不到一年,所謂的二次元爆款《無期迷途》還是不出意外地涼了
不到一年,所謂的二次元爆款《無期迷途》還是不出意外地涼了
去年的七月份,由于工作原因兔司機接觸到了《無期迷途》這款游戲。彼時,同事們一片歡騰,絕大多數(shù)人都認(rèn)為這將是二次元爆款。然而,我卻不以為然。當(dāng)時,我的結(jié)論就是《無期迷途》會在短時間內(nèi)成為一個知名度迅速躥升的小爆款。但是想成為像《原神》那樣的現(xiàn)象級爆款,基本上是沒什么可能的。而且,這個游戲如果玩法沒有太大改動,一年之內(nèi)基本上就會涼涼了。

如今,距離《無期迷途》上線僅僅不到一年的時間,它的后勁不足就已經(jīng)顯露無疑。以如今IOS渠道的流水來看,這款疊紙精心準(zhǔn)備的“大作”已經(jīng)和其他騙氪換皮的低質(zhì)手游沒有太大區(qū)別了。接下來,我就來跟大家分析一下,《無期迷途》天湖開局墮落至此的原因。

《無期迷途》主打的是一款PVE養(yǎng)成闖關(guān)游戲,不論BOSS難度再怎么變化、關(guān)卡難度再怎么增多,目前來看它的核心玩法還是沒有變。一年多的時間過去了,游戲角色有所增加、關(guān)卡也在不斷展開,但玩法基本上沒有太大的改動。過于單一的玩法,很容易就會讓玩家失去興趣。

立繪,舍本逐末
平心而論,《無期迷途》在游戲內(nèi)容上下了非常大的功夫。為了彌補玩法的單一,疊紙方面下了相當(dāng)大的力氣著重來描繪劇情;聲優(yōu)方面,更是拿出了近年來國內(nèi)極高的頂級配音水準(zhǔn);另類的成熟暗系畫風(fēng),也讓《無期迷途》在當(dāng)時一眾二次元低質(zhì)作品當(dāng)中鶴立雞群。然而,游戲游戲,最為重要的內(nèi)容還是要屬它的玩法。如果沒有玩法內(nèi)容的支撐,再多的內(nèi)容在玩家眼中都是雞肋。事實證明,疊紙如果把開發(fā)這些內(nèi)容的功夫用在開發(fā)玩法上,或許《無期迷途》不會像今日這么窘迫。

核心內(nèi)容還是抽卡,角色養(yǎng)成難度太高
《無期迷途》我是一開服就入了坑,當(dāng)時就感覺角色的養(yǎng)成難度在后期變得越來越高。如今看來,疊紙似乎一直在用這種方法來降低玩家通關(guān)的速度、以此來拉長游戲的生命周期。殊不知,這種單一玩法的游戲,采用限制玩家戰(zhàn)斗力這種方式來運營,基本上是不會有什么好結(jié)果的。放著那么好的立繪不去賣,為什么偏偏要糾結(jié)角色的強度呢?

《無期迷途》算是在國內(nèi)二次元游戲低迷的時期,一次偉大的嘗試。但是,屬于它的時代終究是已經(jīng)過去了。