你不太好理解,我這里錄制了一個(gè)案例視頻,和大家分享,希望大家喜歡。

第三節(jié)課:考慮衰減,光才真實(shí)。
衰減是做光的靈魂,得其得天下,它的難度并不在操作而是設(shè)計(jì)。
你可能要懂光的其他很多屬性,比如:大小、空氣、反射等。
這篇文章因?yàn)槠粫?huì)太擴(kuò)散去講,你所要了解的衰減只需要結(jié)合前面兩節(jié)課來理解就好了。
敲重點(diǎn):
第一個(gè)就是顏色的衰減,我們光距離越遠(yuǎn),顏色就會(huì)呈現(xiàn)不同的色彩,
比如下圖,我們可以感受到光越接近中心,顏色越青色。

第二個(gè)就是明度的衰減,
明度的衰減非常重要,它可以避免你做出發(fā)霧的光,
所以我們在拾取顏色的時(shí)候總是會(huì)從比較暗的顏色開始拾取,
越接近光源中心,顏色變逐漸提亮。如果不這么做我們來看看效果。

如果你不太好理解,我這里錄制了一個(gè)案例視頻,和大家分享,你學(xué)會(huì)了嗎?

總結(jié),當(dāng)然因?yàn)檐浖木唧w操作或者不同的畫面光的屬性不一樣,
所以大家要培養(yǎng)的是看情況處理的能力以及對光面光的設(shè)計(jì)能力。
如果對你有幫助,記得支持我哦~

本人親手寫的《做合成》出來啦~(可以看看日常推文,有分享一些本書的內(nèi)容喔~)
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